The Witcher 3 : Wild Hunt – La tour surgit de nulle part

Dans cette partie de notre guide de The Witcher 3 : Wild Hunt, vous découvrirez le cheminement complet de la quête « La tour surgit de nulle part ». En arrivant au port d’Urialla, vous êtes témoin d’un phénomène surnaturel : une tour mystérieuse est apparue sans explication sur l’île, plongeant les habitants dans l’inquiétude.

Informations générales

  • Activation : Automatique, en arrivant à Urialla

  • Condition : Aucune

  • Récompense : 50 XP + Lame lunaire + 65 couronnes

L’étrange tour d’Urialla

Dès que vous mettez pied à terre au port d’Urialla, la quête s’active automatiquement. Parlez avec les villageois inquiets pour en apprendre plus sur cette tour surgie de nulle part. Acceptez de leur venir en aide, puis dirigez-vous vers l’édifice.

À l’intérieur de la tour, vous trouverez un portail de téléportation. Empruntez-le pour pénétrer plus profondément dans ce lieu magique.

Rencontre avec le mage

Dans la première section, affrontez un golem, puis discutez avec un mage prisonnier d’un sort. Après le dialogue, prenez le passage sur la droite, plongez dans l’eau et traversez les tunnels submergés.

Dans la pièce suivante, vous devrez désactiver les systèmes de défense de la tour : affrontez plusieurs ennemis, dont des Algoules, une gargouille et un loup-garou.

Exploration de la bibliothèque

Après le combat, rendez-vous vers le bureau pour récupérer une clé de la bibliothèque posée sur l’une des tables. Revenez en arrière jusqu’à une porte submergée et utilisez la clé pour l’ouvrir.

De l’autre côté, grimpez les escaliers jusqu’à atteindre la bibliothèque. Cherchez un livre spécifique sur la droite de la pièce. Une fois en votre possession, retournez voir le mage et attendez qu’il se libère de son enchantement. Il vous demandera ensuite de le suivre jusqu’au laboratoire.

Dernier combat et fin de la mission

Dans le laboratoire, vous devrez affronter un élémentaire de terre. Pour vous faciliter le combat, utilisez le signe Quen pour absorber les dégâts. Une fois l’élémentaire vaincu, discutez à nouveau avec le mage : celui-ci vous téléportera hors de la tour.

Retournez ensuite voir les villageois sur la plage, qui vous remercieront pour votre aide. Vous recevrez alors votre récompense, et la quête se conclura.

« La tour surgit de nulle part » vous plonge dans une aventure magique, pleine de mystères et de dangers surnaturels, au cœur des terres sauvages de Skellige. Entre exploration, combats et énigmes, cette mission propose un détour passionnant, avec à la clé une belle récompense et la gratitude des habitants d’Urialla.

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