Dans cette section du guide de The Witcher 3, vous découvrirez le déroulement de la quête « Possession ». Vous rejoignez Cerys afin de l’aider à lever la malédiction qui pèse sur le Jarl Uldaryk.
Activation : Crach An Craite
Condition : Terminer la quête « Le Roi est mort, vive le Roi »
Récompense : 2100Xp
Remarque : Si vous n’accomplissez pas cette quête avant l’Acte 3, Cerys est considérée comme morte et Svaringe Bran devient souverain de Skellige.
Commencez par vous rendre à Svorlag et entrez dans la salle de banquet pour interroger Uldaryk et son conseiller à propos de Cerys. Après cette conversation, partez vers la ville et discutez avec un couple posté à un croisement afin d’en apprendre davantage.
Vous devrez ensuite aller interroger Bergthora pour enfin localiser la jeune femme. Dirigez-vous vers le nord pour retrouver Eirik, attaqué par des Noyeurs. Une fois le danger écarté, échangez quelques mots avec le jeune homme, puis partez en direction d’une maison abandonnée au sud-ouest.
À l’intérieur, suivez les traces de pas pour retrouver Cerys inconsciente.
Réveillez-la, puis fouillez la première chambre à droite afin de récupérer la clé de la cave.
Descendez par la trappe dans la salle principale et récupérez l’épée sur l’autel avant de revenir auprès de Cerys.
Partez ensuite voir Uldaryk en suivant Cerys jusqu’à sa demeure. Après le dialogue, prenez un bateau au port et rejoignez le marqueur d’objectif. Plongez dans l’eau et déposez l’épée sur les ossements d’Aki.
De retour au village, discutez avec Cerys pour décider de la suite. Vous la suivez jusqu’à la maison abandonnée. Là, inspectez le four, puis entrez dans la première chambre à droite pour vivre une vision de Ciri. Ensuite, observez le miroir brisé, puis le berceau dans la chambre suivante. Il est alors temps de définir votre stratégie.
La méthode du Sorceleur
Refusez de suivre le plan de Cerys et retournez voir Uldaryk. De retour dans la maison abandonnée, placez quatre torches sur les piliers de la salle principale. Puis, invitez le Jarl à vous rejoindre pour débuter le rituel. Allumez les torches afin d’attirer le Blême, que vous devrez ensuite affronter.
Soyez vigilant : le Blême est lent, mais se téléporte souvent dans votre dos. Pensez à utiliser le signe Axii sur Uldaryk pour éviter qu’il ne panique. Une fois la créature suffisamment affaiblie, elle se réfugiera dans la cave. Suivez-la pour l’éliminer définitivement.
Revenez auprès de vos compagnons pour mettre un terme à la quête.
Duper le démon
Acceptez le plan de Cerys. Lors de la cinématique, elle fera irruption en vous tendant le bébé du Jarl, vous demandant de le jeter dans le four. Exécutez ce plan malgré son apparente cruauté et éliminez les gardes du Jarl.
Peu après, le Blême apparaît. Mais Cerys revient avec l’enfant vivant, révélant qu’il s’agissait d’une ruse. Le démon, trompé, n’a plus de raison d’exister et disparaît. La malédiction est levée, et la quête se conclut.
Déroulement alternatif :
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Si vous refusez de jeter le bébé dans le four, le plan de Cerys échoue. Vous êtes alors contraint d’utiliser la méthode du Sorceleur pour vaincre le Blême.
La quête « Possession » offre deux approches radicalement différentes pour libérer Uldaryk de la malédiction. Que vous suiviez l’instinct méthodique du Sorceleur ou la ruse audacieuse de Cerys, cette mission est cruciale pour déterminer l’avenir politique de Skellige.
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