Soluce Resonance: A Plague Tale Legacy – Ceux avant nous

Le chapitre Ceux avant nous vous invite à explorer une île mystérieuse jonchée de ruines, en suivant les indices consignés dans votre journal. Entre ascension de falaises, découverte d’un village abandonné et résolution d’une énigme à base de lumière et de lentilles, ce troisième chapitre demande autant d’observation que d’agilité. Voici comment le traverser étape par étape.

Sur la plage, en quête des premiers indices

Une fois sur la plage, dirigez-vous à droite et grimpez sur la falaise pour atteindre la grotte. Vous devez alors utiliser votre journal pour repérer les endroits que vous cherchez.

Le premier indice est un arbre dont le tronc se divise en deux pour former un cercle.

Dirigez-vous vers l’endroit indiqué et utilisez votre grappin pour grimper sur la falaise. Une fois en haut, empruntez le chemin pour redescendre, puis interagissez avec le tronc d’arbre pour aider votre camarade à vous rejoindre.

Les ruines au bord de l’eau et la tour de guet

Rendez-vous ensuite près des ruines au bord de l’eau, en passant par l’interstice situé derrière vous.

Repérez le symbole correspondant à celui de votre journal, puis partez dans cette direction. Un peu plus loin, vous trouverez une arche : grimpez sur les rochers pour l’atteindre.

Passez cette dernière, puis continuez : vous découvrirez les restes d’un village. Un pan de mur encore debout permet d’apercevoir une tour de guet. Grimpez tout en haut de celle-ci.

Une fois là-haut, observez à travers le cercle : quelque chose est à déterrer près du mât, en contrebas. Rejoignez ensuite votre amie.

À travers le campement jusqu’au village de la statue

Passez par la trappe, puis utilisez l’échelle pour ressortir de l’autre côté. Continuez votre chemin sur le sentier à flanc de falaise jusqu’à ce qu’une cinématique se déclenche.

Poursuivez ensuite par la grotte sur votre droite, puis traversez le campement. Vous arrivez dans une autre partie de l’île, dominée par une immense statue. Traversez les ruines de la première bâtisse et utilisez votre grappin pour briser le mur et atteindre le centre du village.

L’ascension des ruines et les retrouvailles avec Lenny

Atteignez le pied de la statue, puis dirigez-vous vers les ruines à gauche pour prendre de la hauteur. Tout en haut, vous trouverez un bâtiment orné des tissus de votre clan.

Entrez à l’intérieur, puis aidez votre amie à passer à travers le trou.

De votre côté, prenez à droite et continuez de parcourir les ruines.

Quelques minutes plus tard, votre amie soulèvera une poutre pour vous libérer un passage. Un peu plus loin, vous retrouvez Lenny : utilisez votre grappin pour faire céder la barricade sur votre gauche.

Sortez, puis dirigez-vous vers la grande porte, ce qui déclenche une cinématique.

Le temple et la vision

Traversez le temple, puis glissez-vous dans le passage au sol. Continuez jusqu’à atteindre une grande porte entrouverte, ce qui déclenche une vision. Durant celle-ci, il vous suffit de marcher.

Le bac à traille et l’entrée de la salle des lentilles

De retour à l’extérieur, utilisez le bac à traille pour traverser le point d’eau. Atteignez ensuite l’entrée suivante : vous arrivez dans une salle où vous devez résoudre une énigme.

L’énigme des lentilles et des cercles dorés

Commencez par insérer la sphère dans le réceptacle.

Puis utilisez les lentilles pour réfléchir la lumière dans les cercles dorés muraux.

Passez dans la salle suivante et insérez à nouveau la sphère dans un autre réceptacle : cela active d’autres lentilles. Commencez par celle située à côté de la porte que vous venez de franchir : renvoyez sa lumière vers le cercle doré en face.

Utilisez ensuite cette même lentille pour rediriger la lumière vers une autre lentille, située à gauche. Orientez cette dernière afin que la lumière touche le cercle doré sur la gauche.

Le dernier médaillon doré à débloquer se trouve dans la partie la plus sombre de la pièce. Dirigez-vous vers cette zone : une lentille au sol vous y attend, et c’est Lenny qui la portera pour vous aider.

Utilisez alors la lentille restée inutilisée jusque-là pour faire passer la lumière.

Utilisez de nouveau le réceptacle : cela active l’ascenseur. Utilisez une dernière fois la sphère sur la porte pour conclure le chapitre.

Ce troisième chapitre vous aura fait explorer une île chargée d’histoire, entre village en ruines, tour de guet et retrouvailles avec Lenny, avant de culminer dans un temple où lumière et lentilles réservent une énigme aussi visuelle qu’exigeante. La sphère activée et l’ascenseur débloqué, votre exploration de Resonance: A Plague Tale Legacy peut désormais se poursuivre vers de nouveaux mystères.

Prolongez votre expérience sur LaRevueD’Geek

Vous lisez gratuitement LaRevueD’Geek.
Avec l’abonnement Premium, vous pouvez aller plus loin : profil geek personnalisé, recommandations adaptées à vos goûts, quiz exclusifs et accès anticipé aux contenus.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Débloquez l’expérience LaRevueD’Geek

LaRevueD’Geek est un média geek indépendant.

En vous abonnant, vous soutenez un projet libre et vous débloquez l’expérience Premium : profil geek avancé, recommandations personnalisées et contenus exclusifs.

(dès 1,99€/mois)

Vous pouvez fermer cette fenêtre, on ne vous la montrera pas à chaque visite 😉

Aller au contenu principal