Solution 15.12.2025

AILA – Toutes les solutions d’énigmes du bateau fantôme

La simulation du bateau fantôme dans AILA est l’une des plus oppressantes et symboliques du jeu. Elle vous enferme dans les entrailles d’un navire oublié, peuplé de chaînes, de crânes et de mécanismes tordus. Pour progresser dans cette ambiance aussi poisseuse que labyrinthique, il faudra résoudre cinq énigmes principales, chacune indispensable pour avancer vers les quartiers du capitaine. Voici toutes les solutions pour venir à bout de cette simulation fantomatique.

Jeu vidéo · voir la fiche AILA 7

Coffre combiné près de la salle des cellules

Dès le début de la simulation, juste à l’extérieur de la salle des cellules, vous tombez sur une étagère contenant un coffre à combinaison. Ce dernier est verrouillé par une série de symboles qu’il vous faut aligner dans le bon ordre.

Interagissez avec le mécanisme et entrez la bonne séquence de symboles de gauche à droite (comme indiquée visuellement dans le jeu) pour ouvrir le coffre. À l’intérieur, vous trouverez la clé de cellule, indispensable pour continuer.

combinaison du premier coffre

Cage du Crâne Bleu et ses trois cadenas

Un peu plus loin dans le navire, vous trouverez une cage contenant le Crâne Bleu, protégée par trois cadenas à combinaison. Sur le dessus de la cage, une note cryptique vous donne des indices pour chaque serrure. Voici les combinaisons exactes à entrer :

  • Serrure du haut : 1 – 8 – 9

  • Serrure du milieu : 2 – 4 – 6

  • Serrure du bas : 3 – 5 – 7

Une fois les trois cadenas déverrouillés, vous pouvez récupérer le Crâne Bleu, l’un des trois nécessaires pour ouvrir une porte plus loin dans le vaisseau.

Serrure à combinaison de la porte du crâne

Non loin de la Cage du Crâne Bleu se trouve la porte ornée d’un crâne, bloquée par une serrure à combinaison en chiffres romains. Interagissez avec le mécanisme pour entrer le code suivant :

  • 5 – 3 – 7

La porte s’ouvre alors, vous permettant d’explorer de nouvelles zones du navire.

Puzzle des bougies dans la salle des puzzles

Ce puzzle se trouve à l’avant du navire, dans la Salle des Puzzles, et fait partie des deux énigmes nécessaires pour accéder aux quartiers du capitaine. Avant de pouvoir le résoudre, vous devez d’abord récupérer un objet de puzzle fixé à un cadenas orné, qui bloque l’accès au pont.

Une fois l’objet obtenu, rendez-vous dans la salle des puzzles, puis insérez la pièce dans la console située à gauche de la pièce.

L’objectif est d’allumer les bonnes bougies dans le bon ordre. Suivez cette séquence précise (par carré, de gauche à droite) :

  • 2-4, 2-4, 3-4, 1-2, 1-3

Après avoir validé l’énigme, vous recevrez une nouvelle pièce de puzzle, nécessaire pour l’énigme suivante de la pièce.

code  de l'énigme des bougies

Puzzle de la boussole dans la salle des puzzles

Dernière énigme de la simulation, le puzzle de la boussole se trouve dans la même salle que celui des bougies. Cette boussole fonctionne comme un mécanisme de serrure à combinaison : il faut orienter le globe dans le bon ordre.

Observez les directions cardinales indiquées autour de la boussole, puis poussez manuellement le globe dans cet ordre précis :

  • Ouest – Ouest – Sud – Nord – Est

Une fois la bonne séquence complétée, le puzzle est résolu, et vous recevez la clé de verrouillage de la trappe, qui correspond à la serrure ornée où vous aviez récupéré l’objet de puzzle initial.

Le bateau fantôme d’AILA est un véritable dédale de rouages et de pièges mentaux, où chaque énigme vous pousse à observer, interpréter et agir avec précision. Que ce soit à travers des combinaisons de chiffres, de symboles ou de directions, chaque puzzle renforce l’atmosphère surnaturelle du niveau. Avec ces solutions en main, vous avez désormais toutes les cartes pour avancer sereinement à travers cette simulation aussi glaçante qu’intense, et vous rapprocher des mystères que cache AILA. Bonne exploration… et méfiez-vous des ombres.

À lire ensuite

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Aller au contenu principal