Dans cette troisième mission, vous infiltrez la raffinerie et ses installations minières. Entre civils paniqués, Marines en patrouille et systèmes de sécurité, l’environnement devient plus dangereux, mais aussi plus propice à l’embuscade. Rapidité, discrétion et exploitation des conduits seront essentielles pour progresser sans être submergé.
Entrée dans la raffinerie
À votre arrivée, éliminez discrètement les deux civils présents. Ouvrez ensuite la porte endommagée sur la gauche.
Passez-la puis prenez immédiatement la première porte à droite afin d’accéder aux conduits de ventilation.
Salle des machines et embuscade
Les conduits vous mènent à la salle des machines. De nombreux humains s’y trouvent : éliminez-les méthodiquement en restant mobile et en privilégiant les attaques depuis les hauteurs.
Dirigez-vous ensuite vers la porte endommagée et ouvrez-la. Un humain tente de fuir : poursuivez-le jusqu’à la pièce suivante, puis cachez-vous pour tendre une embuscade aux deux Marines venus inspecter les lieux.
Une fois ces derniers éliminés, empruntez le couloir du fond.
Salle de contrôle et ventilation dangereuse
Progressez jusqu’à la salle de contrôle et infiltrez-vous dans les conduits cachés derrière les cartons.
Attention : ne vous précipitez pas vers la sortie, car la puissance de la ventilation peut vous tuer instantanément. Pour traverser la zone en sécurité, sautez continuellement vers le sol sans modifier votre trajectoire afin d’éviter le flux d’air.
Une fois l’épreuve passée, vous atteignez les mines.
Mines et sabotage électrique
Avancez droit devant vous sans tenter de passer directement devant les tourelles. Détruisez le premier panneau électrique que vous rencontrez afin de perturber les défenses.
Éliminez ensuite les Marines qui patrouillent dans les tunnels. Comme toujours, privilégiez la vitesse et la discrétion. Vous pouvez également utiliser votre sifflement pour les attirer à l’écart et les isoler.
Progressez dans le tunnel, contournez la tourelle par la droite et continuez tout droit.
Dernière zone et sortie
Vous tombez sur un Marine isolé accompagné d’un civil. Éliminez-les, puis détruisez le panneau électrique contrôlant la porte afin de conclure la mission.
La Mission 3 : Raffinerie de la campagne Alien renforce l’importance de la mobilité et de la gestion de l’environnement. Entre ventilation mortelle, tourelles et patrouilles armées, chaque zone devient un terrain de chasse où l’obscurité et les hauteurs vous donnent l’avantage. La progression vers les profondeurs de l’infestation se poursuit, et la colonie vacille un peu plus sous la menace Xénomorphe.
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