The Witcher III Wild Hunt – Contrat : Des portes qui claquent

Dans cette section de notre guide dédié à The Witcher III Wild Hunt, nous vous proposons le déroulement complet de la quête « Contrat : Des portes qui claquent ». Pour le compte d’un noble de Novigrad, vous êtes chargé d’enquêter sur les étranges phénomènes observés dans un manoir fraîchement acquis. Une mission courte, mais riche en surprises et en secousses.

Informations de quête

  • Activation : Panneau d’affichage de la Place du Hiérarque

  • Condition : Aucune

  • Récompenses :

    • 275 XP

    • Trophée d’Élémentaire

    • Capuchon de Surin

Déroulement de la quête

Prise de contrat à Novigrad

Commencez par consulter le panneau d’affichage de la Place du Hiérarque, où vous trouverez une note faisant état d’une maison hantée. Dirigez-vous ensuite vers la taverne du Martin-Pêcheur pour rencontrer Kurt, l’homme à l’origine du contrat. Peu importe les réponses que vous choisissez durant l’échange, négociez ensuite votre récompense — 280 couronnes est un bon compromis — puis acceptez la mission.

Exploration du manoir

Rendez-vous dans le manoir hanté de Kurt. Une fois sur place, descendez au sous-sol et utilisez le signe Aard pour détruire un mur qui bloque l’accès. Cela vous mènera vers un ancien complexe de ruines elfiques.

Avancez jusqu’au bout du pont et inspectez une branche posée sur une table pour faire progresser la quête. Sautez ensuite dans l’eau et nagez vers l’est. Vous y trouverez une corniche vous permettant d’atteindre un levier. Actionnez-le, puis revenez sur le pont : la porte auparavant verrouillée est désormais ouverte.

Affrontement avec l’élémentaire

Traversez la porte pour découvrir l’origine des tremblements de terre : un élémentaire prisonnier d’un dôme magique. Faites le tour de la pièce pour atteindre un cristal, et utilisez à nouveau Aard pour désactiver la barrière.

Préparez-vous à un combat difficile. L’élémentaire est lent mais frappe extrêmement fort. Restez mobile, esquivez avec soin et limitez-vous à une ou deux attaques rapides entre chaque ouverture. Une fois la créature vaincue, récupérez le trophée sur son cadavre.

Il ne vous reste plus qu’à retourner auprès de Kurt pour faire votre rapport et recevoir votre récompense. La quête Contrat : Des portes qui claquent, dans The Witcher III Wild Hunt, vous propose une incursion intrigante dans un manoir hanté où magie ancienne et puissance brute se rejoignent. Une mission brève mais efficace, qui mêle enquête, exploration et affrontement spectaculaire dans les profondeurs de Novigrad.

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