L’Amerzone n’est pas un jeu d’action effréné, mais une aventure contemplative où chaque mission vous plonge un peu plus dans un univers mystérieux et envoûtant. Suivre le fil de l’histoire principale, c’est avant tout comprendre le testament laissé par l’explorateur Valembois, et percer les secrets d’un pays oublié. Ce guide vous accompagne pas à pas à travers les missions clés pour ne rien manquer de ce voyage unique entre mythe et réalité. On s’attaque dans cet article à la mission du Phare.
Vous arriverez à quelques mètres du phare, dirigez-vous vers celui-ci et entrez dedans. Grimpez au premier étage, vous trouverez Alexandre Valembois, assis devant son bureau. Une cinématique se déclenche, il vous expose son plan avant de lâcher son dernier souffle.
Vous devez maintenant accéder au sous-sol. La trappe est bloquée par un cadenas. Montez un étage au-dessus du bureau de Valembois. Sur une table, vous trouverez le dossier numéroté 1/3. En le ramassant, une cinématique se déclenche, la clef de la cave se trouve sous ce dossier.
Allez au rez-de-chaussée et ouvrez la trappe. Le tunnel est sans électricité, avancez à l’aide de votre briquet jusqu’à trouver une salle sur votre droite. Dans cette dernière, activez le disjoncteur sur le mur en relevant la manette.
Allumez l’ordinateur, sur le bureau ramassez la disquette à gauche et le dossier 2/3 qui se trouve devant l’écran.
Allumez ensuite l’écran de l’ordinateur et insérez la disquette que vous venez de ramasser. Le mot de passe est : 28 06 04.
Suivez les instructions à l’écran, cela déverrouille la porte au fond du tunnel.
Avant de prendre l’ascenseur, prenez la tige métallique qui se trouve sur le mur de gauche. Cela servira pour plus tard.
Une fois en bas, activez l’électricité grâce au mécanisme situé sur votre gauche. Sur le quai, vous trouverez un bidon d’essence, ramassez-le.
Dirigez-vous ensuite dans l’atelier à gauche du quai. À l’intérieur, vous trouverez une masse, prenez-la.
Remontez maintenant à l’étage où vous avez retiré la tige sur le mur à côté de l’ascenseur.
Vous allez maintenant placer la tige dans le trou situé dans la cage d’ascenseur. Activez ce dernier, puis utilisez la masse sur le mur de droite pour accéder à la salle secrète.
Le but est de faire descendre l’œuf sur le quai. Vous allez devoir effectuer les actions dans cet ordre.
Actionner le levier pour placer les rails dans l’autre sens.
Faites ensuite avancer le wagon, grâce au levier de droite.
Placez l’œuf sur ce dernier en actionnant le levier de l’autre côté. Faites maintenant reculer le wagon en actionnant cette fois-ci le levier de gauche. Actionnez le levier afin de remettre les rails dans le bon sens.
Dirigez-vous maintenant au fond de la grotte et tirez sur la chaîne afin de faire monter le rideau métallique.
Activez une dernière fois le levier de droite afin de faire avancer le wagon. Retournez sur le quai de l’hydraflot. Il faut maintenant charger l’œuf dans l’appareil. Montez sur la tour à droite.
Pour attraper l’œuf avec la pince il faut activez les boutons comme sur la photo ci-dessous.
Pour le mettre sur le bateau, faites comme sur la photo ci-dessous.
Montez maintenant à bord de l’Hydraflot et ramassez le dernier dossier qui se trouve sur le tableau de bord.
Démarrez l’appareil en appuyant sur le bouton à gauche. Insérez ensuite la disquette dans le compartiment juste au-dessus de l’inscription Hydraflot sur le tableau de bord.
Suivez les indications à l’écran, l’oeuf est chargé, il ne vous reste plus qu’à mettre le carburant et rentrer les coordonnées.
Pour le carburant, le réservoir se situe juste à côté de l’oeuf. Utilisez le bidon, ramassez plutôt.
Pour les coordonnées, il faut entrer 065.
Vous devez maintenant faire passer l’Hydraflot en mode avion. Activez les leviers à droite du tableau de bord comme sur la photo.
À activer dans cet ordre :
- Aile à gauche,
- Flotteur à droite,
- Hélice au centre,
Sinon, il y a un risque de collision entre les hélices et les flotteurs si vous placez ces dernières avant.
Utilisez la manette des gaz à droite pour vous envoler et conclure la mission du phare de l’Amerzone !
En suivant ces missions principales, vous aurez non seulement exploré les lieux emblématiques de l’Amerzone, mais aussi rendu justice à la dernière volonté d’un homme hanté par ses erreurs. Plus qu’un simple jeu, L’Amerzone est une expérience narrative et sensorielle, et chaque étape vous rapproche un peu plus de son message profond. On espère que ce guide vous aura aidé à naviguer sereinement dans cette aventure hors du temps.
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