Devour : Une chèvre ou un sort !

Devour m’a vraiment effrayé, un petit jeu sorti de nul part qui se révèle être une vraie pépite. Ici, vous n’avez pas d’armes pour vous défendre, le seul moyen de vous en sortir sera de courir et de se cacher.

Bienvenue dans la secte

En 2003, à Coyote Valley, une jeune femme du nom d’Anna Puerta était prête à succéder à la tête de la secte locale, Les Veilleurs d’Azazel. Un an plus tard Anna fut porté disparu, la secte ferma se dissout après les rumeurs d’un sacrifice de sang qui aurait mal tourné.

Au cours de la nuit qui suivit, tous les membres disparurent. Quinze ans après, les jumeaux d’Anna, reçoivent une lettre dévastatrice.

En tant qu’un de ses plus loyaux disciples vous arrivez chez Anna pour découvrir ce qu’il s’est passé. Voila le spitch d’entrée lorsque vous lancez une partie.

Sauver Anna

Une fois arrivé sur les lieux, vous découvrez une vieille maison insalubre. Votre but est de trouver des clés pour ouvrir les portes de la maison et les cages contenant des chèvres. Une fois dans la maison, vous faites votre première rencontre avec Anna. Elle est possédée par une entité maléfique, au passage son design est vraiment bien, elle fait carrément flipper.

Vous devez la sauver, pour ce faire il faudra sacrifier des chèvres dans l’autel sacrificiel au fond du jardin. À chaque sacrifice, Anna devient plus puissante et s’énerve de plus en plus. Il faudra donc user de stratégie pour brûler les chèvres, amener de l’essence à l’autel sacrificiel et ne pas se faire attraper par Anna. 

Effectivement en plus d’être un jeu d’horreur, Devour se veut être un peu stratégique. C’est à dire qu’au bout d’un moment c’est très compliqué de gérer les chèvres, l’essence, Anna et ses sbires. Oui car elle peut invoquer des démons sortant du sol et pouvant vous attraper. Votre seul moyen de défense est votre lampe à UV, qui s’épuise assez rapidement. Elle détruit les démons et permet de ralentir Anna.

Le bûcher de devour
Pauvre petites chèvres.

Fuyez pauvre fou

L’ambiance est flippante à souhait, il pleut, il y a de l’orage et vous verrez parfois Anna se balader dans un couloir ou même entendre ses gémissements. La chasse au chèvre devient vite très oppressante. Mais vous comprendrez au bout de quelques parties que c’est seulement la partie tranquille du jeu. Après avoir brûlé quelques chèvres, Anna deviendra vraiment hystérique et sera souvent en mode chasse.

Lorsqu’Anna se met en colère, c’est le moment où il faut courir, elle se met à hurler. Un hurlement qui vous glace le sang. Elle se met alors à courir telle un sportif de haut niveau et l’entendre vous courir après vous donnera des frissons dans l’échine. Si jamais elle réussit à vous attraper, gros screamer et vous serez à terre. Vos coéquipiers pourront vous soigner grâce à des packs de soins dispersés ici et là. 

Voici Anna la personne possédée que vous devez sauver.
Tout doux Anna !

Le mode cauchemar 

Si vous avez eu peur en mode normal, je vous conseille d’essayer le mode cauchemar. Dans ce mode vous n’avez plus de lampe à UV, il est donc impossible de ralentir Anna ou de tuer les démons.

Il faudra alors être agile et vigilant afin d’éviter toutes les menaces sur votre route. Mais le grand plus de ce mode reste le design de la maison.

Elle reste la même mais les décors ont été totalement repensés, les murs sont recouverts de sang, il y a des marres de sang partout au sol, c’est vraiment glauque.

Devour est une véritable pépite du jeu d’horreur, il n’y a pas pire sensation que de se faire courrir après. L’ambiance sonore et le level design est génial, le 21 avril prochain sort la nouvelle carte, un hôpital psychiatrique. J’ai hâte de pouvoir y mettre les pieds et me faire peur. En solo ou jusqu’à quatre joueurs, la peur se fait ressentir et vous entendrez vos amis lâcher leur plus beau cri de frayeur.

La note de la rédac
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