The Witcher 3 : Wild Hunt – Nouvelles d’un pays fort, fort lointain

Dans cette partie du guide de The Witcher 3, vous découvrez le cheminement complet de la quête « Nouvelles d’un pays fort, fort lointain ». Une aventure mystérieuse vous attend sur un petit îlot à l’est de Skellige, où de vieux écrits éveillent la trace d’un peuple venu d’un monde inconnu…

Informations générales

  • Activation : Lecture d’un journal

  • Condition : Aucune

  • Récompenses :

    • 25 XP

    • Médaillon de pierre

À la découverte d’un étrange récit

Sur un petit îlot situé à l’est de Redgill, commencez par ramasser un journal abandonné au sol. Une fois le document lu depuis votre inventaire, la quête s’active.

Partez ensuite vers le sud de l’îlot et plongez dans l’eau. Utilisez vos sens de Sorceleur pour repérer un coffre immergé contenant plusieurs documents. Récupérez-les, puis poursuivez l’enquête.

Une trace menant à Velen

Une fois les journaux lus, rendez-vous à Ursten, dans la région de Velen. À l’entrée du village, vous serez abordé par un guerrier étrange. Discutez brièvement avec lui, puis dirigez-vous vers les quais pour récupérer un bateau.

Mettez le cap vers le nord-ouest, jusqu’à atteindre l’épave d’un navire. Là, inspectez le blason sur la proue et examinez les traces au sol pour débloquer la suite des objectifs.

Une rencontre décisive

Suivez les empreintes qui vous mèneront à une femme étrangère fuyant à votre approche. Poursuivez-la jusqu’à une grotte située sur la plage, où vous retrouverez également le guerrier rencontré à Ursten.

Un combat s’engage alors. Eliminez le guerrier pour sauver la femme et l’enfant qu’il menaçait. Une fois le danger écarté, la jeune femme vous remerciera et vous offrira un médaillon de pierre, un objet mystérieux venu d’un autre monde.

La quête « Nouvelles d’un pays fort, fort lointain » vous entraîne dans une enquête intrigante teintée d’exotisme, entre exploration insulaire et confrontation inattendue. En prêtant main-forte à une étrangère en détresse, vous gagnez non seulement de l’expérience, mais aussi un souvenir unique en forme de médaillon — un symbole venu d’un ailleurs que même un Sorceleur n’a encore jamais exploré.

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