Quand vient la nuit vous plonge dans une longue traque nocturne, entre fuite face à la bête, exploration d’un palais rongé par la putréfaction et retrouvailles tendues avec Faro. Ce chapitre alterne tension permanente et moments de marche contemplative, avant de culminer dans un affrontement marquant. Voici comment le traverser étape par étape.
La fuite à travers le couloir
Après la cinématique, fuyez la bête à travers le couloir en sautant et en passant à travers les interstices, jusqu’à ce qu’une nouvelle cinématique se déclenche.
S’ensuit une longue session de marche lente : vous arrivez dans une zone d’où vous apercevez un palais au loin, votre prochaine destination.
L’effondrement de la falaise et les flambeaux
En passant sur un pan de falaise, la bête surgit et détruit l’endroit où vous vous trouvez, vous envoyant en contrebas. Attention dans cette zone : des flambeaux sont présents, que la bête est capable d’éteindre en aspirant l’air. Progressez accroupi afin de vous abriter et d’esquiver ses aspirations.
Vers la première source de lumière
Traversez l’endroit pour atteindre une source lumineuse à activer, ce qui permet de détruire les résidus pétrifiés situés à sa droite. Passez ensuite de l’autre côté et continuez votre chemin.
La zone en contrebas et le brasero
Vous arrivez dans une zone en contrebas : éliminez les deux ennemis présents. Utilisez ensuite votre grappin pour déblayer le chemin,
puis brisez le brasero avec votre lame afin de dégager les résidus pétrifiés. Sautez ensuite en contrebas.
La grotte et le groupe d’ennemis
Continuez d’avancer en esquivant le monstre jusqu’à la prochaine source de lumière, au loin. Il faudra utiliser votre grappin pour atteindre une grotte.
Traversez-la jusqu’à passer par un nouvel interstice, menant à une autre partie de la grotte où se trouve un groupe d’ennemis à éliminer. Passez ensuite dans le trou situé de l’autre côté de la salle.
Le ponton effondré et les remparts
Passez le ponton effondré, puis prenez le sentier à droite afin de grimper et de contourner le précipice.
Une fois de l’autre côté, utilisez votre grappin sur le mur de droite pour passer de l’autre côté en grimpant sur les remparts, puis redescendez dans une maison en contrebas où se trouvent des ennemis.
Les jardins du palais
Vous arrivez ensuite dans les jardins du palais : déplacez-vous accroupi afin d’esquiver la bête et de rejoindre le bâtiment. En passant par la droite, vous arriverez devant une tyrolienne qui vous mènera à l’avant du palais, où vous devez éliminer une troupe de soldats.
Course-poursuite jusqu’à la porte
Grimpez les premières marches, puis utilisez votre grappin pour déblayer le chemin.
Un peu plus loin, vous passerez par une porte : une cinématique se déclenche. À partir de ce moment, vous devez courir pour échapper à la créature.
Le palais putréfié
Après la cinématique, continuez votre chemin vers le palais en suivant les lumières. Vous devez de nouveau passer par un trou dans le sol pour arriver dans une salle remplie de cadavres putréfiés : une nouvelle cinématique se déclenche, menant à une nouvelle vision.
Continuez à travers le palais putréfié. Après avoir traversé le point d’eau, activez le brasero en le frappant avec votre épée pour dégager le passage, puis franchissez la porte.
Le balcon et l’affrontement contre Faro
Vous devez ensuite vous faufiler à travers plusieurs cadavres putréfiés, puis prendre le chemin de droite une fois sur le balcon. Vous passez sur une corniche d’où vous pouvez voir des putréfiés se réveiller et pourchasser deux soldats, avant qu’une nouvelle vision en cinématique ne se déclenche.
De retour dans le présent, descendez en contrebas et activez le brasero pour vous protéger des putréfiés. Frayez-vous un chemin lentement à travers eux : le trajet est linéaire, et vous arriverez rapidement à l’étage supérieur, où un groupe de morts vous bloque le passage. Courez pour les attirer, puis contournez la masse putréfiée au centre de la pièce pour passer par l’endroit qu’elle bloquait auparavant.
Vous arrivez enfin sur un balcon, où vous devez combattre Faro.
Quand vient la nuit vous aura fait traverser une longue nuit de fuite et de tension, entre jardins hostiles, palais rongé par la putréfaction et retrouvailles douloureuses avec Faro. Après cet affrontement marquant, votre périple dans Resonance: A Plague Tale Legacy entre dans sa dernière ligne droite.
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