Dive or Die: Children of Rain — plonger pour survivre dans un monde englouti

Le Bassin Abyssal n’attend que ses prochaines victimes. Drop Rate Studio et l’éditeur Dear Villagers dévoilent Dive or Die: Children of Rain, un jeu de survie et de gestion de groupe qui mêle exploration sous-marine et roguelite. Le titre pose une question simple et angoissante : jusqu’où êtes-vous prêt·e à descendre pour sauver ce qu’il reste de l’humanité ? Le joueur ou la joueuse y incarne Jack, un survivant hanté par son passé mais animé d’un objectif unique : sauver ce qui reste de l’humanité, à la tête d’un groupe de rescapé·es aussi précieux que fragiles.

Un labyrinthe englouti, hanté par le Faiseur de Pluie

Le Bassin Abyssal est décrit comme un véritable labyrinthe de ruines submergées, où subsistent des idoles perdues aux côtés de créatures mutantes tapies dans l’obscurité. Au fond de ces profondeurs rôde le Faiseur de Pluie, présenté comme une entité de désespoir si vaste qu’elle a fini par engloutir le monde entier — l’antagoniste central dont l’ampleur exacte reste à découvrir manette en main. Toute la mythologie du jeu s’articule autour de la Pluie Noire, un cataclysme originel dont les innombrables victimes planent sur chaque expédition.

Une plongée où chaque seconde compte

Chaque incursion met littéralement la vie du groupe en jeu : les réserves d’oxygène s’épuisent en temps réel, et la seule chose sur laquelle compter reste la maîtrise de ses compétences et la connaissance du terrain. La mort y est présentée comme définitive, ce qui transforme chaque décision — qui plonge, qui reste au camp, qui risque de ne jamais remonter — en choix lourd de conséquences. Le studio insiste sur ce principe : nul membre du groupe n’est à l’abri.

Gérer un camp, entretenir des survivant·es

Entre deux plongées, le camp de base devient le véritable cœur stratégique du jeu. Il faut y surveiller la santé et le moral de chaque survivant·e, attribuer des rôles clés, faire progresser les compétences individuelles et fabriquer de nouveaux outils et équipements. La gestion des ressources dans la durée permet d’améliorer les bâtiments essentiels du camp — mais pour renforcer ses défenses et tenir un jour de plus, il faudra accepter de plonger toujours plus profondément dans le Bassin.

L’objectif final consiste à retrouver l’intégralité des reliques sacrées disséminées dans les abysses, avant que le dernier Déluge n’efface ce qu’il reste du monde. Le temps est explicitement présenté comme une ressource aussi rare que l’oxygène : chaque journée peut être la dernière. Aucune session de jeu publique n’ayant encore permis de juger de l’équilibrage réel entre exploration, gestion et pression temporelle, ces éléments restent à vérifier lors des premiers essais.

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