Guide 15.10.2026

Fortnite Droid Tycoon : tout savoir sur les Renaissances

Vous débutez sur Droid Tycoon, ce mode de jeu de Fortnite développé par Foad et Blzn Studios ? Retrouvez nos guides et astuces pour progresser plus facilement et mieux appréhender toutes les mécaniques intégrées dans ce mode. Aujourd’hui, on s’intéresse à la mécanique des « Rebirth » (ou Renaissances en français) et à tout ce qu’il faut savoir pour passer les différentes étapes lors de votre progression.

Chopper dans Droid Tycoo, le mode Star Wars du jeu Fortnite

Renaissance ? Késaco ? 

Dans Droid Tycoon, le système des Renaissances est un mécanisme de progression. Son activation permet de réinitialiser une partie de son développement en échange d’améliorations semi-permanentes. Le système est lui-même subdivisé en paliers. Pour franchir chaque étape, il « suffit » de réunir une certaine quantité de crédits et de disposer des 3 droïdes requis. Notez que vous devez simplement être en possession desdits droïdes, peu importe où ils se trouvent au sein de votre base. Les exigences augmentent progressivement au fil de votre aventure, notamment en matière de rareté des droïdes nécessaires.

Au moment de votre passage à la prochaine Renaissance, votre solde de crédits retombe à zéro. En échange, vous obtenez des bonus qui vous aideront à avancer dans l’agrandissement de votre base et/ou dans l’amélioration du rendement de vos différentes unités de production. Gardez à l’esprit que ce passage est pratiquement une étape obligatoire facilitant votre progression. Vous bénéficierez, par exemple, d’un multiplicateur de crédits plus élevé ou d’emplacements supplémentaires dans votre base. En revanche, votre équipement, vos droïdes et votre progression dans le Droidex sont, eux, conservés.

Attention : dépensez tous vos crédits en trop avant d’effectuer une Renaissance ! En effet, votre solde retombera à zéro, alors autant en profiter jusqu’au dernier crédit !

Passer Renaissance et réinitialiser souvent, c’est renforcer l’économie globale de votre base et développer vos ateliers plus rapidement. Rassurez-vous : l’interface du jeu vous prévient lorsque vous pouvez passer au niveau suivant.

Comment débloquer la station de Renaissance ? 

La station de Renaissance n’est toutefois pas accessible dès le début de votre partie. Il faudra attendre de débloquer la zone de tir pour les droïdes de combat. Vous pourrez alors seulement la construire en échange de 4 000 crédits.

Une fois la station installée, vous pourrez consulter les conditions requises pour passer votre première Renaissance.

Liste de tous les prérequis de Renaissance

 
Renaissance Crédits Cycle 1 Cycle 2 Cycle 3 Cycle 4 Cycle 5
1 10 000            10K
  • CB Basic
  • Pit Basic
  • DRK-1 Probe Basic
  • ID10 Basic
  • Mouse Basic
  • Gonk Basic
  • Mouse Basic
  • Pit Basic
  • Gonk Basic
  • ID10 Basic
  • Pit Basic
  • DRK-1 Probe Basic
  • ID10 Basic
  • Mouse Basic
  • Gonk Basic
2 150 000        150K
  • BDX Explorer Basic
  • 2BB Basic
  • Bal-Core Basic
  • ROLL-R Basic
  • Senate Hovercam Basic
  • NAV-EX Basic
  • R3 Basic
  • 2BB Basic
  • Senate Hovercam Basic
  • R3 Basic
  • 2BB Basic
  • Senate Hovercam Basic
  • Imperial Probe Gold
  • 2BB Basic
  • ROLL-R Basic
3 975 000        975K
  • A-LT Basic
  • BU-4D Basic
  • R9 Gold
  • R4 Basic
  • VECT-Arm Basic
  • BDX Explorer Gold
  • R8 Basic
  • R5 Basic
  • R4 Basic
  • R5 Gold
  • R8 Gold
  • R4 Basic
  • R4 Basic
  • VECT-Arm Basic
  • BDX Explorer Gold
4 2,95 millions 2.95M
  • ARG Gold
  • B1 Security Gold
  • Groundmech Basic
  • 2BB Gold
  • Bal-Core Gold
  • ORB-Walker Basic
  • B1 Battle Gold
  • R9 Gold
  • B1 Security Gold
  • B1 Battle Gold
  • R9 Gold
  • B1 Security Gold
  • B1 Battle Gold
  • R9 Gold
  • B1 Security Gold
5 5,35 millions 5.35M
  • BU-4D Gold
  • HOV-R Gold
  • R9 Diamond
  • R4 Gold
  • VECT-Arm Gold
  • NAV-EX Gold
  • R3 Gold
  • 2BB Gold
  • Senate Hovercam Gold
  • R3 Gold
  • 2BB Gold
  • Senate Hovercam Gold
  • R3 Gold
  • Bal-Core Gold
  • R4 Gold
6 9,85 millions 9.85M
  • A-LT Diamond
  • ARG Diamond
  • Groundmech Gold
  • Gunrunner Basic
  • 2BB Diamond
  • Bal-Core Diamond
  • R5 Diamond
  • R4 Diamond
  • BDX Explorer Diamond
  • R5 Diamond
  • R4 Diamond
  • BDX Explorer Diamond
  • 2BB Diamond
  • BDX Explorer Diamond
  • Gunrunner Basic
7 14,5 millions  14.5M
  • BU-4D Diamond
  • B1 Security Diamond
  • BB Gold
  • ROLL-R Diamond
  • BDX Explorer Diamond
  • R2 Gold
  • R8 Diamond
  • B1 Battle Diamond
  • R9 Diamond
  • R8 Diamond
  • B1 Battle Diamond
  • R9 Diamond
  • R5 Diamond
  • ROLL-R Diamond
  • R2 Gold
8 36 millions     36M
  • HOV-R Diamond
  • LO Gold
  • Util-Tec Gold
  • R4 Diamond
  • B2 Super Gold
  • Gunrunner Gold
  • R3 Rainbow
  • 2BB Rainbow
  • B1 Security Rainbow
  • R3 Rainbow
  • B1 Security Rainbow
  • 2BB Rainbow
  • R8 Diamond
  • B1 Battle Diamond
  • B2 Super Gold
9 89 millions     89M
  • TRAK-R Gold
  • R6 Gold
  • Groundmech Rainbow
  • NAV-EX Rainbow
  • Strike-Orb Gold
  • AMP Walker Gold
  • R5 Rainbow
  • R4 Rainbow
  • BDX Explorer Rainbow
  • R5 Rainbow
  • R4 Rainbow
  • BDX Explorer Rainbow
  • NAV-EX Rainbow
  • Strike-Orb Gold
  • AMP Walker Gold
10 220 millions 220M
  • Strike-Orb Gold
  • Haul-R Rainbow
  • LO Rainbow
  • VECT-Arm Rainbow
  • R2 Diamond
  • B2 Super Diamond
  • Senate Hovercam Rainbow
  • Groundmech Basic
  • TRAK-R Basic
  • Senate Hovercam Rainbow
  • Groundmech Basic
  • TRAK-R Basic
  • Imperial Probe Beskar
  • Groundmech Basic
  • TRAK-R Basic
11 550 millions 550M
  • AMP Walker Rainbow
  • B1 Heavy Rainbow
  • BB9 Basic
  • Bal-Core Rainbow
  • Strike-Orb Diamond
  • B2 Heavy Diamond
  • B2 Heavy Basic
  • B2 Super Basic
  • Util-Tec Basic
  • B2 Heavy Basic
  • B2 Super Basic
  • Util-Tec Basic
  • B2 Heavy Basic
  • B2 Super Basic
  • Util-Tec Basic
12 1,36 milliard 1.36B
  • Proto-Roller Gold
  • Mecha-Droid Basic
  • Mono-WLKR Basic
  • ORB-Walker Rainbow
  • R2 Rainbow
  • BB9 Basic
  • Bal-Core Rainbow
  • Groundmech Gold
  • TRAK-R Gold
  • Bal-Core Rainbow
  • Groundmech Gold
  • TRAK-R Gold
  • Bal-Core Rainbow
  • Groundmech Gold
  • TRAK-R Gold
13 3,4 milliards   3.4B
  • R7 Basic
  • Cyclo-Grav Basic
  • B2-RP Basic
  • B2 Super Rainbow
  • Mecha-Droid Basic
  • Proto-Roller Basic
  • B2 Super Rainbow
  • Mecha-Droid Basic
  • Proto-Roller Basic
  • B2 Super Rainbow
  • Mecha-Droid Basic
  • Proto-Roller Basic
  • B2 Super Gold
  • B2 Heavy Gold
  • R2 Diamond
14 8,45 milliards  8.45B
  • Opti-STRK Basic
  • Mono-WLKR Gold
  • Mecha-Droid Gold
  • B2 Heavy Rainbow
  • B2-RP Basic
  • R7 Gold
  • B2 Heavy Rainbow
  • B2-RP Basic
  • R7 Gold
  • Bal-Core Diamond
  • Groundmech Diamond
  • TRAK-R Rainbow
  • Groundmech Diamond
  • TRAK-R Diamond
  • Util-Tec Rainbow
15 21 milliards    21B
  • B2-RP Gold
  • BB9 Gold
  • R7 Gold
  • Strike-Orb Rainbow
  • BB9 Gold
  • Proto-Roller Gold
  • Strike-Orb Rainbow
  • BB9 Gold
  • Proto-Roller Gold
  • B2 Heavy Diamond
  • B2 Super Rainbow
  • B2-RP Basic
  • B2 Heavy Diamond
  • B2 Super Diamond
  • B2-RP Basic
16 52 milliards    52B
  • Opti-STRK Gold
  • Mono-WLKR Diamond
  • Proto-Roller Diamond
  • AMP Walker Rainbow
  • Mecha-Droid Gold
  • B2-RP Diamond
  • AMP Walker Rainbow
  • Mecha-Droid Gold
  • B2-RP Diamond
  • Util-Tec Rainbow
  • BB9 Basic
  • R7 Gold
  • BB9 Basic
  • R7 Gold
  • Proto-Roller Gold
17 130 milliards  130B
  • B2-RP Diamond
  • Cyclo-Grav Diamond
  • Mecha-Droid Diamond
  • Opti-Pod Rainbow
  • Mono-WLKR Gold
  • R7 Diamond
  • Opti-Pod Rainbow
  • Mono-WLKR Gold
  • R7 Diamond
  • Opti-STRK Basic
  • Cyclo-Grav Gold
  • Mecha-Droid Gold
  • Opti-STRK Basic
  • Cyclo-Grav Gold
  • Mecha-Droid Gold
18 325 milliards  325B
  • BB9 Diamond
  • R7 Diamond
  • Mono-WLKR Rainbow
  • Util-Tec Rainbow
  • BB9 Diamond
  • Proto-Roller Diamond
  • Util-Tec Rainbow
  • BB9 Diamond
  • Proto-Roller Diamond
  • B2-RP Gold
  • BB9 Gold
  • R7 Diamond
  • BB9 Gold
  • B2-RP Gold
  • R7 Diamond
19 810 milliards  810B
  • B2-RP Rainbow
  • Cyclo-Grav Rainbow
  • Proto-Roller Rainbow
  • Mecha-Droid Diamond
  • R7 Rainbow
  • B2-RP Rainbow
  • Mecha-Droid Diamond
  • R7 Rainbow
  • B2-RP Rainbow
  • Mecha-Droid Diamond
  • R7 Rainbow
  • B2-RP Rainbow
  • Opti-STRK Diamond
  • Cyclo-Grav Diamond
  • Mecha-Droid Rainbow
20 2 billions          2T
  • R7 Rainbow
  • Opti-STRK Rainbow
  • Mecha-Droid Rainbow
  • Mono-WLKR Rainbow
  • Opti-STRK Rainbow
  • Cyclo-Grav Rainbow
  • Mono-WLKR Rainbow
  • Opti-STRK Rainbow
  • Cyclo-Grav Rainbow
  • Mono-WLKR Rainbow
  • Opti-STRK Rainbow
  • Cyclo-Grav Rainbow
  • B2-RP Rainbow
  • BB9 Rainbow
  • R7 Rainbow
21 3 billions          3T
  • BB Beskar
  • ORB-Walker Beskar
  • Groundmech Beskar
  • LO Beskar
  • R6 Beskar
  • Haul-R Beskar
  • B2 Super Beskar
  • Opti-Pod Beskar
  • R2 Beskar
  • AMP Walker Beskar
  • Groundmech Beskar
  • Haul-R Beskar
  • LO Beskar
  • Strike-Orb Beskar
  • Haul-R Beskar
22 4,5 billions     4.5T
  • AMP Walker Beskar
  • B1 Heavy Beskar
  • Proto-Roller Beskar
  • SEN-TRI Beskar
  • Strike-Orb Beskar
  • Proto-Roller Beskar
  • Gunrunner Beskar
  • LNG-Shot Beskar
  • B2-RP Beskar
  • Gunrunner Beskar
  • Strike-Orb Beskar
  • B2 Super Beskar
  • SEN-TRI Beskar
  • R6 Beskar
  • Gunrunner Beskar
23 6 billions          6T
  • Opti-STRK Beskar
  • Mono-WLKR Beskar
  • R7 Beskar
  • BB9 Beskar
  • Cyclo-Grav Beskar
  • B2-RP Beskar
  • Mono-WLKR Beskar
  • Cyclo-Grav Beskar
  • Mecha-Droid Beskar
  • Mono-WLKR Beskar
  • Cyclo-Grav Beskar
  • B2-RP Beskar
  • BB9 Beskar
  • Cyclo-Grav Beskar
  • B2-RP Beskar
24 9 billions          9T
  • BB9 Beskar
  • Cyclo-Grav Beskar
  • MO-TRAK Basic
  • Opti-STRK Beskar
  • B2-RP Beskar
  • Snow Mouse Basic
  • BB9 Beskar
  • B2-RP Beskar
  • RIC Basic
  • Mecha-Droid Beskar
  • Proto-Roller Beskar
  • MO-TRAK Basic
  • Mono-WLKR Beskar
  • Opti-STRK Beskar
  • MO-TRAK Basic
25 13,5 billions 13.5T
  • B2-RP Beskar
  • IG Basic
  • DRFT-R Gold
  • Mono-WLKR Beskar
  • TRI-TEK Gold
  • RIC-1200 Basic
  • Proto-Roller Beskar
  • Loadlifter Basic
  • MO-TRAK Gold
  • Opti-STRK Beskar
  • TRI-TEK Basic
  • DRFT-R Gold
  • Mecha-Droid Beskar
  • RIC Basic
  • TRI-TEK Gold
26 21 billions      21T
  • CYCLENS Gold
  • Loadlifter Diamond
  • RIC-1200 Rainbow
  • KX Gold
  • DRFT-R Diamond
  • IG Rainbow
  • LEP Gold
  • TRI-TEK Diamond
  • Snow Mouse Rainbow
  • CYCLENS Gold
  • LEP Diamond
  • MO-TRAK Rainbow
  • CYCLENS Gold
  • LEP Diamond
  • Snow Mouse Rainbow
27 32 billions      32T
  • KX Diamond
  • TRI-TEK Rainbow
  • Snow Mouse Beskar
  • LEP Diamond
  • Loadlifter Rainbow
  • MO-TRAK Beskar
  • RIC-1200 Diamond
  • IG Rainbow
  • DRFT-R Beskar
  • RIC-1200 Diamond
  • Snow Mouse Rainbow
  • Loadlifter Beskar
  • RIC-1200 Diamond
  • IG Rainbow
  • Loadlifter Beskar
28 45 billions      45T
  • Proto-Roller Galactic
  • MO-TRAK Rainbow
  • DRFT-R Beskar
  • Mecha-Droid Galactic
  • Snow Mouse Rainbow
  • TRI-TEK Beskar
  • BB9 Galactic
  • RIC Rainbow
  • MO-TRAK Beskar
  • Opti-STRK Galactic
  • IG Rainbow
  • KX Beskar
  • BB9 Galactic
  • RIC Rainbow
  • MO-TRAK Beskar
29 68 billions      68T
  • Mono-WLKR Galactic
  • Mecha-Droid Galactic
  • IG Beskar
  • Cyclo-Grav Galactic
  • R7 Galactic
  • RIC Beskar
  • Mecha-Droid Galactic
  • Opti-STRK Galactic
  • IG Beskar
  • BB9 Galactic
  • R7 Galactic
  • TRI-TEK Beskar
  • Mecha-Droid Galactic
  • Opti-STRK Galactic
  • IG Beskar
30 100 billions   100T
  • B2-RP Galactic
  • CYCLENS Beskar
  • Loadlifter Galactic
  • Opti-STRK Galactic
  • KX Beskar
  • DRFT-R Galactic
  • R7 Galactic
  • LEP Beskar
  • DRFT-R Galactic
  • Mono-WLKR Galactic
  • CYCLENS Beskar
  • IG Galactic
  • R7 Galactic
  • LEP Beskar
  • CYCLENS Galactic
31 150 billions   150T
  • SEN-TRI Stellar
  • Proto-Roller Beskar
  • KX Beskar
  • B2 Super Stellar
  • B2-RP Beskar
  • Loadlifter Beskar
  • B2 Heavy Stellar
  • Mecha-Droid Beskar
  • RIC-1200 Beskar
  • TRAK-R Stellar
  • Cyclo-Grav Beskar
  • TRI-TEK Beskar
  • AMP Walker Stellar
  • Opti-STRK Beskar
  • Snow Mouse Beskar
32 230 billions   230T
  • ORB-Walker Galactic
  • Opti-Pod Galactic
  • RIC Beskar
  • Gunrunner Galactic
  • B1 Heavy Galactic
  • LEP Beskar
  • Groundmech Galactic
  • BB Galactic
  • MO-TRAK Beskar
  • R2 Galactic
  • R6 Galactic
  • IG Beskar
  • LO Galactic
  • TRAK-R Galactic
  • DRFT-R Beskar
33 345 billions   345T
  • B1 Heavy Stellar
  • Cyclo-Grav Galactic
  • DRFT-R Galactic
  • R2 Stellar
  • Opti-STRK Galactic
  • KX Galactic
  • TRAK-R Stellar
  • Mono-WLKR Galactic
  • Loadlifter Galactic
  • B2 Heavy Stellar
  • BB9 Galactic
  • RIC-1200 Galactic
  • Util-Tec Stellar
  • R7 Galactic
  • TRI-TEK Galactic
34 520 billions   520T
  • Groundmech Stellar
  • BB Stellar
  • CYCLENS Galactic
  • R6 Stellar
  • LO Stellar
  • RIC Galactic
  • ORB-Walker Stellar
  • B2 Super Stellar
  • LEP Galactic
  • Strike-Orb Stellar
  • AMP Walker Stellar
  • MO-TRAK Galactic
  • Haul-R Stellar
  • LNG-Shot Stellar
  • IG Galactic
35 778 billions   778T
  • BB9 Stellar
  • IG Stellar
  • Snow Mouse Stellar
  • R7 Stellar
  • DRFT-R Stellar
  • CYCLENS Stellar
  • Proto-Roller Stellar
  • KX Stellar
  • RIC Stellar
  • B2-RP Stellar
  • Loadlifter Stellar
  • LEP Stellar
  • Mecha-Droid Stellar
  • RIC-1200 Stellar
  • MO-TRAK Stellar
36 1,19 billiard 1.19Qa
  • BDX Explorer Kyber
  • 2BB Kyber
  • A-LT Kyber
  • B1 Security Kyber
  • R4 Kyber
  • R9 Kyber
  • ARG Kyber
  • Senate Hovercam Kyber
  • BU-4D Kyber
  • NAV-EX Kyber
  • Bal-Core Kyber
  • VECT-Arm Kyber
  • Mouse Kyber
  • ROLL-R Kyber
  • HOV-R Kyber
37 2,5 billiards 2.5Qa
  • B1 Heavy Kyber
  • Groundmech Kyber
  • BB Kyber
  • LO Kyber
  • TRAK-R Kyber
  • ORB-Walker Kyber
  • Strike-Orb Kyber
  • AMP Walker Kyber
  • Util-Tec Kyber
  • SEN-TRI Kyber
  • Opti-Pod Kyber
  • Gunrunner Kyber
  • BB Kyber
  • R2 Kyber
  • R6 Kyber
38 4,5 billiards 4.5Qa
  • R2 Kyber
  • R6 Kyber
  • BB9 Kyber
  • B2 Super Kyber
  • B2 Heavy Kyber
  • B2-RP Kyber
  • Haul-R Kyber
  • LNG-Shot Kyber
  • Opti-STRK Kyber
  • B1 Heavy Kyber
  • Groundmech Kyber
  • R7 Kyber
  • LO Kyber
  • TRAK-R Kyber
  • Mecha-Droid Kyber
39 8 billiards      8Qa
  • R7 Kyber
  • Proto-Roller Kyber
  • IG Kyber
  • Mecha-Droid Kyber
  • Cyclo-Grav Kyber
  • KX Kyber
  • Mono-WLKR Kyber
  • BB9 Kyber
  • RIC-1200 Kyber
  • Proto-Roller Kyber
  • B2-RP Kyber
  • Snow Mouse Kyber
  • Cyclo-Grav Kyber
  • Opti-STRK Kyber
  • RIC Kyber
40 15 billiards   15Qa
  • Snow Mouse Kyber
  • DRFT-R Kyber
  • CYCLENS Kyber
  • RIC Kyber
  • Loadlifter Kyber
  • LEP Kyber
  • MO-TRAK Kyber
  • TRI-TEK Kyber
  • IG Kyber
  • DRFT-R Kyber
  • CYCLENS Kyber
  • KX Kyber
  • Loadlifter Kyber
  • LEP Kyber
  • RIC-1200 Kyber

Et la Super Renaissance alors ? 

Contrairement à la Renaissance « classique », la Super Renaissance réinitialise une grande partie de votre progression. Ce mécanisme, qui se débloque à partir de la Renaissance 12, s’apparente à un système de « Prestige ». Votre base revient ainsi au niveau 1, vos droïdes sont vendus aux Jawas et vous perdez vos crédits, vos établis et vos plans de fabrication. Notez que vous aurez d’office besoin d’au moins un droïde légendaire arc-en-ciel ou supérieur pour passer Super Renaissance. 

Toutefois, cette remise à zéro n’est pas sans contrepartie ! En échange, vous recevez une certaine quantité de cristaux Nova, qui vous permettront d’acquérir des améliorations permanentes dans la boutique prévue à cet effet. Vous obtenez également des multiplicateurs permanents de crédits et d’expérience, ce qui vous permet d’avancer plus rapidement lors de vos prochaines parties. D’ailleurs, notez que la quantité reçue varie en fonction du niveau de Renaissance atteint. Ainsi, plus vous attendez, plus vous serez récompensé.

Certains éléments sont, eux, conservés. C’est notamment le cas de votre progression dans le Droïdex, de vos cosmétiques, de vos cristaux Nova ainsi que des améliorations permanentes déjà acquises via le Nova Shop. 

Les conseils de la rédac’

  • Ne perdez pas votre temps. Produisez un max de droïdes dès le départ et mettez-les au travail. Chaque unité contribue au rendement de votre base. Plus vous en aurez, plus votre économie sera renforcée.
  • On pioche, pioche, pioche du matin jusqu’au soir (dites-moi que vous avez la réf) ! Plus sérieusement, abusez de votre pioche. C’est votre meilleure alliée. Elle est utile aussi bien pour accélérer vos productions dans vos ateliers que pour farmer des crédits à la station de recyclage !
  • Anticiper est souvent la clef. N’hésitez pas à regarder le tableau ci-dessus et à prévoir vos achats futurs en conséquence. 
  • En parlant d’anticipation, rappelez-vous que les droïdes placés en fusion, dans vos emplacements de salon et même sur vos établis de fabrication comptent comme étant actifs. Cela signifie qu’un droïde n’a pas besoin de travailler pour être comptabilisé. 
  • Méfiez-vous des niveaux de rareté. Parfois, il est plus facile d’obtenir un droïde mythique qu’un droïde épique (coucou le Groundmech et l’Util-tec). Lorsque vous tombez sur un droïde qui apparaît rarement au convoyeur, sautez dessus et, surtout, conservez-le !
  • Rien ne sert de courir, il faut partir à point ! Soyez patient(e) ! On vous conseille vivement d’attendre le plus longtemps possible avant de passer vos Super Renaissances. Même si parfois c’est difficile, rappelez-vous que les récompenses permanentes en valent la chandelle. 

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