The Witcher 3 : Wild Hunt – Alchimie avancée

Dans cette section de notre guide consacré à The Witcher 3 : Wild Hunt, vous découvrirez le déroulement complet de la quête « Alchimie avancée ». Pour progresser dans l’art complexe de l’alchimie, vous devrez convaincre un chaman skellige, réputé aussi bien pour son savoir que pour son caractère bien trempé.

Informations générales

  • Activation : En parlant à Gremist

  • Condition : Aucune

  • Récompenses : 400 XP + 20 couronnes + divers ingrédients d’alchimie

Apprendre auprès de Gremist

Rendez-vous à Gedyneith pour discuter avec Gremist, un alchimiste reclus et bourru. Demandez-lui de vous enseigner son art pour lancer la quête. Pour obtenir ses faveurs, vous devrez d’abord remplir trois conditions, à commencer par convaincre un autre chaman de l’assister dans un rituel.

Dirigez-vous vers Blandare et parlez avec Fritjolf. Acceptez sa proposition et suivez-le dans un champ où il entamera un rituel.

Durant celui-ci, vous devrez le protéger contre une vague de Brumelins surgissant autour de vous. Une fois le rituel terminé, Fritjolf acceptera d’aider Gremist.

Trouver le mouron et un bon spiritueux

Votre deuxième tâche consiste à récupérer une fleur de mouron, que vous trouverez dans une grotte à l’est. Là, une succube vous barrera la route. Négociez calmement avec elle pour qu’elle vous laisse choisir une plante. Utilisez vos sens de Sorceleur pour identifier la fleur de mouron et récoltez-la.

Enfin, partez vers le sud, en direction d’une vieille distillerie perchée sur la montagne. Une fois sur place, éliminez le cyclope qui garde les lieux.

Puis explorez les environs pour trouver une lettre dans une pièce sur la droite. Lisez-la depuis votre inventaire pour mettre à jour vos objectifs.

Grimpez ensuite sur un échafaudage en bois pour récupérer du Moût, puis redescendez au niveau du sol.

Placez le moût dans la cuve centrale, allumez le feu en dessous à l’aide du signe Igni, puis actionnez les leviers dans l’ordre suivant : d’abord celui de droite, ensuite celui de gauche. Vous obtiendrez ainsi un spiritueux de Skellige, cuvée spéciale pour Sorceleur.

Fin de la quête

Ramenez le précieux breuvage à Gremist et annoncez-lui votre succès. Sortez de la grotte et attendez jusqu’au lendemain matin. Une fois ce délai passé, retournez voir l’alchimiste : il acceptera enfin de partager son savoir et vous remettra votre récompense en ingrédients et en expérience, marquant ainsi la fin de la quête.

« Alchimie avancée » est une quête secondaire enrichissante qui vous permet d’accéder à un nouveau niveau de maîtrise dans la discipline, tout en parcourant plusieurs recoins de Skellige. Entre rituels chamaniques, négociations surnaturelles et distillation artisanale, cette mission met à l’épreuve votre polyvalence et votre sens de l’initiative.

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