Lootdeck : le roguelite tactique où votre équipement dicte les cartes de votre deck

Un deckbuilder qui se joue aussi sur une grille tactique, à la manière d’un jeu de rôle sur table : c’est la promesse de Lootdeck, annoncé par le studio turc MadMage. Ici, pas de deck figé à construire au fil des combats classiques : chaque arme, chaque armure, chaque artefact récupéré ajoute directement de nouvelles cartes à votre main. Le concept n’est pas totalement inédit dans le genre, mais l’approche hybride entre gestion d’inventaire, combat sur grille et construction de deck mérite qu’on s’y attarde. Direction un donjon de dark fantasy en perpétuelle mutation, où chaque run redéfinit entièrement votre style de jeu.

Votre butin, c’est votre deck

Le postulat central de Lootdeck tient en une phrase : votre équipement est votre deck. Concrètement, chaque objet trouvé au fil de l’exploration — arme, armure, artefact — vient enrichir directement les cartes disponibles dans votre main. Changer de gear ne modifie donc pas seulement vos statistiques, mais transforme radicalement votre façon de jouer, run après run.

Cette mécanique place la gestion d’inventaire au cœur de l’expérience : chaque choix d’équipement devient un choix stratégique de deckbuilding, ce qui distingue Lootdeck des roguelites à cartes plus classiques où le deck évolue via des récompenses de combat génériques.

Un combat tactique inspiré du jeu de rôle sur table

Sur le plan du gameplay, MadMage revendique un système de combat tactique TTRPG (Tabletop Role-Playing Game) : positionnement sur grille, synergies entre déplacements et effets de cartes, et résolution des actions via des jets de dés individuels. Une approche qui rapproche le titre des mécaniques d’un jeu de plateau plus que d’un deckbuilder numérique pur, et qui devrait plaire aux amateur·rice·s de tactique en tour par tour cherchant davantage de profondeur que le simple enchaînement de cartes.

Un méga donjon en perpétuelle évolution

Le terrain de jeu est un vaste donjon de dark fantasy, généré différemment à chaque run, que les joueuses et joueurs devront explorer pour remonter jusqu’à la source d’une corruption ancienne. Au programme : ennemis redoutables, salles mystérieuses aux effets inconnus, marchand·e·s opportunistes avec qui négocier, et butin à récupérer pour façonner son build.

La permadeath (confirmée par les tags officiels du jeu) et la génération procédurale placent clairement Lootdeck dans la lignée des roguelites exigeants, où chaque tentative repart de zéro avec de nouvelles synergies à découvrir.

Un studio turc à suivre

Lootdeck est développé et édité par MadMage (référencé sur Steam sous le nom MadMage Studio), un studio basé à Adana, en Turquie. À l’heure actuelle, le studio n’a pas encore communiqué de date de sortie précise : la fiche Steam du jeu indique un statut « à annoncer ». Le titre est pour l’instant annoncé uniquement sur PC (Windows), sans confirmation d’autres plateformes à ce stade.

Entre gestion d’inventaire, combat tactique sur grille et construction de deck dictée par le loot, Lootdeck coche plusieurs cases qui devraient séduire les amateur·rice·s de roguelites exigeants et de mécaniques inspirées du jeu de rôle sur table. Reste à voir comment ce mélange se traduira manette (ou clavier-souris) en main : difficulté de l’équilibrage entre hasard des dés et stratégie de deck, richesse du loot, variété du donjon. On suivra de près les prochaines annonces de MadMage, notamment concernant la date de sortie.

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