The Witcher III Wild Hunt – Contrat : Le fantôme d’Eldberg

Dans cette section de notre guide consacré à The Witcher III Wild Hunt, vous découvrirez le déroulement complet de la quête « Contrat : Le fantôme d’Eldberg ». Chargé de lever la malédiction qui pèse sur le gardien d’un phare, vous partez sur l’île d’Arinbjorn pour faire la lumière sur les étranges apparitions qui hantent la région.

Informations de quête

  • Activation : Panneau d’affichage d’Arinbjorn ou lors de la quête « Le roi est mort, vive le roi » (via Lugos le Dingue)

  • Condition : Aucune

  • Récompenses :

    • 300 XP

    • Trophée de spectre

    • Escarbille (épée)

  • Quête associée : Un étranger en terre étrange

Déroulement de la quête

Prise de contrat à Arinbjorn

Commencez par consulter le panneau d’affichage d’Arinbjorn pour activer le contrat. Vous pouvez également déclencher cette mission en parlant avec Lugos le Dingue lors de la quête Le roi est mort, vive le roi.

Rendez-vous ensuite à l’auberge du village, où vous croiserez Jorund. Après une brève altercation avec deux habitants, Jorund vous invitera à discuter plus calmement du contrat. Acceptez, puis négociez votre prime — 280 couronnes est un bon prix — avant de vous engager officiellement.

Investigation au phare

Prenez la direction du phare au nord d’Arinbjorn. Sur place, frappez à la porte de la cabane en bois pour rencontrer Mikkjal, le gardien des lieux. Une fois la conversation terminée, dirigez-vous vers le phare.

À l’intérieur, montez à l’étage et inspectez les documents contenus dans le meuble pour découvrir des informations compromettantes sur les activités du gardien.

Redescendez ensuite et sortez du phare pour examiner les symboles gravés sur les murs extérieurs, ce qui mettra vos objectifs à jour.

Affrontement contre le Pénitent

Retournez voir Mikkjal pour lui révéler la vérité. Une fois le dialogue terminé, vous devrez affronter le Pénitent, un spectre puissant, pendant que le gardien tente d’allumer le phare.

Le Pénitent est vulnérable uniquement lorsqu’il invoque d’autres spectres. Utilisez le signe Yrden pour le rendre tangible, puis frappez-le sans relâche pour éviter qu’il ne se régénère. Dès que Mikkjal parvient à rallumer le phare, achevez la créature et récupérez le trophée sur son cadavre.

Vous pouvez ensuite choisir de renvoyer Mikkjal ou simplement lui demander de rester tranquille. Quelle que soit votre décision, la quête touche à sa fin.

Retournez voir Jorund pour obtenir votre récompense.

Épilogue et quête associée

Après avoir reçu votre prime, Kroki et Kraki referont surface pour vous attaquer, ce qui déclenchera automatiquement la quête « Un étranger en terre étrange ».

La quête Contrat : Le fantôme d’Eldberg, dans The Witcher III Wild Hunt, mêle investigation, affrontement surnaturel et tensions locales. À travers ce contrat, vous découvrez les dessous d’une malédiction alimentée par la culpabilité et la peur, et affrontez l’un des spectres les plus redoutables du jeu. Une mission incontournable pour les amateurs d’histoires sombres et d’ambiance hantée.

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