Dans cette section de notre guide de The Witcher 3 : Wild Hunt, vous découvrirez le déroulement complet de la quête « Loup y es-tu ? ». Vous y acceptez un contrat bien particulier : lever la malédiction qui pèse sur Morkvarg, un loup-garou immortel, hantant le jardin sacré de Freya.
Informations générales
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Activation : En parlant avec une prêtresse de Freya
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Condition : Avoir lancé la quête Personnes disparues et discuté avec les prêtresses
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Récompenses : Variables selon les choix
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Quêtes associées : Personnes disparues, Tombé en disgrâce
Début de la quête
Lors de la quête Personnes disparues, en interrogeant les prêtresses de Freya pour obtenir des informations sur Ciri, celles-ci vous parleront de Morkvarg, une créature maudite terrorisant le jardin sacré. La quête s’activera automatiquement.
Rendez-vous à Larvik pour interroger Tordar, un ancien complice de Morkvarg. Il vous donnera quelques précisions utiles sur la malédiction.
Exploration du jardin sacré
Retournez ensuite au jardin de Freya. Rejoignez l’arbre central, puis descendez vers la zone sud. Traversez un pont de bois et grimpez une corniche. Vous devrez manipuler deux leviers afin d’ouvrir une porte dans le canal : placez le mécanisme au centre avec le levier de droite, puis tirez celui de gauche pour libérer le passage.
Pénétrez dans la zone déverrouillée et remontez vers la droite. Vous tomberez alors sur Morkvarg, que vous devrez affronter. Même une fois vaincu, la bête ne meurt pas. Une conversation s’engage : acceptez sa proposition pour continuer l’enquête.
Tuez Morkvarg pour récupérer de la viande de loup-garou, un élément essentiel pour une des méthodes de levée de malédiction. Ensuite, retournez au niveau du canal et grimpez dans la grotte située au-dessus.
Dans cette nouvelle zone, combattez à nouveau Morkvarg, puis inspectez une ouverture au sol. Revenez au canal, ajustez le mécanisme avec les leviers pour atteindre un nouveau niveau, puis ouvrez une nouvelle porte.
Nagez jusqu’à une cascade pour découvrir l’entrée d’une grotte. À l’intérieur, ramassez une clé, puis retournez au mécanisme, sautez vers une grille verrouillée et utilisez cette clé pour avancer.
Rejoignez ensuite la partie gauche du jardin et ouvrez une porte avec la clé. Grimpez un mur pour retrouver l’arbre central, puis entrez dans une maison. À l’intérieur, ouvrez la porte de gauche et fouillez un coffre pour trouver le journal de Morkvarg. Lisez-le depuis l’inventaire pour débloquer de nouveaux objectifs.
Méthode 1 – Nourrir Morkvarg avec sa propre chair
Récompense : 100 XP + 85 couronnes + Brigandine salmienne
Après avoir appris les détails de la malédiction, retournez dans la grotte où se trouve Morkvarg. Une fois la bête terrassée, interagissez avec son corps et choisissez de le nourrir avec la viande de loup-garou. Cela lèvera instantanément la malédiction, et vous pourrez alors aller chercher votre récompense auprès des prêtresses de Freya.
Méthode 2 – Utiliser le Croc Maudit
Récompense : 260 XP + 85 couronnes + Formule de décoction de loup-garou + Épée en argent Deithwen
Pour cette option, retournez à Larvik et parlez à nouveau avec Tordar. Restez calme durant la conversation et persuadez-le de vous remettre le Croc Maudit, l’arme utilisée autrefois pour maudire Morkvarg.
Retournez ensuite dans le jardin de Freya et affrontez une dernière fois Morkvarg. Une fois vaincu, utilisez le Croc Maudit pour lever la malédiction. Durant la conversation qui suit, réclamez votre récompense… puis choisissez de tuer Morkvarg, afin de ne pas le laisser en liberté.
Rendez-vous ensuite auprès des prêtresses pour obtenir une première partie de votre récompense. Puis, partez vers Novigrad pour rencontrer l’usurier mentionné par Morkvarg : celui-ci vous offrira un dernier paiement, mettant ainsi fin à la quête.
Déroulement alternatif
Si vous choisissez d’affronter Tordar et ses hommes à Larvik, vous pourrez toujours récupérer le Croc Maudit sur son cadavre. En revanche, celui-ci ne pourra pas être utilisé pour lever la malédiction.
La quête « Loup y es-tu ? » vous propose un choix moral et pratique intéressant : libérer ou exécuter un ancien bandit transformé en loup-garou. Plusieurs méthodes sont possibles, chacune avec ses récompenses spécifiques. Quelle que soit la voie choisie, vous mettrez un terme à la terreur qui ronge le jardin sacré de Freya, et vous obtiendrez des objets précieux pour la suite de votre aventure.
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