Soluce Resonance: A Plague Tale Legacy – La mort il sema

La mort il sema vous emmène des ruines d’un village décimé jusqu’à l’arène, où un duel décisif contre Cercyon vous attend. Entre énigmes de lumière, exploration d’un cimetière et affrontement final, ce chapitre riche en rebondissements marque une nouvelle étape charnière de votre aventure. Voici comment le traverser étape par étape.

L’énigme des lentilles dans la cavité

Après la cinématique, continuez votre chemin sur le sentier. Vous arrivez dans un endroit en forme de cercle : passez sur la paroi à gauche.

Continuez en grimpant et en utilisant votre grappin, qui vous permettra ensuite de descendre dans une cavité.

Vous arrivez dans une grande salle où vous devez résoudre une énigme. Activez le levier au fond de la salle pour positionner la lumière,

puis utilisez le deuxième levier, au centre, pour faire venir d’autres lentilles au plafond.

Placez-vous ensuite sous la source de lumière et alignez les lumières de couleurs afin d’ouvrir la porte.

Sergio agonisant et le choix du chemin

De l’autre côté, éliminez le soldat, puis passez par l’interstice pour découvrir Sergio, agonisant près d’un arbre. Vous arrivez ensuite sur une plage : prenez à droite pour rejoindre le village.

Sachez qu’un chemin part à gauche et un autre à droite, et qu’il est impossible de faire les deux si vous empruntez d’abord celui de droite. En revanche, si vous prenez d’abord le chemin de gauche, il devrait être possible de revenir en arrière pour emprunter celui de droite ensuite. Ici, c’est le chemin de droite qui a été suivi : la suite de cette soluce vous guide donc via ce tracé.

Le village en ruines et la place des pendus

Descendez par la maison en ruine pour arriver sur la place où sont pendus les cadavres de vos anciens compagnons. Éliminez les soldats présents, puis utilisez votre grappin sur la porte en ruine pour déblayer un passage. Utilisez ensuite les rochers et votre grappin pour atteindre le niveau supérieur.

Descendez dans la seconde maison en ruine et traversez le système de pièges.

Au bout, passez à travers le trou et utilisez votre grappin pour déblayer un passage vers la surface.

Le cimetière et l’ascension de la falaise

Vous arrivez dans une zone qui ressemble à une sorte de cimetière, avec de nombreux petits piliers de part et d’autre du chemin. Avancez et prenez le sentier sur votre gauche : vous apercevez des soldats au loin, à éliminer.

Utilisez ensuite votre grappin pour déblayer le passage, puis pour traverser le précipice. Grimpez tout en haut des escaliers.

Une fois là-haut, utilisez votre grappin pour atteindre le sommet de la falaise. Vous arrivez près d’une porte gardée par deux soldats : terrassez-les.

Pour débloquer la serrure de la porte, appuyez sur les crânes dans cet ordre : le pilier le plus à droite, puis le pilier à sa gauche, puis le pilier le plus à gauche, et enfin le pilier à sa droite. Utilisez ensuite la sphère pour ouvrir la porte.

La salle des pots suspendus et la salle circulaire

Traversez la salle aux pots suspendus. Dans la salle suivante, vous arrivez dans une salle circulaire remplie d’ennemis : éliminez-les tous.

L’énigme de la porte verrouillée et le puits

La porte est verrouillée. Lorsque vous lui tournez le dos, partez sur la gauche et placez-vous sur la sphère au sol.

Éclairez le mur grâce à la lumière révélatrice pour savoir sur quel crâne appuyer. La lumière se déplace : suivez-la jusqu’à l’autre stèle, mais un nouveau groupe d’ennemis arrive, à éliminer.

Utilisez une nouvelle fois la lumière révélatrice pour identifier le crâne suivant.

La lumière se déplace à nouveau, cette fois devant la porte, et un piédestal sort du sol : appuyez sur le crâne au centre de celui-ci. Utilisez ensuite le piédestal pour déplacer un réflecteur au-dessus de la gemme verte,

puis orientez les rayons de lumière en conséquence.

Cela crée une sorte d’escalier de plateformes dans le puits : descendez.

Passage bloqué et chemin alternatif

Une fois en bas, passez sous la grille sur votre droite

et continuez votre chemin jusqu’à une porte dans laquelle vous pouvez insérer la sphère, mais celle-ci reste bloquée.

Passez alors par les escaliers pour suivre le chemin en ruine sur la droite.

Une fois de l’autre côté, passez dans l’interstice de la grille pour atteindre une autre porte.

En interagissant avec cette dernière, une cinématique se déclenche, suivie d’une nouvelle vision.

L’arène et le retour de la bête

Le but de cette vision est simple : éliminez les participants jusqu’à atteindre le centre de l’arène. Vous arrivez ensuite dans une salle circulaire où il ne reste que peu de survivants, et surtout où la bête est présente.

L’objectif est de rejoindre l’un des halos lumineux pour atteindre le sommet de l’arène. Prenez votre temps : à chaque fois que vous approchez d’une source de lumière, elle se ferme juste avant vous, un autre participant l’ayant prise en premier. Faites donc tranquillement le tour de l’arène, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule source de lumière accessible pour rejoindre le sommet.

Le duel contre Cercyon

Vous devez ensuite affronter Cercyon en duel. Une fois ce dernier vaincu, une cinématique se déclenche et vous revenez dans le présent.

Retour au présent et deuxième épreuve

Utilisez la tyrolienne en face de vous pour atteindre la partie en contrebas.

Continuez le chemin via la corniche, puis passez le pont en bois pour atteindre une zone à escalader avec le grappin. Là-haut, prenez à droite et utilisez de nouveau le grappin pour poursuivre l’escalade.

De l’autre côté, passez sur les piliers, puis empruntez une autre tyrolienne pour rejoindre le centre de l’arène. Grimpez les ruines, puis traversez le pont effondré pour atteindre la porte : ouvrez-la grâce à la sphère.

Montez sur la gondole pour atteindre l’autre côté.

Une fois de l’autre côté, poussez la grosse sphère pour valider la deuxième épreuve : une cinématique se déclenche.

Vers le labyrinthe

La plateforme descend : traversez le couloir pour atteindre le labyrinthe. Une autre cinématique se déclenche, suivie d’une nouvelle vision, puis la cinématique se poursuit dans le présent, ce qui conclut le chapitre.

La mort il sema vous aura fait traverser un village en ruines chargé de souvenirs douloureux, avant de vous confronter à Cercyon dans un duel décisif et de vous ramener face à la bête au cœur de l’arène. Entre énigmes de lumière, cimetière silencieux et affrontements marquants, ce chapitre referme un cycle important et ouvre la voie vers le labyrinthe dans Resonance: A Plague Tale Legacy.

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