Cette soluce de Fable Anniversary vous accompagne à travers Évasion de la prison, une mission riche en rebondissements mêlant infiltration, course et affrontement final contre le Kraken.
La course annuelle
Dans votre cellule, attendez que le garde termine son discours pour être transporté dans la cour pour la course annuelle. Suivez simplement les indications des gardes pour atteindre le directeur en premier et ainsi gagner le droit d’entrer dans son bureau.
Trouver la clé dans le bureau du directeur
Une fois sur place, activez le mode discret, puis consultez la note accrochée au mur de gauche. Prenez garde à ne pas remplir totalement la jauge d’attention du directeur, sous peine d’être immédiatement reconduit en prison.
Approchez-vous ensuite discrètement des livres posés sur la table et ouvrez-en un pour vérifier si la clé s’y trouve.
Son emplacement variant à chaque partie, il se peut qu’elle ne soit pas dans le premier livre ouvert : dans ce cas, il faudra recommencer les étapes précédentes, course annuelle comprise.
Libérer vos compagnons et récupérer votre équipement
La clé en poche, ouvrez votre cellule et libérez vos compagnons avant de quitter le bloc.
À l’extérieur, montez les escaliers à gauche et entrez dans la caserne des gardes : ouvrez le coffre situé au fond de la pièce pour récupérer l’intégralité de votre équipement.
Libérer votre mère et affronter le Kraken
De nouveau équipé, débarrassez-vous des soldats, puis quittez les lieux par la porte située à l’ouest. Tirez à nouveau sur le levier pour libérer votre mère, puis retournez dans le passage souterrain.
Rejoignez ensuite le chemin de falaise et rendez-vous jusqu’au tunnel souterrain situé tout au bout. Après avoir affronté les gardes présents, dirigez-vous vers la zone centrale de la salle souterraine, où vous attend le Kraken.
Pour vaincre la créature, commencez par tirer sur ses tentacules. Lorsqu’elle sort sa tête de l’eau, ralentissez le temps et envoyez-lui un maximum de flèches. Répétez cette opération une seconde fois pour en venir définitivement à bout.
Le Kraken vaincu, récupérez l’expérience disséminée dans la salle avant de quitter les lieux. Votre mère est libre, votre équipement récupéré, et l’évasion de la prison est désormais terminée — l’aventure peut se poursuivre vers de nouveaux défis.
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