Voici notre guide pour les missions principales de Red Red Redemption 2, occupez-vous d’un groupe de contrebande dans les marécages pour le compte du shérif de Rhodes. C’est parti pour la Mission IV : Distillation à l’américaine !
Conditions pour la médaille d’or :
- Gagnez la course jusqu’au camp
- Terminez la mission sans vous faire toucher
- Réussissez 10 tirs en pleine tête
- Terminez avec une précision d’au moins 70%
Pour débuter cette mission, allez parler à Dutch dans le centre-ville de Rhodes (image 1), il se trouve dans le bureau du Shérif (image 2). Une cinématique se déclenche, vous devenez shérif adjoint grâce à l’arrestation d’Anders Anderson. Le shérif Gray a besoin de vous pour une autre mission. Dans les bois, des bandits produisent de l’alcool de contrebande, il faut les arrêter pour ne pas salir la réputation de la ville.
Une fois la cinématique finie, monter dans la diligence prison (image 3) puis laissez-vous conduire jusqu’au point de destination. Sur la route vous repérer un chariot abandonné (image 4). Fouiller le coin à l’aide de votre camarade (image 5) puis remonter sur votre diligence, cette fois c’est vous qui conduisez. Aller jusqu’au marqueur sur la carte (image 6). Une fois sur place, normalement votre cheval vous a suivi, profitez-en pour vous équiper (image 7). Suivez Archibald dans les marécages (image 8).
Vous approchez du camp des bandits (image 9) il faut alors élaborer une stratégie, vous divisez le groupe en deux pour éliminer les gardes. Un choix s’offre à vous, soit vous partez sur la gauche, soit sur la droite (image 10). Partez sur la gauche et dirigez-vous vers la diligence (image 11 et 12).
Pour ne pas vous faire repérer, utilisez le radar pour voir dans quelle direction se trouvent les gardes.
Une fois près du garde sur la diligence un autre choix s’offre à vous, soit vous l’assommez, soit vous envoyez Bill (image 13). Faites le sale boulot vous-même et approchez-vous du garde, une fois derrière lui, appuyez sur B/Rond pour l’assommer (image 14).
Assommez les contrebandiers restants, passez par le pont en bois (image 15), il n’en reste qu’un après la petite cabane, adossé à un tonneau (image 16). Approchez-vous lentement puis appuyer sur B/Rond pour l’assommer avec la bouteille qui est sur le tonneau (image 17). Appuyez encore une fois sur B/Rond pour le ligoter (image 18), ramenez votre victime près du chariot (image 19).
Maintenant vous devez faire sauter l’alambic, pour ce faire, équipez-vous du bâton de dynamite que vous venez de recevoir. Appuyer sur LB/L1 pour afficher la roue des armes puis sélectionner votre explosif (image 20). Approchez-vous de l’alambic puis jetez la dynamite dedans pour le faire exploser (image 21).
Tout ce raffut a réveillé les contrebandiers dans le camp (image 22). Faites attention la résistance est grande et des renforts vont arriver, utilisez sang-froid et abritez-vous derrière les caisses pour vous protéger (image 23).
Une fois vers le fond du camp des renforts vont arriver en diligence (image 24). Une fois tous les contrebandiers éliminés, profitez-en pour fouiller les corps puis retourner à la diligence (image 25).
Une cinématique se déclenche, les shérifs repartent avec les prisonniers, Bill avec l’alcool et vous vous faites la route avec Dutch. Il vous proposera alors de faire la course, vous pouvez accepter ou refuser (image 26). Acceptez de courir contre lui, la route vous paraîtra moins longue, il vous suffit maintenant de tapoter sur A/Croix pour aller le plus vite possible. Si vous avez un cheval normal il ne tiendra jamais jusqu’au campement, utilisez des stimulants pour chevaux (image 27) afin de mettre toutes les chances de votre côté.
Une fois arrivé au campement Dutch vous complimente et la mission se termine.
Prochaine mission : Mission V : L’erreur est humaine
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