Dans ce deuxième chapitre de Syberia Remastered, Kate Walker poursuit sa quête à bord du mystérieux train mécanique. Vous venez d’arriver à Barrockstadt, une ville universitaire pleine de secrets et de mécanismes à activer. Ce guide vous accompagne pas à pas pour tout explorer, résoudre les énigmes et débloquer la suite de votre aventure.
Exploration de la gare et des environs
Après votre discussion avec Oscar, récupérez la statue de mammouth, puis sortez du train. Explorez d’abord le côté droit du quai : en avançant, vous trouverez une échelle gardée par des oiseaux. Dans l’autre direction, un petit chemin vous mènera à une porte verrouillée.
Dirigez-vous ensuite vers l’avant du quai, sur le côté gauche. Vous y trouverez un renfoncement où vous pouvez discuter avec le chef de gare.
Traversez le quai pour vous rendre du côté de l’université. En allant tout au fond, à droite, vous rencontrerez un couple sur une péniche. Discutez avec eux : ils sont bloqués et acceptent de vous remorquer si vous les aidez à passer l’écluse et les payez. Pensez à récupérer le crochet posé sur les palettes devant la péniche, il vous sera utile plus tard.
À l’université
Sortez de la gare pour arriver sur le parvis de l’université. Le kiosque à musique, endommagé, est pour l’instant inaccessible.
Entrez dans le bâtiment principal, puis allez à droite pour discuter avec le professeur Cornelius Pons. Parlez-lui de Hans Voralberg. Il semble ne pas reconnaître ce nom, mais il pense à un ancien élève correspondant à sa description. Montrez-lui la statue de mammouth. Il vous proposera alors de le rejoindre dans sa salle de cours, au fond du couloir.
Dans cette salle, fouillez l’armoire à droite de l’entrée pour récupérer le cylindre de Barrockstadt.
Sur le lavabo au premier rang, prenez également une pince et une bouteille de Yangala-Cola. Parlez de nouveau au professeur : la conversation s’oriente sur le Sauvignon, une affaire qu’il vous demandera de creuser auprès du chef de gare.
Exploration de l’université
Avant de quitter les lieux, poursuivez votre exploration. Vous pouvez accéder à la salle de cours supérieure en montant les escaliers de l’entrée. À l’intérieur, récupérez la pièce n°1 du kiosque à musique.
Dans l’aile gauche, vous trouverez la bibliothèque. En interagissant avec l’échelle, vous pourrez consulter un livre sur les champignons.
Un peu plus loin, vous tomberez sur un livre sur l’Amerzone. Sur une table du carré central se trouve la pièce n°2 du kiosque.
Enfin, au fond de cette aile, entrez dans le bureau des recteurs. Discutez avec eux : ils accepteront de vous donner l’argent pour le couple de la péniche, à condition de réparer le kiosque à musique. Si la discussion sur le Sauvignon est disponible, abordez-la également.
Le jardin secret et les baies
Si la discussion sur le Sauvignon n’est pas encore disponible, allez voir le chef de gare. Il prétendra ne rien savoir et s’éloignera sur la passerelle. Profitez-en pour écouter le cylindre trouvé précédemment dans l’université.
Retournez ensuite voir les recteurs : une nouvelle conversation sur le Sauvignon est maintenant disponible. Ils vous révèlent que le chef de gare utilise des baies pour fabriquer son vin. Retournez le voir : il finit par admettre l’existence d’un jardin situé derrière la gare.
Revenez sur le petit sentier évoqué au début, il vous ouvre la porte. Dirigez-vous au fond du jardin pour récolter les baies.
Réparation du kiosque à musique
Donnez les baies aux oiseaux devant l’échelle pour les faire fuir. Montez à l’échelle et, sur la plateforme, utilisez la pince pour récupérer l’œuf dans l’aigle automate.
Placez l’œuf dans la balance du kiosque, puis actionnez la manivelle. Une fois à l’intérieur, ramassez immédiatement à droite la pièce n°3 du kiosque. Redescendez par l’échelle.
Pour réparer le kiosque, placez les trois pièces comme indiqué sur l’image :
-
Pièce 1 en bas
-
Pièce 2 au milieu
-
Pièce 3 en haut
Actionnez ensuite le levier à droite, sans quitter l’interface de l’énigme. Une fois le kiosque réparé, retournez voir les recteurs pour recevoir l’argent promis.
L’écluse et le remorquage
Retournez à la péniche et donnez l’argent au couple. En échange, ils vous remettront la clé de la console de l’écluse. Pensez à ramasser la clé au sol.
Devant la console, vous verrez un numéro de téléphone : 2766-6742. Composez-le en appuyant sur :
-
#
-
4
-
2
-
*
Malheureusement, vous n’obtenez pas d’aide. Vous devez donc agir manuellement. Insérez la clé, puis :
-
Composez 42* pour abaisser le niveau de l’eau
-
Une fois la péniche passée, composez 41* pour le remonter
Passez de l’autre côté du quai pour discuter avec l’homme sur la péniche. Il vous enverra une chaîne. Fixez le crochet récupéré plus tôt au bout de cette dernière. Une cinématique se déclenche.
Retour à l’université et départ
Retournez au train : vous recevez un appel du professeur Pons. Une nouvelle cinématique démarre avec son cours magistral.
Après la scène, retournez dans sa salle de cours pour récupérer :
-
Le résumé du cours
-
Une statuette de mammouth
Ces deux objets se trouvent sur son bureau, à gauche et à droite.
Revenez au train, placez la figurine de mammouth et le cylindre dans les emplacements prévus. Ensuite, passez de l’autre côté du quai et utilisez la machine pour remonter le train.
Enfin, remontez dans le train et discutez avec Oscar pour conclure ce deuxième chapitre.
Derniers préparatifs avant le départ
Remontez dans le train et parlez à Oscar. Il est prêt à partir, mais il reste une dernière étape : ouvrir la grande porte.
Descendez du train et discutez avec Oscar le guichetier, situé au guichet. Il vous informe qu’il lui faut un laissez-passer pour autoriser le départ.
Prenez alors la porte en face pour monter sur le mur et accéder à la cabine du Capitaine Malatesta. Ce dernier refuse de vous laisser passer, prétextant la présence d’un ennemi.
Approchez-vous de la longue-vue : l’image est floue. Appuyez sur le bouton rouge en haut à droite pour la rendre plus nette, puis observez bien l’arbre mort sur la gauche.
Retournez au bureau du Capitaine. Versez un peu de vin, puis ajoutez la Yangala-Cola dans son verre. Appelez ensuite le capitaine : une cinématique se déclenche.
À la fin de cette scène, vous obtenez le laissez-passer.
Départ officiel
Retournez voir Oscar le guichetier et donnez-lui le laissez-passer. En échange, il vous remet votre billet de train.
Remontez dans le train et discutez une dernière fois avec Oscar (l’automate) pour lancer votre départ.
Cette fois, c’est officiel : vous quittez Barrockstadt à bord du train, avec de nouveaux mystères en poche et des découvertes intrigantes en perspective. Kate Walker poursuit sa route, toujours plus loin vers l’inconnu…
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