Avec ses créateurs fous de QWOP, Getting Over It et Ape Out, Baby Steps débarque le 8 septembre 2025 sur PlayStation 5 et PC. Une aventure aussi poétique qu’absurde où mettre un pied devant l’autre devient un exploit existentiel.
L’étrange odyssée de Nate, le loser magnifique
Nate n’a pas vraiment la vie de ses rêves. Procrastinateur chronique, isolé et désabusé, il découvre un jour une capacité insoupçonnée : marcher. Une vraie marche, pas une simple animation scriptée : chaque jambe, chaque pas, chaque déséquilibre est géré en temps réel par la physique du jeu.
C’est cette idée, totalement décalée, qui anime Baby Steps, un walking simulator pas comme les autres, né de l’esprit farfelu de Bennett Foddy (QWOP, Getting Over It), Gabe Cuzzillo et Maxi Boch (Ape Out), et porté par le studio le plus punk de l’industrie : Devolver Digital.
Attendu le 8 septembre 2025, Baby Steps arrivera sur PlayStation 5 et PC (via Steam), avec un objectif simple mais diablement ambitieux : réconcilier l’absurde, la poésie et la galère physique du mouvement humain.
La physique contre l’humanité
Dans Baby Steps, chaque pas est une victoire, et chaque glissade un rappel que marcher n’a rien de naturel quand on y pense trop. Le gameplay repose entièrement sur un moteur physique chaotique où chaque jambe est contrôlée individuellement. Le joueur ou la joueuse doit littéralement apprendre à marcher à Nate — pas après pas, chute après chute.
Ce concept, à la croisée de l’expérimental et du jeu de plateforme contemplatif, donne naissance à des moments aussi cocasses qu’émouvants, où le rythme de la progression est dicté par vos propres capacités à comprendre votre corps virtuel.
Ajoutez à cela un système de salissure dynamique (votre grenouillère ne survivra pas aux marécages), des environnements à la fois étranges et magnifiques (montagnes brumeuses, vallées boueuses, falaises épiques), et une bande-son évolutive, composée de 420 beats et vibrations, qui accompagne chaque progression à votre rythme… ou au ralenti.
Un jeu absurde, mais pas vain
Baby Steps est plein de paradoxes. Il est à la fois méditatif et hilarant, anticapitaliste dans ses dialogues mais vendu par un éditeur cynique, inspiré par la philosophie de l’échec mais conçu avec un soin méticuleux. Il propose des rencontres loufoques, des dialogues minimalistes mais justes, et un monde qui semble s’étendre à l’infini pour un personnage qui galère à faire trois pas sans tomber.
Il y a aussi des chapeaux. Mais attention, ce ne sont pas des objets à collectionner. Parce qu’ici, l’objectif n’est pas de « gagner », mais de persévérer, de tomber, et de se relever avec style (ou pas).
Avec une sortie prévue pour le 8 septembre 2025, Baby Steps aura la joie — ou l’ironie — de sortir avant GTA VI, un clin d’œil moqueur assumé dans la communication de Devolver Digital. Comme souvent avec l’éditeur texan, la promo est autodérisoire, mais cache un vrai potentiel de jeu culte. S’il faut un jeu pour nous rappeler que « faire un petit pas » peut être une immense aventure, c’est bien celui-là.
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