Guide des fins Atomfall

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Plongez dans Atomfall, un monde ravagé où la survie passe par la ruse, la stratégie et une bonne dose de sang-froid. Entre zones irradiées, factions hostiles et secrets bien gardés, chaque choix compte. Que vous soyez en quête de loot rare, que vous cherchiez à comprendre les mécaniques du jeu ou à dominer les zones les plus périlleuses, vous êtes au bon endroit !

Premier point important : Accéder à l'échangeur

Cette partie est nécessaire peut importe la fin que vous choisissez

Une fois sorti du bunker, vous devez trouver l’échangeur. Il s’agit d’une zone gouvernementale, située au nord de la carte entre le camp de bandits et le village. Une fois à l’intérieur, rendez-vous au fond du bâtiment. Vous arriverez dans une pièce circulaire : utilisez la batterie atomique pour remettre l’électricité. Cela ne rétablit pas le courant dans tout le bâtiment, mais vous pouvez désormais accéder aux banques de données Charlie et Delta. Dans ces deux salles, vous trouverez d’autres générateurs. Sur chacun d’eux est disposée une note qui vous indique l’emplacement de deux autres batteries.

Vous n’êtes pas forcé de suivre les indications des notes. Il est assez facile de les trouver, moins de les obtenir. Les robots en ont une fixée à l’arrière de leur dos. Vous en trouverez plusieurs dans la province de Skethermoor.

robots

Il vous en faudra plus de deux pour faire fonctionner l’intégralité de la structure. En effet, les zones Charlie et Delta ne sont pas les seules. Il y a aussi les zones Alpha et Bravo. Pour activer la zone Bravo, il faudra passer par le bunker de la province de Skethermoor. Pour la zone Alpha, il faudra aller dans le village, vous y trouverez une autre porte du bunker. Je vous conseille de bien fouiller les zones afin de trouver du stuff, mais aussi d’ouvrir des raccourcis à travers tout l’échangeur.

Deuxième point important : activer le courant dans Oberon

Cette étape est nécessaire pour chaque fin disponible. Il faudra rétablir le courant dans le cœur d’Oberon. 

Dans un premier temps pour accéder à la centrale de Windscale et donc au coeur d’Oberon. Il faut rediriger le signal des boitiers éléctrique dans la salle centrale de l’échangeur. 

boitiers electriques

Vous avez maintenant accès à la centrale de Windscale qui mène à Oberon. Traversez la zone, c’est assez linéaire. 

Une fois dans Oberon, vous trouverez un bâtiment sur votre gauche. Cherchez la salle qui permet de remettre le courant en marche. Il vous faudra deux piles à mettre de chaque côté du générateur. 

La fin de la voix au téléphone

Pour cette fin vous allez devoir décrochez le téléphone plusieurs fois durant votre aventure. La voix mystérieuse vous demandera de détruire la centrale. 

Une fois le courant rétabli, en continuant votre chemin, vous tomberez sur la salle de contrôle. À côté du levier, qui se trouve sur les bureaux de gauche, vous trouverez une note. Cette dernière vous indique qu’il y a quatre bombes à programmer dans le cœur de la centrale. Prenez à gauche et descendez les escaliers : vous trouverez les quatre bombes assez facilement.

En revanche, faites attention, il y a trois robots armés de lance-flammes. Visez leurs réserves de carburant et fabriquez des explosifs pour en venir à bout facilement.

Une fois les bombes activées, retournez dans la salle, activez le levier et fuyez la zone. Dans la salle juste avant d’entrer dans la centrale, vous recevrez un appel de l’homme mystérieux. Ce dernier vous ordonne de retourner là où vous vous êtes réveillé. Une fois sur place, vous recevrez un autre appel qui conclura la mission et le jeu.

La fin du Dr Garrow

La fin du Dr Garrow est considérée comme l’une des plus positives du jeu Atomfall, mais elle nécessite de suivre un chemin précis. Pour l’atteindre, vous devrez d’abord localiser Garrow dans la prison de Skethermoor, plus précisément dans la zone d’isolement. Attention : si vous êtes en mauvais termes avec le Protocole, les gardes ouvriront immédiatement le feu à votre approche. Il est donc fortement recommandé de gagner au préalable la confiance du Capitaine Sims, ce qui vous permettra de circuler sans encombre. Une fois cette précaution prise, traversez les tunnels de la prison jusqu’à atteindre la cellule du Dr Garrow. Parlez-lui et engagez-vous à l’aider. Dirigez-vous ensuite vers la salle de sécurité la plus proche, où vous trouverez un Redirecteur de Signal. Utilisez cet appareil pour déverrouiller les cellules : Garrow en profitera pour s’échapper en direction de l’Interchange, verrouillant la porte derrière elle pour empêcher les gardes de la suivre.

prisonnière

Votre prochaine tâche consistera à quitter la prison, désormais peuplée de gardes hostiles. Une fois dehors, rejoignez l’Échangeur, où le Dr Garrow vous attendra dans la salle du processeur central. Là, elle vous confiera une nouvelle mission : récupérer ses notes de recherche dans le centre de robotique situé en contrebas.

Pour y accéder, vous devrez d’abord rétablir l’alimentation du Data Store Bravo et Alpha.

Commençons par Beta à gauche de la porte du sous-sol. Activez le panneau électrique que vous voyez à travers la vitre pour alimenter la porte de la salle. 

Activez ensuite le levier dans la salle. Ce qui activera le courant pour une partie de la porte des sous-sol. Il faut rediriger le courant vers cette dernière grâce au panneau électrique

Faite de même à droite avec la salle Alpha. Attention une fois le courant envoyer vers la porte, cela activera une tourelle il faudra vite rediriger le courant. 

Maintenant que vous êtes dans les sous-sol. Attention aux robots et aux tourelles, vous devez en premier lieu activer trois consoles (A,B et C). Cela ouvrira une porte à côté de la console C. Dans cette salle vous trouverez la clé pour accéder au bureau du Dr Garrow

Vous pouvez maintenant entrer dans le bureau, vous trouverez le dossier sur le bureau. 

Une fois les documents en votre possession, retournez voir le Dr Garrow, qui vous remettra alors une carte d’accès à une base de données secrète située près du barrage de Casterfell.

Une fois à l’intérieur de la banque de données réactiver le courant en activant les boitiers électriques dans l’ordre comme sur les images

Saisissez la commande « GEN ERA » dans le terminal pour activer l’accès aux données critiques. Revenez ensuite auprès de Garrow dans l’Interchange pour valider l’opération. 

Elle vous guidera alors vers votre ultime objectif. Il faut récupérer un échantillon d’Oberon.

Une fois dans le coeur d’Oberon, vous devez réactiver le courant dans comme indiqué dans la fin de l’homme au téléphone un peu plus haut. 

Utilisez ensuite l’ordinateur dans la salle des commandes qui permet d’activer l’extraction. Puis allez chercher l’objet dans le conteneur jaune. 

Maintenant allez voir le Dr Garrow dans son bureau dans les sous-sols du quartier robotique pour conclure le jeu.

La fin de Mère Jago

Pour débloquer la fin de Mère Jago, vous devez tout d’abord partir à sa recherche près de la Vieille Mine, au nord-est des Bois de Casterfell. Lorsque vous la rencontrez, elle vous demande de retrouver un livre précieux conservé dans le Château des Druides situé au sud-ouest de la carte. 

Une fois sur place, pénétrez dans la cuisine du château, récupérez la clé posée à proximité, puis déverrouillez la porte dissimulée derrière la cheminée. Celle-ci vous donnera accès à une pièce secrète. Explorez également la pièce latérale, où vous trouverez le Livre de Mère Jago ainsi qu’une Recette de Tonique Étrange. Apportez ensuite le livre à Jago, qui vous proposera alors de fuir la folie de la Zone de Quarantaine.

Si vous acceptez sa proposition, elle vous confiera une nouvelle mission : apporter une offrande à la Grotte Parlante, un lieu mystérieux situé à l’est du Camp des Druides, juste au sud de l’entrée des égouts, en plein cœur des Bois de Casterfell. Tant que vous portez l’offrande, les druides ne vous attaqueront pas. Une fois dans la grotte, trouvez l’autel, déposez l’offrande, puis sortez : vous y trouverez Mère Jago vous attendant dans le cercle de pierres.

C’est à ce moment qu’elle vous parlera d’un sérum de croissance capable d’améliorer Obéron. Pour le localiser, dirigez-vous vers les niveaux inférieurs du secteur médical. Vous aurez besoin de la carte d’accès du Dr Holder (vous la trouvez dans le sous-sol de l’église de Wyndham) pour progresser. Passez l’auditorium, puis pénétrez dans une grotte secrète qui mène aux tunnels médicaux

Là, cherchez le stimulant de croissance : il se trouve près d’un cadavre, tout au fond des grottes, et ressemble à une batterie atomique. Une fois le sérum en votre possession, il n’est pas nécessaire de retourner voir Mère Jago.

Lorsque vous aurez rétabli le processeur central, rendez-vous à Oberon. Là, utilisez le système de sécurité incendie du site de fouilles d’Oberon pour pulvériser le sérum

Pour ce faire, insérer le sérum dans le système anti-incendie. Devant la salle de contrôle vous trouverez deux cuves, suivez les tuyaux qui y sont reliés. Cela vous mènera aux deux canons qu’il faut activer. Retournez ensuite dans la salle des commandes, pour activer le système anti-incendie

Une fois cette action accomplie, quittez l’installation et rendez-vous aux Ruines du Château. Descendez dans la fosse, puis sacrifiez-vous à la Voix du Sol : c’est par ce rituel ultime que vous échapperez à la Zone de Quarantaine, scellant ainsi la fin mystique et tragique de Mère Jago.

La fin du capitaine Sims

Pour accéder à la fin du Capitaine Sims, vous devez impérativement gagner sa confiance. Ce n’est qu’en devenant un allié fiable qu’il vous accordera l’accès aux installations clés du Protocole, notamment à la prison de Skethermoor. Dès votre arrivée dans le village de Wyndham, vous devrez enquêter sur les événements étranges qui s’y sont produits, en inspectant notamment l’église ou la boulangerie.

Je vous conseille l’église, à l’intérieur vous trouverez un cadavre, parlez au vicaire. Il vous demandera de vous taire. Partez en direction de la salle communale pour discuter avec le Capitaine Sims.

Après avoir pris connaissance de vos découvertes, Sims vous enverra en mission à Skethermoor, avec pour objectif d’interroger le Dr Garrow. Il cherche à comprendre comment elle a réussi à désactiver une partie de l’équipement du Protocole. Dirigez-vous vers le fond de la prison, dans la zone d’isolement, et découvrez ce qu’elle a mis en place. 

prisonnière

 Une fois que vous lui aurez transmis ces informations, Sims vous apprendra qu’un composant radio essentiel au Protocole a été volé depuis la salle des fêtes. Votre tâche consistera alors à retrouver ce composant, qui se trouve dans la Caverne parlante, à l’est du Camp des Druides, dans les Bois de Casterfell. L’objet se trouve dans un coffre après l’autel au fond de la grotte. Rapportez-le au Capitaine.

Après cela, Sims vous confiera la tâche finale : lancer l’Opération Atomfall, un plan classé secret destiné à détruire Obéron et à purifier la région de ses anomalies. Pour cela, vous devrez vous infiltrer dans la Centrale Windscale et y déclencher la détonation.

Une fois le courant rétabli dans Oberon, en continuant votre chemin, vous tomberez sur la salle de contrôle. À côté du levier, qui se trouve sur les bureaux de gauche, vous trouverez une note. Cette dernière vous indique qu’il y a quatre bombes à programmer dans le cœur de la centrale. Prenez à gauche et descendez les escaliers : vous trouverez les quatre bombes assez facilement.

Il faut maintenant retrouver le capitaine Sims. Allez à salle communale de Wyndham. Sur son bureau vous trouverez une lettre. Le plan d’évacuation se fera dans la région de Skethermoor. 

Allez au campement du protocole, vous trouverez Sims devant un hélicoptère. Parlez-lui pour terminer le jeu. 

La fin de Joyce Tanner

Pour débloquer la fin de Joyce Tanner, vous devrez d’abord la localiser. Par défaut, elle se trouve dans un bunker secret du Protocole, situé au sud-ouest de la Vieille Mine, dans la partie nord des Bois de Casterfell, non loin de l’endroit où vous rencontrez Mère Jago. Toutefois, si vous choisissez d’activer le Magasin de Données Charlie, Joyce quittera le bunker pour s’y installer, au sein de l’Échangeur.

Une fois le courant rétabli au Data Store Charlie, rendez-vous sur place pour lui parler. Elle vous confiera une mission cruciale : réactiver trois tours radio situées respectivement dans les Bois de Casterfell, à Slatten Dale et à Skethermoor. Chacune de ces tours nécessite une carte-clé spécifique, dont l’emplacement est indiqué sur une note collée au terminal de la tour concernée. Toutes les cartes-clés se trouvent à proximité immédiate, il vous suffit de bien explorer les environs de chaque site.

Carte de la tour radio Slatten Dale

Carte de la tour radio de Skethermoor

Carte de la tour radio du Bois de Casterfell

La carte se trouve dans un bunker, le problème, la salle dans laquelle elle se trouve est envahie d’un gaz mortel. Il faut d’abord évacuer ce dernier en activant un boîtier électrique, puis en activant la ventilation.

Pour la dernière étape, Joyce Tanner vous demandera de prélever un échantillon d’Obéron. Pour ce faire, vous devrez vous rendre à la Centrale de Windscale, mais uniquement après avoir activé le processeur central. À savoir activez les quatre zones comme expliqué en premier lieu dans cet article. 

Une fois dans le coeur d’Oberon, vous devez réactiver le courant dans comme indiqué dans la fin de l’homme au téléphone un peu plus haut. 

Utilisez ensuite l’ordinateur dans la salle des commandes qui permet d’activer l’extraction. Puis allez chercher l’objet dans le conteneur jaune. 

Ensuite vous devez tout faire exploser comme dans la fin de l’homme au téléphone. 

Retournez dans la banque de donnée charlie, vous trouverez sur la table un message à écouter de la part de Joyce.

Elle vous demande de la rejoindre aux coordonnées 27,9E 90,3N dans la région des Bois de Casterfell. Une fois sur place, parlez lui pour conclure cette fin.

La fin du Dr Holder

Pour accéder à la fin du Dr Holder, vous devrez tout d’abord localiser son laboratoire secret. Pour ce faire, commencez par rétablir l’alimentation du Data Store Alpha, ce qui vous permettra d’accéder à l’aile médicale de l’Échangeur. Une fois à l’intérieur, fouillez les lieux jusqu’à trouver la clé de la cave de l’église. Apportez cette clé à l’église Sainte-Catherine, puis descendez dans la crypte. Dans un recoin, vous trouverez une porte donnant sur la cave oubliée : c’est là que se cache le laboratoire secret du Dr Holder.

Lors de votre première conversation, il vous demandera de retrouver l’Échantillon 1, un fragment de matière organique provenant du cœur d’Obéron. Pour cela, il vous remettra une carte d’accès permettant d’accéder aux niveaux inférieurs du secteur médical. Utilisez-la pour y retourner, franchissez les portes sécurisées et dirigez-vous vers l’Auditorium. Pour y accéder vous allez devoir rétablir le courant afin d’ouvrir la porte. Il faut dans un premier temps appuyer sur le bouton d’une console. Suivez ensuite le fil jaune au plafond. Il vous mènera dans une autre salle où il faudra activer un levier

Sur la table d’opération, vous repérerez l’échantillon, qui a l’apparence d’une pile atomique.

Ramenez ensuite l’échantillon au Dr Holder, qui se déplacera alors vers le processeur central de l’Échangeur. Il vous y remettra une toxine expérimentale, spécialement conçue pour détruire Obéron. Lorsque vous aurez rétabli le processeur central, prenez la direction de la centrale de Windscale. Une fois sur place, utilisez le système de sécurité incendie du site de fouilles d’Obéron pour diffuser la toxine directement dans son noyau

Pour ce faire, insérer la toxine dans le système anti-incendie. Devant la salle de contrôle vous trouverez deux cuves, suivez les tuyaux qui y sont reliés. Cela vous mènera aux deux canons qu’il faut activer. Retournez ensuite dans la salle des commandes, pour activer le système anti-incendie

Une fois l’opération menée à bien, il ne vous restera plus qu’à retourner voir le Dr Holder. Il se trouve dans le tunnel sous le quartier médical. Avancez tout au fond après avoir passé les wagons, vous le trouverez sur votre gauche. Parlez lui pour finir le jeu.

On espère que ce guide sur les différentes fins d’Atomfall vous a été utile ! N’hésitez pas à garder un œil sur notre site, d’autres guides arriveront très bientôt pour vous aider à tirer le meilleur de votre aventure dans Atomfall.

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