House of Tesla – Soluce Chapitre 2

Après une mise en bouche dans le premier chapitre, House of Tesla passe à la vitesse supérieure. Ce deuxième chapitre vous emmène explorer l’entrepôt sur plusieurs étages, avec une grande variété d’énigmes à résoudre. Entre mécanique, électricité et observation, chaque étape demande réflexion.

Déroulement

Dès le début, tournez la manivelle devant vous pour faire descendre l’ascenseur.

Interagissez à nouveau avec le panneau et examinez la vis rouge à gauche du levier. Dévissez le mécanisme, zoomez puis actionnez l’interrupteur sous la manivelle pour la libérer. Récupérez la manivelle métallique.

Fixez-la sur le piédestal à proximité et tournez-la pour ouvrir l’accès à l’escalier. Descendez et interagissez avec les deux bonbonnes de gaz. Réglez la première sur le troisième cran en partant du haut, la seconde restant à mi-hauteur. Cela libère un levier : actionnez-le pour débloquer une machine de soudure.

Activez ensuite l’électricité et alimentez le convoyeur ainsi que l’ascenseur en reliant correctement les circuits.


Réparation du mécanisme

Pour réparer la pièce, entrez la séquence :

  • Bas, Haut, Bas, Bas

Validez puis maintenez le bouton pour souder. Replacez ensuite la pièce et tournez la manivelle pour abaisser complètement l’escalier.


Réparer l’ascenseur

Descendez jusqu’à l’ascenseur et dégagez le tuyau gris.

Ouvrez le dessus, récupérez la vis bouton et la poulie fissurée.

Retournez à la machine de soudure et utilisez la séquence :

  • Bas, Haut, Haut, Bas, Haut, Haut, Bas, Bas

Réparez la pièce, remontez-la sur l’ascenseur, revissez. Faites passez ensuite l’électricité jusqu’à l’ascenseur.


Accès au troisième étage

Montez au troisième étage et récupérez le dispositif d’assemblage spécial dans une boîte.

Utilisez-le sur l’ampoule défectueuse de l’ascenseur pour obtenir une ampoule.

Placez cette ampoule sur la porte du laboratoire. Le but est de composer la séquence qui défile lorsque vous appuyez sur le bouton au centre de la porte.

Une fois la porte ouverte, lancez le flashback sur le bureau et choisissez :

  • Modifications 

  • Projet

Récupérez la clé en forme de tour à droite de la malle. Et insérez la dans la serrure sur le dessus de la malle.

En ouvrant cette dernière, un carreau décoratif tombe dans la partie basse. Récupérez-le ainsi que le triangle doré qui se trouve sur le rail.

Déplacez ensuite tous les carrés blancs vers la partie basse de la malle afin de récupérer le train. Placez-le ensuite au centre des rails : cela ouvre la barrière à droite. Faites-le avancer pour faire sortir un bâtiment sur la partie droite.

Insérez le triangle doré sur la façade avant du bâtiment, ce qui débloque une énigme sur le côté droit.

Vous devez déplacer les éléments du puzzle grâce aux quatre leviers situés à gauche et à droite de la fenêtre. Disposez les quatre pièces correctement, puis placez le carreau décoratif au centre.


Puzzle des points bleus

Cela va surélever la table. Vous devez placer un des points bleus dans le trou en bas à droite.

Les déplacements se font au joystick, mais attention : les murs bougent également. Il existe plusieurs solutions, donc testez vos déplacements en fonction des ouvertures. Vous devriez trouver assez rapidement.

Une fois réussi, cela ouvre un compartiment sur la gauche.


Train et tour

Récupérez le modèle en bois démonté, puis cliquez dessus dans votre inventaire pour le réparer en replaçant la tour au centre.

Placez ensuite la tour sur le toit du bâtiment. Cela ouvre les deux barrières sur les rails. Déplacez le train tout à gauche, ce qui fait apparaître une tour sur la droite de la malle.

Récupérez la petite clé en haut de cette tour et insérez-la dans l’énigme de l’horloge située sur la gauche.

Tournez la clé vers la droite cinq fois puis placez les aiguilles correctement pour obtenir un dôme métallique. Placez-le en haut de la tour.

Une cinématique se déclenche : choisissez “Colère”.


Armoire vitrée

De retour dans le présent, dirigez-vous vers l’armoire vitrée à gauche du bureau. Regardez en hauteur pour trouver l’étage avec les livres.

Sur le côté gauche, placez les livres correctement pour faire avancer la bille.

Passez ensuite devant l’armoire et faites la même chose.

La bille avance et fait descendre la vitre du premier étage.

Ouvrez le conteneur au centre pour récupérer une manivelle. Prenez aussi le triangle doré sous le couvercle de la malle sur le bureau.


Puzzle de la table

Insérez la manivelle dans le pied gauche de la table près de la statue.

Placez les carrés sur le côté gauche comme il faut, puis tournez le levier qui apparaît pour obtenir une tablette en bois.

Placez cette dernière à l’avant de la table avec les symboles. Vous découvrez une rose des vents : positionnez correctement les points cardinaux.

Vous récupérez alors une roue dentée. Placez-la sur le côté droit, puis alignez les engrenages pour former une ligne droite avec les lumières dorées.

Vous obtenez un bouton-poussoir.

Placez-le sur la table puis :

  • Appuyez sur les deux boutons de gauche

  • Appuyez sur celui que vous venez de placer

  • Appuyez immédiatement sur le bouton argenté

Vous récupérez un verre à shot.


Statue et objets

Dirigez-vous vers la statue et placez le triangle doré en haut.

Réglez l’aiguille sur 6 et appuyez sur le bouton pour obtenir une bouteille richement décorée.

Manipulez le système pour récupérer les éléments nécessaires.

Sur la table à shot, placez les verres correctement pour obtenir :

  • Un tournevis

  • Une clé serre-tube


Mécanisme et porte

Dirigez-vous vers le bureau et utilisez le tournevis sur le tiroir pour récupérer un pied métallique.

Placez-le sur la statue, puis ajustez les leviers correctement. Vous récupérez un mécanisme d’horlogerie.

Retournez dans la salle avec la table à shot. Placez la bouteille dans la fente à droite et tirez-la vers vous pour déverrouiller l’armoire murale.

Placez ensuite le mécanisme d’horlogerie au centre de l’horloge, réglez sur 9 heures, appuyez sur le bouton et sortez rapidement de la salle avant la fin du temps.

La porte se referme derrière vous et alimente la pièce en électricité.


Puzzle des chevaux

Récupérez la clé sur le tableau de la porte. Insérez-la dans la table avec les chevaux sur le bureau.

À l’aide de la manivelle et des numéros, résolvez l’énigme des chevaux pour obtenir un mécanisme pliable.


Fin de l’armoire

Retournez à l’armoire vitrée. Réglez la clé serre-tube sur 2 pour desserrer le boulon du premier étage. Cela fait tomber la bille et ouvre un compartiment.

Placez le mécanisme pliable dans le cube et guidez-le correctement.

Cela ouvre le compartiment du bas : récupérez une note et une ampoule. Placez l’ampoule en haut de l’appareil, activez le mécanisme et récupérez une poignée.

Fixez-la sur le dernier compartiment et récupérez un composant électrique.


Énigme finale

Retournez dans l’ascenseur. Réglez la clé serre-tube sur 3 pour ouvrir le panneau.

Placez le composant électrique en haut du mécanisme puis alignez les circuits correctement.

Appuyez sur le bouton pour descendre au niveau 1, ce qui conclut cette partie du chapitre.

Ce chapitre 2 de House of Tesla marque une vraie montée en complexité, avec des énigmes variées et interconnectées. En combinant logique, observation et manipulation, vous débloquez progressivement chaque zone jusqu’à maîtriser l’ascenseur et poursuivre votre progression.

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