Bienvenue dans les soluces de A Plague Tale : Innocence, vous êtes dans la forêt et devez réaliser une partie de chasse avec votre paternel.
Le jeu commence dans la forêt (image 1), commencer par suivre votre père dans les bois (image 2), votre père s’arrêtera alors pour vous parler (la discussion entre le père et sa fille vous en apprendra plus sur le contexte de l’histoire (image 3)). Puis votre père reprend la route, suivez-le. IL vous attend un peu plus loin et soulève un tronc d’arbre où vous devez passer dessous (image 4).
Vous arrivez alors dans une petite clairière avec un pommier (image 5). Vous allez vous entraîner à la fronde, aller chercher des pierres à l’endroit indiqué par votre père, appuyer sur le joystick droit pour regarder (image 6) puis allez ramassez les pierres au pied du tronc (image 7), appuyer sur Y/Triangle pour les ramasser (image 8). Retournez auprès de votre père. L’entraînement à la fronde commence, maintenez LT/L2 pour viser puis pour tirer maintenez RT/R2 enfoncé pour concentrer votre tir puis relâcher la touche pour tirer. Détruisez donc six pommes ou moins avant le décompte de votre père.
Votre chien se met alors à grogner, suivez le. Un petit tronc d’arbre vous barre alors la route, appuyez sur X/Carré pour vous accroupir (image 9). Après l’avoir passé, maintenez RT/R2 enfoncé pour courir après votre chien. Un peu plus loin sur la route un autre tronc vous barre la route cette fois-ci sautez par-dessus en appuyant sur A/Croix (image 10).
Plus loin, vous devrez monter sur un petit talus encore en appuyant sur A/Croix. Vous arriverez ensuite dans une grande clairière, ou un sanglier se désaltère (image 11). Appuyez sur X/Carré pour vous accroupir et vous cacher dans les hautes herbes image 12). Lorsque vous vous apprêtez à tirer, le sanglier vous remarque et s’enfuit plus loin dans la clairière. Cachez dans les hautes herbes, vous devez avoir un point de vue sur la tête du sanglier (image 13). Visez avec LT/L2 puis armez votre tir avec RT/R2 puis relâchez pour tirer. Une fois le sanglier à terre une cinématique se déclenche, durant laquelle le sanglier que vous avez assommé un peu plus tôt se fait la malle.
Vous reprenez la main dans une forêt un peu plus sombre (image 14). Courez, en sautant ou en passant par-dessous les obstacles qui se dressent sur votre chemin (image 15). Vous arrivez dans un sentier ou tous les arbres sont brisés, une carcasse gît au milieu, c’est celle du sanglier (image 16 et 17).
Continuez ensuite de courir après votre chien qui semble mal en point, en arrivant au bout du chemin vous retrouver Lion à moitié mort (image 18). Une cinématique se déclenche et votre chien se fait aspirer dans un trou, le jeu reprend dans votre résidence (image 19) vous devez retrouver Béatrice.
Commencer par vous diriger vers l’étable sur votre droite (image 20) et monter à l’étage grâce à l’échelle, vous trouverez un sifflet (image 21) appuyer sur Y/Triangle pour le récupérer. Passez ensuite à droite de l’étable pour arriver dans une petite cour où des pots sont disposés pour vous entraîner à la fronde (image 22). Briser les tous et vous obtiendrez le succès « Plus d’entraînement ». Retournez vous et aller au fond de l’allée, vous trouverez une chapelle, rentrer puis sortez par la porte sur votre droite pour atteindre la deuxième partie de votre résidence (image 23).
Rentrez ensuite dans votre maison (image 24). En entrant prenez à droite vers les cuisines puis passez la porte sur votre gauche (image 25) pour rentrer dans le sellier puis monter à l’échelle (image 26). Allez tout au fond où vous trouverez un nouveau collectible : des épices (image 27).
Retourner ensuite dans la salle où vous êtes arrivé puis allez à droite pour monter les escaliers. Pendant que vous discutez avec votre servante allez tout droit (image 28) puis rentrez dans la chambre sur votre gauche, sur le lit se trouve un nouveau collectible : un napperon (image 29). Retournez devant la porte où vous avez croisé la servante et appuyer sur Y/Triangle pour entrer (image 30), une cinématique se déclenche.
Votre mère vous confie alors la garde d’Hugo votre petit frère, vous le trouverez dans sa chambre derrière le drap tendu (image 31). Une autre cinématique se déclenche. Durant celle-ci, votre père se fait tuer et des soldats sont à votre recherche, vous êtes maintenant accompagné d’Hugo et vous devez lui tenir la main en permanence si jamais vous le lâchez et vous éloignez trop de lui, il fera du bruit et attirera les gardes. Dirigez-vous vers la gauche pour passer dans l’autre pièce où un autre soldat défonce la porte rester cacher derrière les meubles (image 32).
Il passe alors dans la pièce d’à côté, profitez-en pour vous enfuir par là où il est arrivé (image 33). Avancé puis rester caché derrière la table et attendez que le soldat qui vient de tuer une de vos servantes s’éloigne (image 34). Prenez directement à gauche et descendez les escaliers. Dans le hall d’entrée, un garde tue une autre de vos bonnes (image 35), pendant qu’il la fouille partez en direction des cuisines, d’autres soldats vous tournez le dos dirigez-vous alors vers le sellier. Puis allez dans la salle qui jouxte le sellier et appuyez sur Y/Triangle pour ouvrir la porte. Une cinématique se déclenche et vous retrouvez votre mère. Suivez votre mère à travers le jardin (image 36).
Vous arriverez sur une grande place où des soldats vous barrent la route (image 37). Une caisse remplie de métal se trouve au loin, lancez une pierre à la main en maintenant LB/L1 lorsque vous visez votre cible, appuyez sur RT/R2 pour tirer (image 38). Une fois le garde distrait, continuez de suivre votre mère. Un peu plus loin, deux autres soldats vous barrent la route (image 39).
Cette fois-ci lancer la pierre sur l’épouvantail vers la gauche (image 40). Continuez de suivre votre mère. Un peu plus loin, un autre soldat occupé à fouiller un cadavre vous bloque le chemin (image 41). Prenez alors un pot sur le banc en appuyant sur Y/Triangle (image 42) puis maintenez RB/R1 enfoncé pour afficher la roue des armes (image 43) lancer ensuite le pot pour distraire le garde en appuyant sur RB/R1 pour viser puis sur RT/R2 pour tirer.
Vous vous retrouvez ensuite bloquer devant une porte, envoyez votre petit frère par le trou pour qu’il déverrouille la porte de l’autre côté (image 44). Pour ce faire, regarder le trou et appuyer sur la flèche directionnelle haute. Hugo déverrouille alors la porte et vous arrivez dans un verger. Continuez de suivre votre génitrice.
Un peu plus loin, un autre garde vous barre la route, celui fait une ronde, mais Hugo est trop lent pour traverser (image 45). Lâcher donc Hugo en appuyant sur la flèche directionnelle basse puis sauter par-dessus le mur lorsque le garde repart pour aller chercher un pot en face.
Réfugiez-vous ensuite dans les hautes herbes (image 46) et lancer le pot pour distraire le garde. Appuyez sur la flèche directionnelle basse pour prévenir votre famille qu’elle peut traverser. Vous êtes vers la fin du niveau, mais il reste un garde qui regarde dans votre direction (image 47), lancez une pierre sur l’épouvantail (image 48). Laissez-le inspecter l’épouvantail puis attendez qu’il reparte vers sa position pour bouger.
Suivez votre mère jusqu’à la porte une cinématique se déclenche, vous êtes maintenant séparé de votre mère et vous êtes dans les bois maintenez RT/R2 pour courir (image 49), ne vous arrêtez pas de courir.
En arrivant à la rivière, une cinématique se déclenche ce qui conclut le chapitre.
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