L’Amerzone n’est pas un jeu d’action effréné, mais une aventure contemplative où chaque mission vous plonge un peu plus dans un univers mystérieux et envoûtant. Suivre le fil de l’histoire principale, c’est avant tout comprendre le testament laissé par l’explorateur Valembois, et percer les secrets d’un pays oublié. Ce guide vous accompagne pas à pas à travers les missions clés pour ne rien manquer de ce voyage unique entre mythe et réalité. Regardons ensemble comment conclure la mission de l’Amerzone l’île des échoués.
Une fois réveillé, placez-vous au poste de pilotage. Lorsque vous avez amerri, tirer la le levier des gaz pour avancer.
Un obstacle vous barre la route, fouillez le compartiment sur votre gauche pour trouver la disquette numéro 2 et insérez-la dans l’hydraflot.
Suivez les indications à l’écran. Vous devez passer l’hydraflot en mode sous-marin. Mais il y a un autre problème, une avarie au niveau des hélices. Utilisez la trappe pour grimper sur le toit de la machine, puis interagissez avec les hélices pour enlever les algues.
Vous pouvez maintenant faire passer l’hydraflot en mode sous-marin en suivant ce modèle sur la photo ci-dessous. Utilisez ensuite le levier à gauche de la commande des gaz pour vous immerger.
Lorsque vous arrivez devant l’épave, utiliser une nouvelle fois le levier pour remonter à la surface. Interagissez ensuite avec l’ordinateur de bord.
Vous n’avez plus de carburant et devez utiliser le grappin pour vous amarrer. Utilisez-le sur le poteau en face de vous.
Parlez au pêcheur sur le ponton, ce dernier refuse de vous aider tant que vous n’avez pas libéré le cachalot coincé dans la crique. Pour ce faire vous allez devoir obtenir une combinaison de plonger et réparer le système d’oxygène.
Commencez par aller récupérer la pelle qui se trouve dans la cabane à droite du ponton. Elle servira pour la fin du chapitre.
Après cela, direction le bar pour récupérer la machette enfoncée dans la cible des fléchettes et le scaphandre posé sur un banc juste à côté.
Maintenant, on se dirige vers le hangar un peu plus loin. Récupérez le jerrican vide sur la droite en entrant. Ensuite, la clé à molette située sur l’atelier au fond du hangar. Enfin, il faut récupérer la courroie qui se trouve sur une table de l’autre côté du hangar.
Vous pouvez bouger le chariot à outils afin de sortir plus rapidement du bâtiment.
Vous avez maintenant tout ce qu’il vous faut pour avancer dans l’histoire. Retourner à la plateforme de plongée et placer la courroie entre les deux mécanismes.
Utilisez ensuite la pédale juste à côté pour faire descendre l’échelle. Grimpez sur la tour pour couper la corde qui retient les pales avec la machette.
Maintenant, on va faire remettre le courant dans et faire passer l’air dans la machine. On commence par enlever le couvercle qui se trouve au bout du tuyau métallique avec la clé à molette.
Maintenant, vous devez relier les deux tiges avec des bouts crantés. Celle dans le cercle jaune, s’imbrique grâce au levier qui se situe lui aussi dans le cercle. Celle dans le cercle violet, s’imbrique en activant la valve de couleur rouge. Si jamais vous n’y arrivez pas pour la deuxième tige, c’est que vous avez activé les pales de l’éolienne. Il faut que ces dernières soient à l’arrêt pour que le mécanisme s’emboîte.
Vous pouvez ensuite activer les pales grâce au levier qui se situe à côté de l’échelle.
Il ne vous reste plus qu’à activer le gros levier de l’autre côté pour mettre en route la machine.
On s’occupe maintenant de la combinaison de plongée. Placer le scaphandre sur cette dernière. Puis relier le tuyaux d’air à ce dernier.
Vous pouvez maintenant plonger pour aller libérer le cachalot. Le chemin est assez facile à trouver, une fois arrivé devant le cétacé, utilisez votre machette pour couper la corde.
Retournez parler au pêcheur, ce dernier vous confie une clé qui permet d’ouvrir un coffre.
Il se trouve dans la cabane abandonnée de l’autre côté de la crique. Utiliser la pelle pour le sortir du sable. Vous trouverez à l’intérieur la prochaine disquette et deux notes pour des enquêtes différentes.
Avant de retourner à l’Hydraflot pour insérer la disquette. Faites un arrêt au hangar pour remplir le jerrican.
Pour ce faire, commencez par relier le tuyau du réservoir à la pompe.
Utilisez la clé à molette sur la plaque métallique, puis allumez la pompe grâce au bouton. Dans le même compartiment, faites glisser la tige à gauche. Allumez ensuite la pompe grâce au bouton.
Déposez ensuite le jerrican sur le sol à gauche de la pompe, un icône de sac à dos s’affichera lorsque vous survolerez la zone. Vous n’avez plus qu’à remplir le conteneur.
Il faut maintenant trouver les coordonnées de la prochaine destination. Elle se trouve sous l’eau, dans la carcasse du premier Hydraflot. Pour y accéder, allez à votre Hydraflot et utilisez le grappin sur le poteau que vous voyez au loin. Il faut juste tirer, mais ne pas ramener le grappin.
Allez ensuite près de l’épave de la première machine sous l’eau. Prenez le grappin sur le poteau et attachez-le à la porte de l’Hydraflot. Utiliser ensuite le bouton pour activer le grappin et ouvrir un passage.
Vous trouverez les coordonnées indiquées sur la boussole et un indice pour une enquête.
Retournez à l’hydraflot, remplissez le réservoir de carburant, puis insérer la cassette et suivez les indications à l’écran. Pour les coordonnées, il faut entrer : 227.
Pour passer l’Hydraflot en mode hélicoptère, il faut faire la combinaison comme indiqué sur la photo ci-dessous.
Utilisez la manette des gaz pour partir et conclure la mission.
En suivant ces missions principales, vous aurez non seulement exploré les lieux emblématiques de l’Amerzone, mais aussi rendu justice à la dernière volonté d’un homme hanté par ses erreurs. Plus qu’un simple jeu, L’Amerzone est une expérience narrative et sensorielle, et chaque étape vous rapproche un peu plus de son message profond. On espère que ce guide vous aura aidé à naviguer sereinement dans cette aventure hors du temps.
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4 réponses
Excellent, merci.
Avec plaisir, merci à vous:)
Et le trésor la statuette elle est où ? Vous n’en parler pas !
Il ne s’agit pas de l’histoire principale mais d’une enquête optionnelle que vous trouverez sur cet article : https://www.larevuedgeek.fr/lamerzone-lile-des-echoues-enquetes/