Comme chaque année le SNJV, Syndicat National du jeu vidéo, nous apporte son analyse du marché de notre médium en France. Comment se portent les entreprises ? Quelle est la situation au niveau des emplois et de leurs situations financières ? Comment se porte le marché à l’international ? Ce sont les questions auxquelles 577 entreprises ont répondu entre le 28 février 2023 et le 26 juin 2023.
L’économie du jeu vidéo en France
En France, ce sont 1000 entreprises qui composent en 2022 le tissu économique de notre industrie. Parmi elles, 577 studios de développement.
On retrouve ces entreprises dans toute la France avec une majorité dans la région Île-de-France 44.6 %, Auvergne-Rhône-Alpes 13.2 %, la Nouvelle-Aquitaine, 9.3 % et enfin l’Occitanie avec 8.8 %.
Les régions avec le taux le moins élevé sont avec 1.7 % à égalité le Grand Est et l’Île de la Réunion, la Normandie avec 1 % et enfin la Martinique avec 0.1 %.

Une production légèrement en baisse par rapport à 2020
La production française à rayonner à l’international en 2022. Lors des Game Awards présentés en fin d’année 2022, six productions ont été nommées dans diverses catégories. Deux d’entre elles ont été choisis pour la catégorie jeu de l’année, à savoir A Plague Tale : Requiem du studio bordelais Asobo Studio et Stray de Blue Twelve Studio (Montpellier).
Malgré cela, la production subit une baisse de 7 % entre 2022 et 2021. Cela n’est pas forcément une mauvaise chose, car le nombre de jeux commercialisés reste stable. Durant l’année 2022, les studios de développement semblent plus sereins sur leurs capacités à assurer la livraison de leurs productions.
Cette production se caractérise à 39 % par un positionnement éditorial principalement indépendant. Les éditeurs ont tout de même un certain poids qui est nettement grandissant d’année en année. En 2019, seulement 39 % des studios de développement travaillaient de pair avec un éditeur. En 2022, ce sont 62 % des studios qui font appel à des éditeurs. Une excellente nouvelle, car le marché est de plus en plus complexe d’accès et onéreux.
Les types de jeux les plus développés sont les Indies games (39 %), les AA (18 %) et enfin les casual game (13.7 %).
Les modes de diffusions les plus courants sont sur PC avec des plateformes comme Steam Epic Games, etc avec 33.5 % de diffusions. Viennent ensuite les consoles de salons avec 22.8 % et les consoles portables avec 15.5 %. Les modes de diffusion les moins utilisés sont la blockchain et la VR avec respectivement 1 % et 3.5 %.
Les studios optent le plus régulièrement pour des jeux payants à l’achat sans contenu additionnel (37.4 %) et des payant à l’achat avec contenu additionnel payant (20.6 %). Le modèle économique le moins utilisé est l’achat au chapitre avec seulement 3.2 %.
En moyenne, un jeu vidéo français met un à deux ans pour être produit et est le plus souvent autofinancé.
L’emploi dans l’industrie du jeu vidéo
En 2022, l’emploi en CDI est stable et largement dominant. 76 % des salariés sont en CDI. L’apprentissage au sein de studios est en hausse, 6 % de l’effectif, cinq points de plus par rapport à 2020.
Le nombre de femmes au sein des studios à lui aussi augmenté, il est à 24 %, ce sont 10 points de plus par rapports à l’année 2018. On constate aussi une forte augmentation de femmes qui obtiennent des postes à encadrement et/ou de direction. Avec 20 %, neuf points de plus qu’en 2020, c’est une belle augmentation.
Le secteur du jeu vidéo est divisé en cinq catégories de métiers, dont voici les effectifs :
- La technologie 31.2 %
- Le design 23.5 %,
- L’image et le son 22.6 %,
- Le management 14 %
- Et enfin l’édition et le support 8.7 %
La situation financière des entreprises
Le chiffre d’affaires des studios de jeu vidéo est en pleine croissance sur l’année 2022. 14.4 % d’entre eux affichent un chiffre d’affaires supérieur à 10 millions d’euros. Une augmentation de 6.4 % par rapport à l’année 2020.
Notre industrie reste cependant composée de studios avec un chiffre d’affaires inférieur à 300 mille euros (55 %).
Le chiffre que l’on peut retenir, c’est 27 %. C’est le pourcentage de studios qui ont eu un chiffre d’affaires supérieur à un million d’euros. Neuf points de plus qu’en 2020.

Comment ça se passe à l’international ?
Après l’euphorie de l’année 2020, c’est un sentiment assez mitigé qu’ont certains studios vis à vis de leur situation. Effectivement, 29 % des entreprises pensent que la situation va se détériorer. Un chiffre qui a doublé depuis l’année 2020 celui-ci n’était qu’à 10.5 %.
Cette situation s’explique par le fait que la majorité des entreprises, 66.4 %, ont une visibilité financière d’un an maximum.
Le télétravail bonne ou mauvaise chose ?
Le Covid est passé par là et celui-ci a rebattu les cartes de l’organisation du travail au sein des équipes de développement. En France, seulement 6 % des entreprises ne proposent pas de télétravail à leurs salariés(e)s.
On peut remarquer que 32.8 % des entreprises proposent un télétravail complet et 23.5 % proposent deux jours par semaine.
Ce nouveau mode de fonctionnement à bien évidemment des impacts positifs mais aussi négatifs.
Le télétravail permet une amélioration de la satisfaction des salarié(e)s, d’attirer les talents, d’améliorer la productivité des salarié(e)s et diminuer l’absentéisme au travail.
En revanche, celui-ci enclenche une perte du lien social et de la cohésion, des difficultés de communication entre les salarié(e)s, des difficultés à s’intégrer pour les nouveaux salarié(e)s, des difficultés à faire vivre la culture d’entreprise, des difficultés à équilibrer vie pro et vie personnelle, des difficultés au niveau de l’organisation des équipes et enfin des difficultés technique (matériel, connexion internet, …)
On peut remarquer que le télétravail amène plus de mauvais côtés que de bon, cependant les bons côtés qu’il amène ne peuvent pas être négligés. C’est pour cela qu’une partie des entreprises propose ce que l’on appelle le travail hybride, en entreprise et à la maison.

En résumé, le marché du jeu vidéo en France se porte bien, que ce soit au niveau de la production ou des emplois. Le seul bémol réside dans la situation à l’étranger ou une petite partie, mais en hausse depuis 2020 se disent soucieux de l’avenir. On peut aussi remarquer une nette augmentation de femme dans le milieu ce qui est une excellente chose. Cependant, les chiffres sont encore assez faibles, cela dit l’apprentissage est en hausse qu’il se fasse en entreprise ou à travers les diverses écoles spécialisées. Ce chiffre devrait donc augmenter dans les années à venir.
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