Bienvenue dans les soluces de A Plague Tale : Innocence, c’est parti pour le Chapitre 16 : Le sacre.
Vous arrivez près de la ville avec toute votre équipe (image 1). Suivez Mélie jusqu’à la grande porte (image 2), une cinématique se déclenche.
Envoyez Rodric tuer le garde restant (image 3), continuez ensuite d’avancer, sur votre droite, vous trouverez une porte marquée d’une croix blanche, sur la gauche, vous pouvez accéder à une allée (image 4 et 5). Un garde vous tourne le dos, envoyez Rodric grâce à la flèche directionnelle haute (image 6) juste après vous trouverez un chariot d’alchimiste (image 7).
Retournez dans la rue principale. Vous arrivez sur une place où deux gardes discutent (image 8). Éteignez le flambeau (image 9), les rats sortent alors du sol, envoyez-les vers les gardes (image 10). Continuez ensuite dans l’allée où étaient les deux gardes (image 11) au bout de celle-ci, vous arriverez sur une grande place, où plusieurs gardes patrouillent (image 12). Tuez les trois gardes, vous pouvez utiliser les rats, votre fronde ou Rodric pour le soldat avec le bouclier (image 13 et 14).
En allant à gauche, vous trouverez un garde équipé d’une masse en feu (image 15), éteignez le flambeau sur votre gauche pour libérer les rats, puis éteignez sa masse (image 16) puis envoyez-lui les rats (image 17). Au fond de l’allée, passez sous les poutres (image 18). Vous arrivez près d’une grille, deux gardes discutent, envoyez Rodric sur celui qui porte un casque et occupez-vous de celui qui n’en porte pas (image 19). Demandez à Rodric de lever la herse en appuyant sur la flèche directionnelle haute (image 20).
Vous arrivez alors sur une immense place, vous devez aller vers la maison au fond (image 21) mais plusieurs gardes vous barrent la route. Tuez-les de la manière qu’il vous convient puis dirigez-vous vers la maison et appuyez sur Y/Triangle pour ouvrir la porte (image 22). Malheureusement, celle-ci est fermée, mais des gardes arrivent par la grande porte située à droite (image 23) mais aussi par la gauche, vous pourrez les tuer facilement avec vos pierres (image 24), un seul garde sera plus coriace, car il est équipé d’une masse enflammée (image 25). Pour le tuer, éteignez sa torche puis envoyez rapidement les rats.
Passez alors par la grande porte que les gardes ont ouvert un peu plus tôt pour trouver une fleur (image 26 et 27). Puis retournez vers la maison, la porte est maintenant ouverte (image 28). Une fois dans la maison en feu, envoyez Rodric ouvrir la porte (image 29).
Dans la salle suivante, éteignez le feu qui se trouve devant la porte (image 30) puis envoyez Rodric pousser le meuble qui bloque la sortie (image 31). Ouvrez la porte en appuyant sur Y/Triangle (image 32).
Vous arrivez alors sur une petite place où un soldat vous tourne le dos, envoyez Rodric le tuer (image 33). Continuez votre chemin, vous arrivez alors sur une grande place avec une diligence, des soldats retiennent deux hommes prisonniers, tuez-les avec votre fronde (image 34). Malheureusement, les hommes libérés plus tôt se feront tuer par les archers situés en hauteur (image 35). Placez-vous derrière le chariot et appuyez sur Y/Triangle (image 36) Rodric poussera alors le chariot, placez-vous sur le côté pour éviter les flèches (image 37). Attention, sur le trajet, des hommes arriveront par la porte en face (image 38). Après avoir passé les escaliers, d’autres ennemis arrivent par-derrière (image 39). Arrivé au bout, une cinématique se déclenche.
Vous arrivez ensuite dans une rue remplie de rats, Hugo leur demandera de partir (image 40). Vous arrivez sur un marché abandonné, où plusieurs gardes patrouillent (image 41). Tuez tous les soldats grâce à votre fronde et les rats, puis monter sur la potence située un peu plus loin sur la place (image 42). Vous arrivez alors devant la cathédrale où plusieurs ennemis débarquent (image 43).
Commencez par vous occuper des deux archers avec votre fronde (image 44), des rats arriveront par le sol ce qui fera fuir les épéistes (image 45). Arrivent ensuite, deux soldats équipés de masses enflammées (image 46), attendez qu’ils descendent les escaliers puis éteignez leurs torches, ils se feront alors dévorer par les rats (image 47). Une cinématique se déclenche.
Vous entrez dans l’église, avancez dans la nef pour vous rapprocher du chef de l’Inquisition (image 48). En avançant, une cinématique se déclenche.

La cathédrale est envahie par des rats blancs, avancez en éteignant les braseros allumés (image 49) ce qui repoussera les rats blancs. Après avoir éteint le deuxième flambeau, ils forment des tornades, utilisez le pouvoir d’Hugo, pour former à votre tour des tornades et les détruire (image 50). Continuez d’avancer en éteignant les brasiers et en détruisant les tornades de rats jusqu’à atteindre le Grand Inquisiteur. Une cinématique se déclenche.
Arrive alors le combat final qui se déroulera en trois rounds :
Comme vous pouvez le voir sur l’image 51, vous vous trouvez au milieu d’une allée, il faut impérativement que vous alliez sur les côtés pour commencer le combat.

Round 1 :
Partez sur le côté gauche. À la première attaque le Grand Inquisiteur fera une tour de rat (image 52) qu’il tentera d’abattre sur vous esquiver en allant sur un des côtés. À la retombée, les rats seront au sol (image 53) à chaque fin de round, ils retourneront sous forme de tornade vers l’Inquisiteur, sauf qu’à ce moment, vous devrez l’attaquer avec une tornade de rats qui partira de l’allée principale. C’est pour cela qu’aucune des attaques de l’ennemi ne doit tomber dans l’allée centrale sinon les tornades se détruiront.
La deuxième attaque est similaire à la première, une deuxième tour de rats qu’il faut esquiver (image 54). Une fois esquivée, envoyez une tornade de rat en appuyant sur la flèche directionnelle haute (image 55), puis préparez-vous à tirer un caillou dans la tête du Grand Inquisiteur (image 56).
Round 2 :
Rester sur un des côtés. La première attaque sera une tour de rat, esquivez-la en allant à gauche ou à droite (image 57). À la deuxième attaque, il enverra des rats dans le sol (image 58) attendez que le sol tremble, puis courez vers la gauche ou la droite. La troisième attaque est identique à la seconde (image 59). Éteignez ensuite le bûcher qui s’est allumé au centre de l’allée (image 60) puis envoyez une ratnado sur le Grand Inquisiteur en appuyant sur la flèche directionnelle haute (image 61) puis tirez-lui une pierre dans la tête (image 62).
Round 3 :
Les attaques du troisième round arriveront dans cet ordre :
- Tour de rat (image 63)
- Attaque par en dessous (image 64)
- Tour de rat (image 65)
- Attaque par en dessous il faudra en même temps éteindre le feu dans l’allée (image 66).
- Tour de rat (image 67).
- Un autre bûcher s’allumera dans l’allée éteignez-le (image 68)
- Envoyez alors une tornade de rat en appuyant sur la flèche directionnelle haute (image 69) puis tirez-lui un dernier caillou dans la tête (image 70).
Une cinématique se déclenche ce qui conclut le chapitre après la cinématique, le générique se lance, mais il reste encore un dernier chapitre.
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