Actualité jeu vidéo 12.10.2026

Et si Marvel’s Wolverine rappelait à Sony que les joueurs n’ont pas dit adieu aux jeux physiques ?

S’il y a bien un sujet qui est sur les lèvres de nombreux joueurs, joueuses et journalistes du monde entier, c’est l’annonce de Sony d’arrêter la commercialisation des disques physiques sur ses futures machines. Débat après débat, analyse après analyse, les avis se succèdent et la tourmente, elle, persiste telle une sangsue que l’on n’arrive pas à arracher de son hôte. Pourtant, il existe des faits qui ne trompent pas. Marvel’s Wolverine en est un exemple puisque le format boîte représente encore plus d’un tiers de ses ventes globales sur PlayStation.

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Wolverine sur fond jaune

Le physique, ça persiste !

Les chiffres, communiqués par Ampere Analysis et relayés par The Game Business, indiquent que 35 % des ventes de Marvel’s Wolverine à l’échelle mondiale concernent des copies physiques, contre 65 % pour les versions numériques. Même s’il s’agit d’estimations, ces données illustrent le fait que les achats en boîte peuvent encore constituer une part significative des ventes d’un jeu.

En approfondissant l’analyse, les données publiées montrent que le physique est encore bien présent dans certaines régions du globe, notamment là où Playstation domine clairement le marché vidéoludique. C’est particulièrement le cas en Europe où 51 % des ventes du titre signé Insomniac Games concernent la version boîte. Notons quand même que la répartition réelle varie d’un pays à l’autre. Au Royaume-Uni, par exemple, le numérique représente deux tiers des unités vendues. En France, à l’inverse, plus de deux tiers des achats concernent la version physique.

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Marvel’s Wolverine n’est cependant pas le seul jeu concerné. D’autres titres affichent également une part importante de ventes physiques, y compris parmi les productions éditées par des tiers. C’est ainsi le cas de The Blood of Dawnwalker qui cumule 36 % des ventes en version physique. Le constat est encore plus frappant pour Silent Hill Townfall, dont la part des achats au format boîte sur PS5 atteindrait 45 %. Ces chiffres suggèrent que le format physique n’a pas encore dit son dernier mot et que l’Europe demeure un marché important pour ce type de distribution.

Une entaille dans la stratégie de PlayStation ?

Comment interpréter ces résultats ? S’agit-il d’un dernier sursaut des joueurs souhaitant acheter leurs jeux en boîte avant leur disparition programmée en 2028 ? Ou faut-il y voir le signe que le marché du physique conserve une véritable valeur commerciale ? Ces chiffres pourraient-ils même être un signal envoyé par les joueurs à Sony, susceptible de l’inciter à revoir sa stratégie ?

Joost van Dreunen, professeur de commerce à l’Université de New York, explique, dans une interview accordée à The Game Business, que « les gens ont besoin de collectionner » :

Les gens ont besoin de collectionner. C’est là que les ventes physiques restent extrêmement pertinentes pour le marché grand public. L’industrie est prête à passer à autre chose, mais pas si rapidement. Cela en constitue une part de plus en plus importante – Joost van Dreunen

Ainsi, si le format numérique s’est largement imposé à l’échelle mondiale et continue de gagner du terrain, le physique n’est pas mort pour autant. La part que représentent les éditions sur disque dans les ventes totales d’un jeu, qu’il soit édité par un constructeur ou par un éditeur tiers, en témoigne. Quoi que nous en disions, dépasser le tiers des ventes reste loin d’être anecdotique.

Quelle en est la cause ?

La cause de cette résistance est sans doute à chercher du côté des habitudes d’achat des consommateurs. Si le marché évolue bien en faveur du numérique, l’évolution est trop rapide pour la plupart des joueurs qui ne semblent pas être prêts à abandonner les supports physiques, auxquels ils restent attachés pour différentes raisons. Une enquête publiée par YouGov le 22 juillet 2026 permet d’ailleurs de mieux comprendre ces motivations. Portant sur les préférences des joueurs américains, elle s’intéresse aux facteurs qui influencent leurs choix entre les formats physique et numérique.

Graphique représentant les motivations des joueurs à l'achat d'un jeu en physique.

Les résultats mettent notamment en évidence l’importance de la collection et de la possession durable chez les joueurs : 52 % des joueurs américains interrogés privilégieraient le format disque pour la collection, voire que 82 % le choisiraient pour garder durablement un titre. Ces motivations pourraient expliquer pourquoi certains joueurs restent réticents à l’idée de passer au tout-numérique.

Reste à savoir si ces arguments seront suffisants pour faire évoluer la stratégie commerciale du constructeur nippon. Les cartes pourraient être rebattues si Xbox décidait de laisser une place plus ou moins importante au physique pour sa prochaine génération de consoles, notamment avec son projet Helix.

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