Ce qui se terre change radicalement de rythme : place à la traque et à la fuite face à une créature aussi redoutable qu’invisible à combattre. Entre zones de lumière à rallier, moulins à traverser et labyrinthe à percer, ce chapitre demande avant tout de la discrétion et du sang-froid. Voici comment le traverser sans vous faire repérer.
Sur les traces d’Olivio
Marchez à travers les résidus pétrifiés pour suivre le soldat qui prend la fuite. Quelques minutes plus tard, vous arrivez dans une grande salle où se trouve la tête d’une statue : une cinématique se déclenche.
Partez ensuite en direction de l’endroit où Olivio a pris la fuite, puis passez par l’interstice. Vous arrivez dans une nouvelle salle, où une autre cinématique se déclenche.
Comprendre la menace : la bête
La bête vous traque désormais, et vous n’avez aucun moyen de la combattre. Lorsqu’elle lance son aspiration, elle peut vous sentir si aucun élément de décor ne se trouve entre elle et vous. Si vous courez, elle peut également suivre votre trace bleue laissée au sol.
Vous devez donc vous déplacer lentement, en marchant ou accroupi, et vous cacher derrière les éléments de décor pour progresser. Sachez qu’une fois dans une zone de lumière, vous ne craignez rien… pour le moment.
Progression à travers les zones de lumière
Pour l’instant, vous devez simplement courir entre chaque zone de lumière.
Une fois en haut des escaliers, rejoignez la prochaine zone en vous accroupissant derrière les éléments du décor.
Continuez ensuite en utilisant votre grappin.
Au fond du canyon, grimpez sur les rochers à droite pour rejoindre les tuyaux. Une fois à l’intérieur, traversez le tuyau puis revenez légèrement sur vos pas pour esquiver la bête. Traversez ensuite le long couloir sombre, passez par l’interstice de la porte et continuez jusqu’à la deuxième porte. Utilisez votre grappin pour aller sur la droite.
La créature vous poursuit : courez et sautez entre les blocs de pierre. Les sauts interrompent vos traces au sol, ce qui ralentit le monstre. Au bout du chemin, vous tomberez dans un précipice.
Le moulin et la fuite entre les rouages
Continuez votre chemin, passez à travers les rouages du moulin et utilisez votre grappin pour remonter la falaise. Vous arrivez alors dans une nouvelle salle où vous devez de nouveau courir entre les zones de lumière et vous accroupir pour esquiver la créature.
Une fois en haut des escaliers, utilisez le grappin pour déblayer le passage, puis passez dans l’interstice pour arriver dans un canyon parsemé de moulins.
Continuez jusqu’à utiliser votre grappin pour atterrir sur l’un des rouages. La créature apparaît alors : fuyez en sautant de rouage en rouage.
Après avoir de nouveau utilisé votre grappin pour bondir par-dessus un précipice, courez pour atteindre l’interstice et échapper à la bête.
La clé de dédale et le labyrinthe
Vous arrivez dans une nouvelle salle. Au fond de celle-ci, brisez la caisse de bois pour faire apparaître une source de lumière,
avec laquelle vous pouvez détruire les zones pétrifiées. Passez ensuite par la porte pour atteindre une grande salle.
Allez dans la zone circulaire, interagissez avec le labyrinthe puis avec le cadavre pétrifié, ce qui déclenche une cinématique et une nouvelle vision.
Vous récupérez alors la clé de dédale, qui permet d’ouvrir certaines portes.
Ouvrez la porte qui se trouve à droite et traversez le couloir.
Utilisez la clé sur la porte du fond, descendez les escaliers sur votre gauche, puis utilisez votre grappin pour atteindre la prochaine zone. Utilisez-le encore une fois pour grimper sur la passerelle au-dessus de vous.
La bête vous poursuit à nouveau : continuez votre chemin jusqu’à la prochaine lumière en sautant entre les tuyaux et en utilisant votre grappin.
La dernière traque
Pour la zone suivante, vous devez progresser accroupi, en vous cachant derrière les éléments de décor pour atteindre la prochaine zone de lumière.
Après avoir franchi le premier interstice, courez vers le second, ce qui déclenche une cinématique et conclut le chapitre.
Ce qui se terre vous aura fait vivre une traque à double sens : celle d’Olivio, puis celle, bien plus menaçante, de la bête qui vous pourchasse sans relâche à travers moulins, canyons et labyrinthe. Entre zones de lumière salvatrices et fuites au grappin, la prudence l’aura emporté sur la force. La clé de dédale en poche, votre aventure dans Resonance: A Plague Tale Legacy peut désormais se poursuivre vers de nouveaux dangers.
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