Dans cette partie du guide de The Witcher 3 : Wild Hunt, vous découvrirez le déroulement de la quête « De fil en aiguille ». Au détour d’un simple contrat de Sorceleur, vous retrouvez Lambert, l’un des derniers représentants de l’école du Loup.
Activation : Panneau d’affichage
Condition : Aucune
Récompense : Voir ci-dessous
Consultez le panneau d’affichage de la place du Hiérarque à Novigrad et récupérez le contrat intitulé « Monstre au lacis » pour activer la quête. Rendez-vous ensuite dans les faubourgs à l’Est de la ville pour discuter avec un garde et en apprendre davantage sur la créature à traquer.
Pénétrez dans la maison indiquée par le marqueur et inspectez les traces de pas, le sang et le cadavre.
En ressortant, suivez les empreintes avec vos sens de Sorceleur jusqu’aux quais, puis nagez jusqu’au moulin sur l’autre rive.
Montez à l’étage pour assister à un combat entre Lambert et un Ekimme, que vous devrez aider à éliminer.
Après le combat, suivez Lambert jusqu’à l’employeur, où vous serez contraint de vous défendre face à un groupe de gardes. Une fois la situation calmée, suivez Lambert à travers la porte pour assister à une scène intense. Retrouvez ensuite votre camarade devant l’auberge des Sept-Chats pour discuter des récents événements.
Entrez dans la taverne et échangez avec Vienne, avant de décider si vous laissez Lambert la tuer ou non. Si vous le laissez faire, vous devrez affronter trois elfes et recevrez 50Xp ; si vous l’épargnez, vous éviterez le combat et recevrez 80Xp.
Il est ensuite temps de partir pour Skellige, à la rencontre de Hammond. Une fois sur place, vous pouvez :
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Engager le combat immédiatement avec les gardes via la première option de dialogue.
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Ou contourner le campement pour une approche discrète, moins lucrative.
Quel que soit votre choix, vous devrez affronter Hammond et ses hommes. Après le combat, fouillez son cadavre pour récupérer une lettre mystérieuse. Lisez-la dans votre inventaire de quête, puis retournez à Novigrad pour retrouver Lambert. Ensemble, vous vous rendrez chez Karadine pour la conclusion de la quête.
Tuer Karadine
Récompense : 70Xp + Schéma : Eirlithrad + Formule : Huile contre les ogroïdes améliorée
Si vous décidez de ne pas pardonner Karadine, engagez le combat à ses côtés. Vous recevrez en récompense le schéma de l’épée en argent Eirlithrad et la formule de l’huile contre les ogroïdes améliorée.
Epargner Karadine
Récompense : 90Xp
Si vous choisissez de lui accorder une seconde chance, imposez votre décision à Lambert et quittez les lieux. Il sera furieux, mais à terme, il pourrait comprendre que vous lui avez évité un acte qu’il aurait regretté.
La quête « De fil en aiguille » de The Witcher 3 : Wild Hunt vous plonge dans une aventure où se mêlent chasse au monstre, vengeance personnelle, et choix moraux profonds. C’est également une belle occasion de resserrer les liens avec Lambert, tout en enrichissant votre arsenal et vos connaissances alchimiques.
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