Paru le 16 septembre 2015, Le petit livre des jeux vidéo, est une véritable source de savoir sur les premières heures de notre médium. Yann Le Bihan, l’auteur, retrace l’histoire du jeu vidéo des années 50 à l’aube du XXIe siècle. Publié aux éditions Marabout, ce livre est bourré d’anecdotes, d’histoire et d’illustration, un livre que tout gameur ou gameuse devrait avoir dans sa bibliothèque.
La bible du pixel
Le petit livre des jeux vidéo est une véritable bible, l’auteur retrace l’histoire du jeu vidéo de ces débuts jusqu’à l’aube de notre ère. Il est présenté tel une frise chronologique, ainsi nous démarrons le bouquin en 1958 avec le premier jeu vidéo Tennis For Two. L’auteur nous prévient bien avant qu’il ne s’agît en réalité pas du premier jeu vidéo. Il nous informe que la première référence en termes de jeu vidéo se situe dans les années 40. Cependant Tennis For Two, reste pour le monde le premier “petit gros” jeu de l’histoire. Cet essai se conclut en 1999 avec le jeu vidéo Shenmue sorti sur Dreamcast.
Il s’en est passé des choses en quarante et un an, l’auteur nous décrit toute cette histoire à travers différentes fiches. Celles-ci sont détaillées par des photos, des tableaux, des citations et des extraits d’interviews.
Ce qui est intéressant, c’est que ce livre ne s’adresse pas seulement aux gamers et gameuses, certes la thématique est assez niche. Mais Yann Le Bihan, explique absolument tous les termes que nous utilisons dans notre langage pour qu’aucun lecteur ou lectrice ne soit perdu(e). Dernier point, l’auteur nous livre toutes ces sources à la fin du bouquin.
Un livre présenté sous forme de fiche
Le livre est en fait présenté sous forme de fiche, chaque page est placée dans un encadré de différentes couleurs. C’est assez marrant, car on dirait des petites fiches de révisions. Chaque couleur correspond donc à une thématique différente.
Les pages jeux, en bleu, font le gros plan sur des jeux, histoire fiche descriptive, nombre de vente, etc.
Les pages dossiers, en vert, ici l’auteur nous décrit des moments importants de l’histoire du jeu vidéo comme la création d’Atari, Activision, ou encore l’histoire des hackers du Tech Model Railroad Club. Yann Le Bihan nous parle des histoires des plus ou moins connut, toujours en fournissant des photos et sources à l’appui. On peut souvent lire des petits encadrés nommés “écho de l’époque” qui sont en fait des petites citations, mise en exergue ce que pensait le monde de certains mouvements à cette époque.
Les pages machines, en rouge, nous décrivent les différentes consoles qui ont traversé cette époque. Là encore, l’auteur nous fait part du nombre de ventes, d’une fiche descriptive et nous conte la chronologie de cette dernière.
Enfin, les pages créateurs, en orange, celles-ci sont assez similaires des pages consoles et machines. Sauf qu’ici, on nous parle des personnes qui ont influencé cet art qu’est le jeu vidéo.

Yann Le Bihan, un auteur engagé
Ancien élève de l’ENS de Cachan en Agrégation de Génie Électrique en 1996. Il obtient en 2000 un doctorat et par la suite l’Habilitation à Diriger des Recherches de l’Université Paris-Sud en 2007. Pendant 10 ans, entre 2001 et 2011, il était dans cette même université Maître de conférence. Après 2011, il a continué à travailler à l’IUT de Cachan en tant que professeur des universités.
Il faut savoir que parallèlement à son travail de maître de conférence, il a rejoint le LGEP (Laboratoire de Génie Electrique de Paris) où il est devenu GeePs (Génie électrique et électronique de Paris) en 2015. Son activité de recherche porte principalement sur la caractérisation et le contrôle non destructif par méthodes électromagnétiques ainsi que sur la transmission d’énergie sans fil et la compatibilité électromagnétique.
Un livre écrit par un homme au parcours un peu atypique pour ce genre de livre. Généralement, les auteurs ont travaillé dans le milieu, on peut prendre l’exemple récent d’Assassin’s Creed Entre Voyages vérités et complots de Guillaume Delalande qui est un journaliste spécialisé dans le JV.
C’est parallèlement à tout ça que Monsieur Le Bihan développe son amour pour les jeux vidéo. Comme indiqué dans l’avant-propos du bouquin. À la fin des années 90, plusieurs personnes se sont remises sur les jeux avec lesquels ils avaient grandi grâce aux émulateurs. Un phénomène qui a pris tellement d’ampleur que les éditeurs se sont mis à exploiter leur ancien catalogue et qui a donné lieu, aujourd’hui à la mode des remasters. Yann Le Bihan fait partie de cette génération de joueurs et c’est ainsi qu’il a réalisé à quel point la production de jeux vidéo était vaste et son histoire riche.
Il faut savoir que Yann Le Bihan a écrit plusieurs bouquins qui n’ont absolument rien à voir avec le jeu vidéo. Une dizaine de livres qui traitent de sujets différents, en passant de la sociologie à la psychiatrie. Mais aussi des livres plus engagés, comme sur le féminisme et le racisme. Effectivement, l’auteur a écrit trois livres sur le racisme et l’histoire de la femme noire :
- Femme noire en image – Racisme et sexisme dans la presse française actuelle – 2011
- Trouble du racisme – 2022
- Construction sociale et stigmatisation de la femme noire » »: Imaginaires coloniaux et sélection matrimoniale – 2007

Pour les amoureux(se) du jeu vidéo ou non, ce livre s’adresse à tous et chacun y trouvera son bonheur et en apprendra sur cet art qu’est le jeu vidéo. Un art qui n’était censé être qu’un effet de monde dans les années 70, 80, mais qui est devenu plus qu’un incontournable aujourd’hui. Un incontournable dont la France fait partie avec plusieurs gros studios derrière d’immenses sagas.
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