AILA – Mission 1

Détachement et première utilisation de la télécommande

Vous commencez la mission cloué à un mur. Utilisez le bouton contextuel pour décrocher votre main gauche et enlever le clou, puis faites la même chose pour la main droite. Une fois libre, fouillez le tiroir de droite sur la table : vous y trouverez une boîte contenant une télécommande. Utilisez-la sur la télévision pour changer d’environnement.

La porte du fond de la pièce reste toujours bloquée. Vous ne pourrez la déverrouiller qu’avec l’empreinte digitale de Paula Meire. Pour continuer, utilisez de nouveau la télécommande sur la télévision.

Exploration du couloir et récupération du sécateur

Dans ce nouvel environnement, la porte est désormais ouverte. Avancez dans le couloir, ouvrez la porte du fond et récupérez le sécateur à l’intérieur du frigo.

le sécateur dans le frigo

Monde inondé, cage piégée et objets essentiels

Retournez dans la salle principale et utilisez encore une fois la télécommande. Cette fois, vous vous retrouvez les pieds dans l’eau. Avancez dans le couloir pour récupérer un pistolet enfermé dans une cage remplie de barbelés.

Continuez jusqu’au fond du couloir pour récupérer un volant de vanne fixé sur une porte.

volant de vanne

Revenez ensuite dans la pièce principale. Une boîte de cartouches de 9 mm vous attend sur la table. Vous devez maintenant utiliser la télécommande trois fois d’affilée.

Rencontre scriptée avec l’homme à la hache

Avancez dans le couloir : la porte se refermera derrière vous. Un homme armé d’une hache surgit pour vous attaquer. Il ne sert à rien de lui tirer dessus, vous prendrez le coup de hache quoi qu’il arrive, cela fait partie du scénario. Une fois le coup reçu, l’homme disparaît. Allez dans la salle du fond, celle où se trouve le frigo, et utilisez la vanne sur le tuyau d’évacuation de l’eau.

tuyau d'évacuation de l'eau

Pièces en boucle et portes énigmatiques

Revenez dans la salle de la télévision. En ouvrant la porte, vous découvrirez une nouvelle porte, et ainsi de suite. Après avoir franchi quatre portes, vous revenez dans la salle du frigo. Revenez sur vos pas : l’une des portes portera l’inscription « toujours derrière vous ». Refaites demi-tour encore une fois pour vous retrouver à nouveau dans la salle du frigo. Passez par la porte d’en face, et continuez à ouvrir les suivantes. Vous tomberez sur une porte ornée d’un dessin représentant une sorte de nonne encapuchonnée. En la franchissant, vous revenez dans le couloir. Retournez alors dans la salle de la télévision et utilisez la télécommande.

Récupération de l’empreinte de Paula Meire

Cette fois, vous n’avez plus les pieds dans l’eau. Allez dans la salle du fond, ouvrez la porte et cherchez le cadavre de Paula Meire. Les noms sont indiqués sur les étiquettes. Une fois le corps trouvé, utilisez le sécateur pour lui couper un doigt.

Revenez dans la salle de la télé, mais avant d’entrer, la porte est transpercée par une hache. Faites demi-tour. Une des portes du couloir fera du bruit : passez par celle-ci, puis continuez à franchir les autres jusqu’à revenir dans la salle du frigo. Passez ensuite par la porte d’en face, puis toutes les suivantes jusqu’à retourner dans le couloir. Cette fois, la porte de la salle principale est ouverte.

Utilisez la télécommande deux fois pour revenir dans la version du monde où la porte est verrouillée par un scanner d’empreinte digitale. Utilisez le doigt de Paula sur ce dernier.

Traversez une nouvelle fois le couloir, ouvrez le frigo et récupérez l’œil que vous tend une chose dissimulée dans le réfrigérateur.

la chose dans le frigo

Scanner rétinien et retour au bureau

Vous vous retrouvez dans la salle du frigo, où une table porte un mot griffonné en latin. Repartez dans le couloir, puis utilisez l’œil sur le scanner de rétine. La porte s’ouvre : vous entrez dans ce qui semble être votre bureau. Récupérez la clé USB sur le bureau. Une cinématique se déclenche.

la porte au scanner rétinien

Nouvelle simulation et impossibilité de fuir

Après la discussion avec AILA, cette dernière vous envoie dans une nouvelle version de la simulation. Entrez dans la pièce suivante, récupérez la télécommande sur le canapé, puis utilisez-la.

la télécommande sur le canapé

Vous avez de nouveau les pieds dans l’eau. Une porte avec un scanner d’empreinte se trouve en face, cette fois à votre nom : vous pouvez donc interagir avec directement.

Avancez dans le couloir : toutes les portes sont verrouillées. Revenez sur vos pas pour constater que la salle principale est elle aussi fermée. Retournez encore une fois au fond du couloir : cette fois, la salle du frigo est ouverte. À l’intérieur, utilisez la télécommande sur la télé qui s’y trouve.

Découverte de la porte 12

Dans la nouvelle réalité, un mot est visible dans le frigo. Sortez de la pièce et traversez le couloir : la porte du fond a changé. Elle est colorée et porte le numéro 12. Utilisez la télécommande sur la télévision située dans le couloir. Dirigez-vous ensuite vers la salle principale. En y entrant, un monstre se tient dans l’encadrement de la porte d’en face. À droite de la pièce, une table vous permet de récupérer la clé de la porte 12. Passez par la porte où se trouvait le monstre, puis utilisez la télécommande sur la télé.

la clé de la porte 12

Le mannequin et la récupération des clés

Utilisez de nouveau votre doigt sur la porte au scanner. Dirigez-vous vers la salle du frigo, dont la porte est maintenant rouge. Dans le réfrigérateur, vous trouverez la tête du mannequin et un rouleau de ruban adhésif. Revenez sur vos pas, puis utilisez la télécommande.

la tête de mannequin et le ruban adhésif

Vous apparaissez devant un mannequin, dans la pièce où vous aviez récupéré la télécommande sur le canapé. Reprenez le même chemin qu’auparavant en changeant de réalité grâce aux différentes télés pour revenir jusqu’à la porte 12. En chemin, vous affronterez une nouvelle fois l’homme à la hache, et pourrez récupérer cette dernière. Ouvrez la porte 12 et récupérez la pince posée sur un chariot.

la pince sur le chariot

Servez-vous-en pour arracher les quatre clés logées dans la bouche d’un cadavre. Puis, utilisez la télécommande sur la télévision située dans le couloir.

les 4 clés dans la bouche du cadavre

Batterie, sacrifice et manipulation

Allez dans la salle du frigo et ouvrez le réfrigérateur à l’aide de la clé rouge. Vous y trouverez une batterie. Utilisez ensuite la télécommande sur la télévision située derrière la salle principale. Insérez la batterie dans le mécanisme, interagissez avec ce dernier et appuyez sur le bouton rouge pour vous faire couper le doigt. Récupérez ce dernier et combinez-le avec le ruban adhésif afin de le fixer au scanner. Traversez le couloir pour retourner dans la salle du frigo, puis utilisez la télécommande depuis cette salle sur la télé qui se trouve dans la salle principale.

Reconstitution du mannequin et fin du niveau

Vous découvrez alors un mannequin cassé. Fixez-lui la tête, puis récupérez l’avant-bras dans la même salle pour l’attacher également. Faites plusieurs tours sur vous-même pour faire disparaître le mannequin. Une table contenant un bras complet apparaîtra : prenez-le. Refaites plusieurs tours sur vous-même tout en avançant dans la salle pour faire réapparaître le mannequin, et fixez-lui le bras.

Essayez d’ouvrir différentes portes et tournez la tête à chaque déplacement : de nouveaux mannequins apparaîtront dans la pièce. Continuez jusqu’à ce qu’un fondu au noir vous transporte dans une pièce où un mannequin en robe rouge vous tend un œil. Utilisez cet œil sur le scanner rétinien.

En entrant dans la pièce, une cinématique se déclenche et vous discutez une nouvelle fois avec AILA, concluant ainsi ce premier niveau.

Cette première mission d’AILA vous entraîne dans une boucle déroutante où la logique s’efface au profit d’un cauchemar en constante transformation. En manipulant les télécommandes, en explorant les différentes versions d’un même lieu et en affrontant des apparitions troublantes, vous aurez réussi à franchir les étapes nécessaires pour sortir de cette simulation. Ce n’est qu’un début : AILA a encore bien des mystères à vous faire découvrir.

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