Dans cette partie de notre guide dédié à The Witcher III Wild Hunt, nous vous détaillons l’intégralité de la quête « A bon chat, bon loup ». Ce contrat apparemment classique vous entraîne sur une piste bien plus surprenante : celle d’un Sorceleur de l’école du Chat, dont les méthodes brutales mettront vos principes à l’épreuve. Nous sommes désolés, nous ne pouvons pas vous fournir d’image, nous avons eu un problème lors de l’export.
Informations de quête
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Activation : Panneau d’affichage d’Oreton
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Condition : Aucune
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Récompenses :
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200 XP
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Selon votre choix : Teigr ou activation de la quête Prends ce que tu veux
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Quête associée : Prends ce que tu veux
Déroulement de la quête
Une traque qui dérape
Commencez par consulter le panneau d’affichage d’Oreton pour y récupérer un contrat évoquant une mystérieuse bête rôdant à Havrefier. Dirigez-vous vers ce petit village situé au nord d’Oreton. À votre arrivée, une bande de nécrophages vous attaque, et la quête bascule alors automatiquement vers « A bon chat, bon loup ».
Une fois les monstres éliminés, explorez les habitations du village et inspectez les cadavres disséminés un peu partout. Dirigez-vous ensuite vers la grange pour y affronter une Algoule. Examinez les traces de sang au sol et les deux corps à l’arrière du bâtiment.
Rencontre inattendue
Peu après, vous entendrez un bruit à l’extérieur. Sortez et ramassez la poupée abandonnée. Remontez ensuite les traces de pas jusqu’à découvrir une petite fille cachée derrière un arbre, au sud de votre position.
Entamez une conversation avec elle. Pour qu’elle coopère, vous pouvez soit utiliser Axii, soit lui rendre sa poupée. Elle vous indiquera alors la direction à suivre. Rejoignez le cercle de pierres indiqué sur votre carte et examinez les empreintes visibles au sol.
Suivez cette nouvelle piste jusqu’au sentier, où vous croiserez la route d’un Sorceleur de l’école du Chat, nommé Gaëtan. Vous êtes désormais confronté à un choix moral déterminant.
Choix possibles
Tuer Gaëtan
Si vous choisissez de punir Gaëtan pour ses actes, ordonnez-lui de se lever et d’affronter son jugement. Prenez garde : il tentera de boire une potion pour vous aveugler. Ne le laissez pas faire et engagez le combat.
Vainquez-le en duel et récupérez Teigr, son épée. Une fois l’affrontement terminé, retournez voir la petite fille et ramenez-la à Oreton, auprès de sa tante. La quête se termine à ce moment-là.
Épargner Gaëtan
Si vous décidez de l’épargner après avoir écouté son histoire, la quête « Prends ce que tu veux » s’activera automatiquement. Vous pourrez alors retourner auprès de la petite fille et, comme dans l’autre issue, l’accompagner jusqu’à Oreton pour conclure la quête.
Déroulement alternatif
Si vous tardez trop à rejoindre la petite fille après votre rencontre avec Gaëtan, elle mourra, entraînant l’échec définitif de la quête.
La quête A bon chat, bon loup, dans The Witcher III Wild Hunt, illustre à merveille les dilemmes moraux qui jalonnent l’univers du jeu. Derrière un simple contrat de monstre se cache une vérité plus complexe, une confrontation entre deux visions du métier de sorceleur. À vous de trancher entre justice, pitié ou vengeance, en assumant pleinement les conséquences de vos choix.
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