PS5 Pro : une nouvelle version du PSSR améliore les performances de nombreux jeux

Sony déploie une version améliorée de sa technologie d’upscaling PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Cette mise à jour système pour la PS5 Pro promet une meilleure stabilité d’image, des détails plus précis et des performances plus homogènes dans de nombreux jeux récents. Plusieurs studios majeurs ont déjà adopté cette nouvelle version de la technologie, notamment pour Silent Hill f, Final Fantasy VII Rebirth, Monster Hunter Wilds ou encore Crimson Desert.

Le PSSR : l’IA au service de l’image

Le PSSR est une technologie d’upscaling basée sur l’intelligence artificielle développée pour la PS5 Pro. Son objectif est d’améliorer la qualité visuelle des jeux tout en maintenant de bonnes performances.

Concrètement, l’algorithme analyse les images pixel par pixel afin de reconstruire une image plus détaillée lors de la mise à l’échelle. Avec cette nouvelle version, Sony promet plusieurs améliorations :

  • une reconstruction d’image plus précise

  • une meilleure stabilité des mouvements

  • moins de scintillement et d’artefacts visuels

  • davantage de flexibilité pour les développeur·euses

Le résultat : des jeux plus nets, plus stables et plus fluides, même dans les scènes complexes.

Silent Hill f et Silent Hill 2 profitent déjà de l’amélioration

Du côté de Konami, les équipes confirment que la technologie est désormais utilisée dans Silent Hill f ainsi que dans Silent Hill 2.

Selon les développeur·euses, l’amélioration est particulièrement visible dans les éléments environnementaux :

  • herbes et végétation plus détaillées

  • ombres plus nettes

  • meilleure immersion visuelle

Le rendu contribue notamment à renforcer l’atmosphère du Japon brumeux des années 1960 dans lequel se déroule Silent Hill f.

Des RPG et jeux d’action également concernés

La mise à jour ne concerne pas uniquement les jeux d’horreur. Plusieurs studios utilisent déjà le nouveau PSSR dans différents genres.

Chez BioWare, le RPG Dragon Age: The Veilguard bénéficie désormais de cette technologie, avec une amélioration notable de la qualité d’image tout en conservant une fréquence d’image stable en mode Performance comme en mode Fidélité.

De son côté, Square Enix déploie l’amélioration sur Final Fantasy VII Rebirth. Selon le directeur du jeu Naoki Hamaguchi, les changements sont visibles sur les détails les plus fins, notamment les cheveux des personnages, qui gagnent en naturel et en stabilité.

Remedy et Ninja Theory optimisent leurs jeux

Les studios Remedy Entertainment et Ninja Theory adoptent également cette évolution.

Chez Remedy, les titres Alan Wake 2 et Control profitent d’une meilleure stabilité temporelle de l’image. L’upscaling réagit plus rapidement aux changements de visibilité, ce qui permet d’améliorer la clarté des mouvements.

De son côté, Senua’s Saga: Hellblade II utilise le nouveau PSSR pour améliorer le rendu des effets visuels, en particulier les particules et les environnements atmosphériques qui jouent un rôle important dans l’expérience du jeu.

D’autres jeux arrivent bientôt

Plusieurs titres supplémentaires profiteront de cette technologie dans les prochaines semaines ou à leur sortie.

Parmi eux :

  • Monster Hunter Wilds

  • Dragon’s Dogma 2

  • Nioh 3

  • Rise of the Ronin

  • Crimson Desert

  • Resident Evil Requiem

Et ce n’est pas tout : Assassin’s Creed Shadows et Cyberpunk 2077 devraient également recevoir un patch compatible avec la nouvelle version du PSSR.

Une mise à jour disponible dès mars

La mise à jour système PS5 intégrant cette version améliorée du PSSR est déployée à partir du 17 mars. Comme pour les précédentes mises à jour système, son déploiement se fera progressivement auprès des joueurs et joueuses.

Les utilisateurs de PS5 Pro pourront aussi activer cette nouvelle version dans les paramètres système pour les jeux déjà compatibles avec le PSSR. Dans certains cas, cela peut améliorer la netteté et la stabilité de l’image, même sur des titres déjà sortis.

Si le rendu ne correspond pas aux attentes, l’option peut également être désactivée à tout moment.

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Cette évolution du PSSR repose sur un partenariat technologique entre Sony et AMD, baptisé Project Amethyst. Les améliorations intégrées dans cette nouvelle version reposent notamment sur un réseau neuronal plus avancé et des algorithmes améliorés. Certaines de ces avancées devraient également se retrouver dans une future version de la technologie FSR d’AMD, permettant à davantage de plateformes de profiter de ces innovations. Pour Sony, cette évolution représente une étape supplémentaire dans l’optimisation de la PS5 Pro, avec l’objectif d’offrir des jeux toujours plus impressionnants visuellement sans sacrifier la fluidité.

Sources

  • Communiqué de presse officiel PlayStation

  • Témoignages des studios : Konami, BioWare, Remedy Entertainment, Ninja Theory, Square Enix et Koei Tecmo

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