Avec Muzoo, son tout nouveau DLC, Two Point Museum ajoute une touche sauvage à son expérience déjà bien fournie. Après la préhistoire, les fonds marins et le surnaturel, ce deuxième contenu additionnel nous propose de transformer nos musées en véritables zoos ludiques et farfelus. Préparez vos terrariums, réanimez vos bestioles et décorez vos enclos : les joueuses et joueurs de gestion cosy vont encore avoir de quoi s’amuser !

Retour sur les fondations du musée

Avant de plonger dans les nouveautés de ce DLC, petit retour sur Two Point Museum, le dernier né des studios Two Point. Après Two Point Hospital et Two Point Campus, le jeu nous propulsait cette fois à la tête d’un musée à reconstruire, gérer et faire prospérer à travers différentes époques. Avec son gameplay accessible, sa direction artistique pleine de charme et son savant mélange entre gestion stratégique et créativité, le titre avait su séduire les amateurs et amatrices de jeux de gestion cosy.

Pour en savoir plus sur le jeu de base, vous pouvez retrouver notre test complet ici : [Two Point Museum : Un jeu de gestion agréable]

Muzoo : un deuxième DLC qui mêle muséum et zoo

Ce nouveau DLC apporte son petit lot de nouveautés et vient enrichir un titre qui proposait déjà un contenu conséquent. En plus du jeu de base, qui comprend trois musées aux thématiques distinctes à développer jusqu’au plus haut niveau, un premier DLC, Découvertes fantastiques, sorti en juillet dernier, avait déjà étoffé l’expérience avec des créatures mythologiques à exposer.

En ce mois de décembre, le deuxième contenu additionnel débarque avec Muzoo, une extension qui mêle musée et zoo, pour une nouvelle aventure de gestion aussi originale que rafraîchissante.

Des animaux farfelus à exposer dans un musée-zoo

On retrouve dans ce DLC Muzoo le gameplay bien rodé de Two Point Museum, avec pour objectif principal de décrocher les fameuses étoiles pour faire progresser son musée. Le système d’expédition est toujours de la partie, mais cette fois, vos experts animaliers partiront à la recherche de spécimens exotiques à ramener et à exposer.

Pour accueillir vos nouvelles créatures, vous devrez concevoir des terrariums et des habitats, chacun adapté à un biome spécifique en fonction des espèces que vous souhaitez héberger. Ces enclos peuvent être personnalisés et décorés, afin d’améliorer les conditions de vie de vos petites (ou grandes) bêtes.

la girafe télescopique et son habitat

 

Mais attention, tous les animaux ne sont pas en pleine forme à leur arrivée : il faudra parfois les soigner en utilisant une machine tout droit sortie de l’imagination délirante du studio, la « réanimalation ». Oui, Two Point Studios continue de cultiver son humour absurde et attachant, avec ses jeux de mots savoureux et ses créatures improbables.

Parmi les nouvelles espèces, vous pourrez faire connaissance avec le carnivautour, la girafe télescopique ou encore l’hamst-en-ciel. Une trentaine d’animaux viennent enrichir ce nouveau bestiaire, entre reptiles, mammifères, oiseaux et insectes, tous plus loufoques les uns que les autres.

Enfin, tout ce que vous pouviez déjà appliquer dans les autres musées — activités pédagogiques, décorations, panneaux informatifs, etc. — est désormais déclinable dans l’univers Muzoo, avec un style visuel propre à ce nouveau thème. Une extension qui pousse encore plus loin le concept de musée vivant et interactif.

musée dans muzoo

Avec Muzoo, Two Point Studios signe un DLC à la hauteur des attentes : cohérent, amusant, et parfaitement intégré au jeu de base. La mécanique d’expédition se renouvelle avec l’arrivée des animaux, les habitats apportent un vent de fraîcheur dans la conception des expositions, et l’humour toujours aussi absurde fait mouche. Le studio prouve une fois de plus sa capacité à enrichir ses jeux sans les alourdir, en proposant un contenu accessible, modulable et plein de charme, qui saura séduire autant les passionné·es de gestion que les amoureux et amoureuses de la licence. Une extension recommandée pour celles et ceux qui veulent redonner un petit coup de fouet à leur musée… ou simplement adopter un hamst-en-ciel.

Points forts
Une trentaine de nouvelles créatures déjantées à collectionner et exposer

Un mélange réussi entre gestion de musée et de zoo

Terrariums et habitats personnalisables avec différents biomes

L’humour absurde et les jeux de mots toujours au rendez-vous

Compatible avec tous les éléments du jeu de base (activités, déco, etc.)

Accessible aux nouveaux joueurs et joueuses comme aux vétéran·es
Note de la rédac
7
Note des lecteurs
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Points faibles
Peu de nouveautés mécaniques en dehors de l’aspect animalier

La courbe de progression reste très similaire aux autres musées

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