Dans cette section du guide de The Witcher 3 : Wild Hunt, vous découvrirez le déroulement complet de la quête Le Seigneur d’Undvik. Vous rejoignez Hjalmar afin de l’aider à vaincre le géant d’Undvik.
Activation : Crach An Craite
Condition : Terminer la quête « Le Roi est mort, vive le Roi »
Récompense : 1150Xp + Cor + épée en argent de maître
Remarque : Si vous n’accomplissez pas cette quête avant l’acte 3, Hjalmar est considéré comme mort et c’est Svaringe Bran qui règnera sur Skellige.
Retrouver Hjalmar
À Kaer Trolde, rendez-vous à l’auberge et discutez avec le tavernier pour savoir qui pourrait vous informer sur Hjalmar. Parlez ensuite à Axel et Tantel, deux survivants de l’expédition.
Après ces échanges, partez pour l’île d’Undvik. Vous pouvez utiliser un bateau ou acheter une carte chez un marchand pour débloquer les panneaux de voyage rapide de la région.
Une fois sur place, dirigez-vous à l’ouest pour atteindre un grand bateau en construction. Éliminez les sirènes aux alentours, grimpez à bord et rencontrez Octo, l’ancien Jarl d’Undvik.
Poursuivez ensuite votre route vers l’ouest jusqu’à un bâtiment en ruines. Inspectez les lieux pour découvrir deux pistes. Commencez par suivre celle qui part au nord-ouest.
Le sauvetage de Folan
En suivant les traces, vous finirez par atteindre une grotte. À l’intérieur, éliminez un troll puis continuez jusqu’à une corniche que vous pouvez escalader.
Vous y trouverez deux trolls s’apprêtant à cuire Folan, l’un des compagnons de Hjalmar. Proposez-leur un jeu de devinettes : la bonne réponse est « Un Troll ». Ainsi, vous sauvez Folan, qui vous accompagnera désormais.
Astuce : Sauver Folan vous assure son soutien dans la quête « Frères d’armes : Skellige »
À la recherche de Hjalmar
De retour au premier bâtiment en ruines, suivez la piste vers le sud. Traversez une rivière et poursuivez jusqu’à une grotte. Sautez dans l’eau, atteignez la berge au nord, escaladez les corniches et affrontez les ennemis pour retrouver enfin l’air libre.
Pénétrez ensuite dans une maison voisine, éliminez les monstres présents et suivez de nouvelles traces menant aux ruines du village de Dorve. Vous y retrouvez Hjalmar et l’aidez à repousser une attaque de sirènes.
Massacre de Géant
Après la discussion avec Hjalmar, aidez-le à déblayer l’entrée de la grotte menant à l’antre du géant. À l’intérieur, vous trouvez Vigi, un autre membre du groupe, enfermé dans une cage. Acceptez de le libérer en récupérant la clé dans un coffre non loin.
Astuce : Libérer Vigi vous assure son soutien dans la quête « Frères d’armes : Skellige ».
Une fois libre, Vigi provoque le géant, déclenchant le combat final.
Combat contre le Géant d’Undvik
Le géant est une créature extrêmement puissante mais également rapide. Restez mobile, esquivez ses attaques et placez vos coups entre ses assauts. Utilisez les bombes et les poisons pour entamer sa santé. Lorsqu’il saisira une ancre comme arme, soyez encore plus prudent et attaquez entre ses frappes.
Après le combat
Une fois le géant vaincu, acceptez de figurer dans la ballade du tueur de géant, ce qui vous offrira des remises auprès des marchands de Skellige. Rejoignez ensuite Hjalmar et ses hommes sur les quais de la Côte des Marins pour conclure la quête.
Déroulements alternatifs
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Si vous répondez mal à la devinette des trolls ou si vous les combattez, Folan meurt.
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Si vous ne libérez pas Vigi, il est tué par le géant pendant le combat.
Avec Le Seigneur d’Undvik, vous accomplissez l’une des quêtes les plus épiques de The Witcher 3 : Wild Hunt, mêlant exploration, choix cruciaux et affrontement dantesque contre un géant redoutable. Vos décisions auront également des conséquences directes sur le destin de Skellige et sur vos futurs alliés.
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