Dans cette quête secondaire de The Witcher 3 : Blood and Wine, Geralt est engagé pour enquêter sur une créature mystérieuse qui rôde dans le domaine Tufo. Comme souvent dans les contrats de sorceleur, la vérité est plus complexe qu’il n’y paraît, et vos choix détermineront la fin de cette mission.
Activation : Panneau d’affichage (Flot-Vif)
Condition : Aucune
Récompense : Variable selon vos choix
Enquête au domaine Tufo
Commencez par consulter le panneau d’affichage du village de Flot-Vif pour activer la quête. Rendez-vous ensuite auprès de Monsieur de Bourbeau, qui vous expliquera la situation et vous confiera la mission. Vous pouvez négocier une prime de départ.
Explorez ensuite la cave du domaine : attendez minuit, utilisez vos sens de sorceleur pour repérer les traces, puis détruisez un mur avec Aard. À l’intérieur, vous découvrez des Kikimorrhes et un nid rempli d’œufs. Détruisez-les pour sécuriser la zone, ce qui vous vaudra déjà une première récompense.
Suivre la piste du monstre
Poursuivez l’enquête en suivant des empreintes jusqu’à une grotte près d’un lac. À l’intérieur, vous trouvez le cadavre de Jean-Luc, un médaillon en argent et une fiole de sang. Ces indices permettent de fabriquer un appât à Shaelmaar.
Utilisez l’appât pour attirer la créature : un combat contre un Shaelmaar s’engage. Servez-vous des murs pour le sonner lorsqu’il charge, ce qui facilite grandement l’affrontement. Une fois vaincu, récupérez son trophée.
Choix de conclusion
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Révéler la tromperie de Madame de Bourbeau
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Récompense : 450 xp + 700 couronnes
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En évoquant le médaillon d’argent devant Monsieur de Bourbeau, vous dévoilez la vérité sur sa femme. Après vous avoir payé, il la chasse du domaine.
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Donner le médaillon à Madame de Bourbeau
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Récompense : 600 xp + 720 couronnes
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En choisissant de remettre le médaillon à Madame de Bourbeau, elle vous récompensera discrètement, puis vous toucherez également la prime auprès de son mari.
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Le Contrat : Monstre de Tufo illustre parfaitement la nature des quêtes de The Witcher 3 : Blood and Wine : une enquête qui révèle une affaire de manipulation et de trahison. Au-delà du simple affrontement contre un Shaelmaar, vos choix moraux influencent directement la résolution de l’affaire et les récompenses finales.
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