Dans cette partie du guide, vous découvrirez le cheminement de la quête secondaire « Mort par le feu ». En parcourant les environs, vous tomberez sur une scène dramatique où une elfe est sur le point d’être brûlée vive par une bande de malfrats.
Activation : Bandits
Condition : Aucune
Récompense : 22 XP + 20 Couronnes + Bottes du Peuple des Aulnes
Au nord-ouest de la Carrière des Anciens, vous surprenez plusieurs bandits occupés à incendier la maison d’une elfe.
Approchez-vous d’eux pour engager le dialogue, puis choisissez de les provoquer afin de déclencher un affrontement. Ce choix activera automatiquement la quête.
Une fois les ennemis éliminés, prenez le temps de fouiller leurs cadavres : vous y trouverez notamment une paire de Bottes du Peuple des Aulnes. Ensuite, utilisez le signe Aard pour détruire la porte de la maison et libérer la jeune elfe enfermée à l’intérieur.
En gage de gratitude, celle-ci vous révèlera l’emplacement de sa cachette. Rendez-vous à l’arrière de la maison et fouillez une souche creuse pour récupérer 20 Couronnes supplémentaires.
Déroulement alternatif :
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Il est également possible d’activer la quête en indiquant aux bandits que vous ne souhaitez pas vous mêler de leurs affaires… puis en les attaquant par surprise.
Courte mais poignante, « Mort par le feu » est une quête qui vous confronte à l’intolérance ordinaire du monde de The Witcher 3. En choisissant d’agir, vous sauvez une vie et récupérez au passage une récompense bien méritée.
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