Dans cette section de notre guide consacré à The Witcher III Wild Hunt, vous découvrirez le déroulement complet de la quête « Contrat : Le fantôme des rayons ». Une mission insolite au cœur d’une brasserie d’hydromel, où un fantôme mystérieux perturbe les récoltes et terrorise les travailleurs.
Informations de quête
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Activation : Panneau d’affichage de Martel
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Condition : Aucune
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Récompenses :
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275 XP
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Trophée de Molosse de la Chasse Sauvage
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Déroulement de la quête
Départ de Martel
Commencez par consulter le panneau d’affichage du village de Martel pour récupérer le document évoquant un étrange fantôme. Dirigez-vous ensuite vers la brasserie d’hydromel pour rencontrer Holofernus, le commanditaire du contrat.
Celui-ci vous en dira davantage sur les événements récents, mais inutile de tenter une négociation : le Halfelin est intraitable. Acceptez donc le contrat tel quel pour poursuivre la mission.
Sur la piste du fantôme
Accompagnez le brasseur à travers sa plantation, puis examinez une ruche gelée ainsi que les traces laissées au sol. Suivez cette piste en direction du sud, jusqu’à une maison en ruines.
Sur place, inspectez un trou dans le sol, ce qui actualisera vos objectifs.
Contournez ensuite le bâtiment pour localiser l’accès à la cave. Lorsque vous tenterez d’entrer, Holofernus réapparaîtra pour vous remettre la clé permettant d’ouvrir la porte.
Poursuite et combat
À l’intérieur de la cave, vous découvrirez enfin la créature responsable des attaques sur les ruches. Celle-ci prendra immédiatement la fuite. Montez alors sur Ablette et lancez-vous à sa poursuite à travers les champs.
Lorsque la barre de vie de la bête devient rouge, mettez pied à terre et engagez le combat avec votre épée en argent. Une fois vaincue, récupérez un trophée sur son cadavre.
Retournez voir Holofernus pour lui faire votre rapport et toucher votre récompense. La quête Contrat : Le fantôme des rayons, dans The Witcher III Wild Hunt, vous propose une enquête originale dans un cadre bucolique, rapidement transformée en chasse effrénée contre une créature liée à la Chasse Sauvage. Une mission rapide, efficace et légèrement décalée, parfaite pour varier les plaisirs.
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