The Witcher 3 : Wild Hunt – Climat incendiaire

Cette partie du guide de The Witcher 3 est consacrée à la quête « Climat incendiaire ». Un nain de Blanchefleur vous demande d’enquêter sur l’incendie criminel qui a détruit sa forge.


Activation : Willis

Condition : Aucune

Récompense : Voir ci-dessous


À Blanchefleur, dirigez-vous vers la forge et discutez avec Willis pour en apprendre davantage sur la situation. Une fois la quête acceptée, vous devrez traquer l’incendiaire en utilisant vos sens de Sorceleur. Suivez la piste qui vous mènera jusqu’à la rivière.

Traversez ensuite le pont pour découvrir de nouveaux indices, puis remontez en direction du village. Les traces de pas vous conduiront à une maison abandonnée, où vous trouverez Napp, le coupable. À partir de là, plusieurs choix s’offrent à vous :

Accepter le pot-de-vin

Récompense : 75 XP + 20 Couronnes

Dans la cabane, inspectez la blessure de Napp et engagez la conversation. Vous pouvez alors accepter son pot-de-vin et le laisser libre. Il vous suffira de retourner auprès de Willis pour mettre fin à la quête. Attention cependant : en choisissant cette option, Napp mettra à nouveau le feu à la forge plus tard dans votre aventure.

Livrer Napp à la justice

Récompense : 75 XP + 20 Couronnes + réduction chez le forgeron

Vous pouvez aussi refuser l’offre de Napp et lui demander de vous suivre pour qu’il soit puni pour ses crimes. Vous avez la possibilité d’utiliser la force ou le signe Axii pour le convaincre. Une fois Napp maîtrisé, ramenez-le à Willis pour assister à la conclusion de la quête et recevoir votre récompense.

« Climat incendiaire » est une quête d’introduction qui vous permet de tester vos capacités d’enquête et d’exercer votre libre arbitre. Votre choix aura un impact concret sur l’évolution de l’univers du jeu, notamment sur la forge de Blanchefleur.

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