The Witcher 3 : Wild Hunt – La Tour des Souris

Dans cette section du guide de The Witcher 3, vous découvrirez le déroulement de la quête « La Tour des Souris ». Keira Metz vous demande de l’aide pour lever la malédiction de l’île de Fyke.


Activation : Keira Metz

Condition : Terminer la quête « Une invitation de Keira Metz »

Récompense : Voir ci-dessous


À la fin de la quête précédente, rejoignez le bateau de Keira, amarré sur la berge au sud, puis voguez vers l’île de Fyke. Une fois sur place, mettez pied à terre et éliminez les Nécrophages qui rôdent dans les environs avant de progresser vers votre objectif.

Avant d’entrer dans l’enceinte de la tour, explorez la zone sud du cercle pour trouver un premier lieu hanté. Utilisez la lampe magique pour faire apparaître les fantômes et obtenir 50 points d’expérience.

Poursuivez vers l’entrée de l’enceinte pour trouver un autre lieu hanté nécessitant également l’usage de la lampe magique. Une fois les points d’expérience récupérés, franchissez la muraille et dirigez-vous vers l’arrière de la Tour pour révéler un troisième lieu hanté.

Entrez ensuite dans la tour et observez la scène fantomatique sur votre gauche.

Après l’apparition, descendez au sous-sol pour assister à d’autres visions.

Remontez ensuite et montez au premier étage pour utiliser la lampe près de la table à manger et en apprendre davantage sur le sort des habitants.

Continuez jusqu’au deuxième étage, entrez dans la pièce de droite pour activer un nouveau lieu hanté et gagner 100 points d’expérience.

Grimpez ensuite au troisième étage et tirez le levier sur la gauche pour déverrouiller un passage secret.

En haut, utilisez à nouveau la lampe magique pour entrer en contact avec le spectre d’Annabelle, la fille de Vserad.

Deux choix s’offrent alors à vous :

Accepter la demande d’Annabelle :

Récompense : 300Xp

Acceptez d’aider Annabelle à quitter la Tour des Souris pour récupérer son cadavre. Quittez ensuite l’île et rejoignez Oreton afin de rencontrer Graham, l’ancien amant d’Annabelle.

Durant le dialogue, informez Graham de vos intentions. Celui-ci accepte de rendre hommage à sa bien-aimée. Après avoir quitté la maison, vous entendez un cri : Annabelle a révélé sa véritable nature et s’est échappée sous sa forme de Pesta, un spectre mortel. La malédiction est levée, mais à un prix lourd…

Refuser la demande d’Annabelle :

Récompense : 500Xp

Mettez en doute les propos d’Annabelle et refusez de l’aider. Elle entre alors dans une rage noire, révèle sa forme de Vierge de la Peste, et vous attaque. Repoussez-la, puis éliminez les rats pour pouvoir quitter la pièce.

À l’extérieur de la tour, combattez la Pesta en utilisant le signe Yrden pour la faire apparaître. Une fois le combat terminé, vous contactez Keira, ce qui met à jour vos objectifs.

Rejoignez Oreton pour convaincre Graham de vous accompagner à la Tour des Souris. Entrez dans la tour avec lui, éliminez les spectres qui apparaissent au rez-de-chaussée, puis montez au laboratoire. Là, les deux amoureux se retrouvent une dernière fois. Annabelle reprend brièvement sa forme humaine… avant de tuer Graham. La malédiction est levée, mais le prix à payer reste élevé.

Épilogue de la quête

Quelle que soit la voie choisie, retournez voir Keira Metz pour lui faire votre rapport. Satisfaite, elle vous laisse la lampe magique et vous propose une nouvelle quête secondaire.

« La Tour des Souris » est une quête marquante mêlant horreur, tragédie et choix moraux. Chaque décision aura son importance et influencera les événements à venir dans votre aventure. Soyez donc prêt à assumer vos choix, car le bien n’a pas toujours le dernier mot à Velen…

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