Bienvenue dans cette soluce complète du Chapitre 1 de Syberia, où vous incarnez Kate Walker, fraîchement arrivée à Valadilène pour conclure une vente… qui va rapidement prendre une tournure inattendue. Suivez pas à pas chaque étape de ce chapitre pour ne rien manquer.
Arrivée à l’hôtel
Dès votre arrivée à l’hôtel, discutez avec Momo, situé à gauche de la pièce. Bien qu’il ne vous soit pas directement utile pour l’instant, observez les dessins de rouages qu’il trace sur la table. Ces éléments vous serviront plus tard.
Ensuite, dirigez-vous vers le comptoir et récupérez la clé de l’automate. Insérez-la dans la sonnette puis appuyez sur le bouton rouge. L’aubergiste apparaîtra : demandez-lui de monter votre valise.
Exploration de votre chambre
Une fois dans votre chambre, allez vers la petite table au fond pour lire le fax reçu. Puis utilisez votre téléphone pour appeler Edouard Marson.
Redescendez à la réception et demandez à l’aubergiste si vous avez reçu un autre fax. Dirigez-vous ensuite chez le notaire, dont le bureau se trouve à gauche lorsque vous êtes dos à l’auberge.
Chez le notaire
Insérez votre fax dans la main de l’automate, puis activez les deux mécanismes afin de déclencher une cinématique. Entrez dans le bureau pour discuter avec le notaire.
Après la discussion, ramassez la clé de l’usine près de la porte. N’y allez pas tout de suite : vous devez d’abord visiter l’église et le cimetière, situés tout à droite de la ville.
L’église et le cimetière
Sur place, vous trouverez un ascenseur, mais il manque des rouages dans le mécanisme.
Retournez à l’auberge pour ramasser les rouages près de la table où Momo dessinait. Une fois en votre possession, placez les rouages comme sur l’image fournie.
Avant d’utiliser l’ascenseur, passez derrière l’église pour entrer dans le bureau du prêtre. Actionnez le crucifix au mur pour récupérer une clé, puis utilisez-la pour déverrouiller la commode. Fouillez tous les tiroirs pour y trouver des bouts de papier.
Laissez le troisième tiroir ouvert, puis actionnez la manivelle pour révéler un faux fond. Récupérez la lettre et la clé de la tombe.
Sur le bureau du prêtre, reconstituez le code en plaçant les bouts de papier comme sur l’image. Utilisez ce code sur la machine, ce qui vous permettra d’obtenir une carte perforée. Retournez à l’ascenseur et insérez la carte dans l’automate.
Le caveau
Dirigez-vous vers le caveau et placez la clé de la tombe dans le chapeau de l’automate. Une fois à l’intérieur, ouvrez la tombe puis le cercueil de Hans Voralberg pour obtenir une coupure de journal ainsi qu’un cylindre de Valadilène.
L’usine
Rendez-vous maintenant à l’usine, située au centre de la ville. Insérez la clé dans le mécanisme de la porte, puis tirez sur le levier pour l’ouvrir.
Commencez par explorer la maison à droite. Pour atteindre le grenier, utilisez l’élévateur. La clé de ce dernier se trouve dans une sculpture au fond du jardin, près de la fontaine.
À l’étage, fouillez le pupitre à gauche pour trouver le journal secret d’Anna ainsi qu’un pot d’encre. Activez ensuite la lampe à droite du grenier pour déclencher une cinématique avec Momo.
Ce dernier vous demandera de dessiner un mammouth. Récupérez la feuille dans ses mains, posez-la sur le mur et reproduisez le dessin.
En récompense, Momo vous montrera un passage secret. Suivez-le : il sortira de l’usine et se dirigera à gauche, vers un portail.
La grotte secrète
Suivez le sentier dans les bois. Ramassez la rame sur la barque, continuez un peu plus loin pour retrouver Momo, puis discutez avec lui.
Grimpez sur l’élévation à l’arrière et actionnez le mécanisme pour casser un bout de bois. Remplacez-le, puis réactivez le tout pour débloquer l’accès à la grotte.
À l’intérieur, récupérez la statue de mammouth, puis retournez à l’usine.
Assemblage des jambes d’Oscar
Dirigez-vous à gauche de la gare pour activer un levier permettant de récupérer un cube sur le quai. Entrez dans l’usine.
Prenez à gauche et allez dans la salle du fond. Actionnez deux leviers pour activer la roue à aubes.
Traversez ensuite l’usine pour atteindre une autre pièce. Actionnez la manivelle derrière l’atelier afin de faire descendre un automate. Discutez avec lui : il s’agit d’Oscar, qui vous demande de lui fabriquer des jambes.
À la sortie, utilisez le chariot élévateur pour déplacer le cube préalablement transféré depuis la gare.
Montez ensuite à l’étage de l’usine et entrez dans le bureau. Fouillez la bibliothèque et tirez le livre à couverture verte pour faire apparaître une boîte à musique. Prenez le cylindre musical et insérez le cylindre trouvé dans le cercueil.
Après la cinématique, récupérez les papiers sur la table. Sortez du bureau, traversez la passerelle pour atteindre la plateforme d’assemblage, puis placez les commandes comme sur l’image.
Prenez les jambes sur le côté droit de la zone d’assemblage et donnez-les à Oscar.
Départ en train
Rendez-vous à la gare et entrez dans le train pour discuter avec Oscar. Il vous demande d’aller chercher un billet. Parlez à l’automate du guichet (oscar) pour obtenir le billet ainsi qu’un document nommé Autorisation de sortie.
Retournez chez le notaire, insérez le pot d’encre dans l’automate tampon sur son bureau pour tamponner l’autorisation.
Retournez à la gare. Donnez l’autorisation à Oscar : il refuse encore votre ticket. Vous devez d’abord disposer les objets dans le train :
-
Les cylindres dans l’armoire
-
Le mammouth sur la commode
-
La boîte à musique sur le pilier central
Sortez ensuite du train et actionnez la manivelle des freins sur le quai gauche. Vous pouvez désormais donner votre ticket.
Une cinématique se déclenche : vous quittez Valadilène à bord du train, marquant la fin de ce premier chapitre de Syberia.
Suivez-nous sur TikTok





























