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	<title>Archives des jeu indépendant - LaRevueD&#039;Geek</title>
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		<title>Play Sorbonne Festival : le festival du jeu indépendant fête ses 10 ans le 19 septembre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 15:11:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Événements JV]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu de société]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un festival pensé pour rester gratuit, à tous les niveaux Le principe fondateur du Play Sorbonne Festival n&#8217;a pas changé : aucune vente sur place, ni pour les visiteurs ni pour les exposants, seuls des goodies à prix libre et une restauration plafonnée à 5 € par repas étant proposés. Seule contrainte imposée aux exposants [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 dir="ltr">Un festival pensé pour rester gratuit, à tous les niveaux</h2>
<p dir="ltr">Le principe fondateur du Play Sorbonne Festival n&rsquo;a pas changé : <strong>aucune vente sur place</strong>, ni pour les visiteurs ni pour les exposants, seuls des goodies à prix libre et une restauration plafonnée à <strong>5 € par repas</strong> étant proposés. Seule contrainte imposée aux exposants : pas de jeux <strong>pay-to-win</strong>.</p>
<p dir="ltr">Une philosophie que résume <strong>Perrine Poitiers</strong>, co-fondatrice du festival :</p>
<p dir="ltr">« Nous, ce qu&rsquo;on voulait, c&rsquo;est créer un écosystème qui gravite autour de la créativité et des développeurs indépendants. Et notamment mettre de côté les enjeux d&rsquo;argent en excluant les pay-to-win et les gros industriels, et en rendant ce festival gratuit pour les exposants et les visiteurs. »</p>
<h2 dir="ltr">Une 10e édition XXL, entre jeu de rôle, tournois et nouvelles expositions</h2>
<p dir="ltr">Pour marquer cet anniversaire, l&rsquo;association n&rsquo;a pas prévu d&rsquo;événement isolé mais a choisi d&rsquo;amplifier chacun des piliers du festival :</p>
<ul dir="ltr">
<li><strong>150 exposants</strong>, mêlant jeux vidéo indépendants, auteurs de jeux de société et associations ;</li>
<li>un <strong>jeu de rôle sur scène</strong> dans l&rsquo;auditorium, avec le retour d&rsquo;invités déjà venus par le passé — <strong>Mister MV</strong>, <strong>FibreTigre</strong>, <strong>Le SadPanda</strong> — aux côtés de nouveaux venus comme <strong>Pressea</strong> et <strong>Angle Droit</strong> ;</li>
<li>des <strong>tournois</strong> de plus grande ampleur sur <strong>Smash Ultimate</strong>, <strong>Mario Kart</strong>, <strong>TFT</strong>, <strong>Osu!</strong> et <strong>Tetri.IO</strong>, avec environ <strong>500 participant·es</strong> attendu·es ;</li>
<li>deux <strong>nouvelles expositions</strong> : <em>« Informatissage »</em>, consacrée aux liens entre techniques textiles et imagerie informatique (du métier à tisser Jacquard au pixel art), et <em>« Pourquoi les jeux vidéo nous captivent ? »</em>, qui explore les mécanismes cognitifs et de game design à l&rsquo;œuvre dans nos pratiques de jeu ;</li>
<li>des <strong>conférences</strong> animées par des professionnels du secteur (programme à venir) ;</li>
<li>un <strong>jeu de piste</strong> inédit pour découvrir le festival autrement.</li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Alexandre Lucas</strong>, fondateur de l&rsquo;association Play Sorbonne Festival, résume l&rsquo;esprit de cette édition avec un brin d&rsquo;humour :</p>
<p dir="ltr">« Plus de monde, plus grand, plus de stands… La nouvelle édition, c&rsquo;est à peu près pareil, mais en plus. Ici, on célèbre le jeu. »</p>
<p dir="ltr">Du côté des invités, l&rsquo;auteur et scénariste <strong>FibreTigre</strong>, fidèle du festival, se dit particulièrement attaché au format scénique de l&rsquo;auditorium :</p>
<p dir="ltr">« C&rsquo;est l&rsquo;occasion pour nous de tous nous rencontrer. On a aussi beaucoup de liberté de création, donc pour moi, ce type d&rsquo;émission c&rsquo;est du caviar. »</p>

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<h2 dir="ltr">Dix ans de croissance continue</h2>
<p dir="ltr">L&rsquo;histoire du festival illustre une progression constante depuis sa création : <strong>5 à 10 exposants</strong> et <strong>150 visiteurs</strong> lors de la toute première édition à Colombes, puis <strong>90 exposants</strong> et <strong>10 500 visiteurs</strong> en 2024, avant d&rsquo;atteindre <strong>120 exposants</strong> et <strong>11 200 visiteurs</strong> en 2025. Cette année, l&rsquo;objectif affiché est de <strong>150 exposants</strong> et <strong>15 000 visiteurs</strong>, sur les 14 000 m² du campus de Jussieu.</p>
<p dir="ltr">Le festival revendique également avoir accueilli, au fil de ses éditions, des créateurs devenus des références du jeu indépendant, à l&rsquo;image de <strong>Doc Geraud</strong> (<em>Sol Cesto</em>, plus de <strong>200 000 ventes</strong>) ou du studio <strong>Last Moon</strong> (plus de <strong>50 000 wishlists</strong>).</p>
<p dir="ltr" style="text-align: center;"><strong>Avec cette 10e édition, le <a href="https://www.larevuedgeek.fr/play-sorbonne-festival-une-magnifique-septieme-edition/">Play Sorbonne Festival</a> confirme sa place parmi les rendez-vous incontournables du jeu indépendant en France — sans jamais renier son ADN gratuit et associatif. Rendez-vous le 19 septembre pour découvrir si ce nouveau cap des 15 000 visiteurs sera effectivement franchi.</strong></p>
<hr />
<h2 dir="ltr">Informations pratiques</h2>
<div dir="ltr">
<table>
<thead>
<tr>
<th scope="col"></th>
<th scope="col"></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Date</strong></td>
<td>Samedi 19 septembre 2026, de 10h à 19h</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Lieu</strong></td>
<td>Sorbonne Université, 4 place Jussieu, Paris</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Tarif</strong></td>
<td>Entrée gratuite</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Inscription</strong></td>
<td><a href="https://www.helloasso.com/associations/play-sorbonne-universite/evenements/play-sorbonne-festival-2026-2">helloasso.com/associations/play-sorbonne-universite</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>L’article <a href="https://www.larevuedgeek.fr/play-sorbonne-festival-le-festival-du-jeu-independant-fete-ses-10-ans-le-19-septembre/">Play Sorbonne Festival : le festival du jeu indépendant fête ses 10 ans le 19 septembre</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.larevuedgeek.fr">LaRevueD&#039;Geek</a>.</p>
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		<title>Lootdeck : le roguelite tactique où votre équipement dicte les cartes de votre deck</title>
		<link>https://www.larevuedgeek.fr/lootdeck-le-roguelite-tactique-ou-votre-equipement-dicte-les-cartes-de-votre-deck/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 17:22:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[indie game]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu indé]]></category>
		<category><![CDATA[jeu indépendant]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Votre butin, c&#8217;est votre deck Le postulat central de Lootdeck tient en une phrase : votre équipement est votre deck. Concrètement, chaque objet trouvé au fil de l&#8217;exploration — arme, armure, artefact — vient enrichir directement les cartes disponibles dans votre main. Changer de gear ne modifie donc pas seulement vos statistiques, mais transforme radicalement [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 dir="ltr">Votre butin, c&rsquo;est votre deck</h3>
<p dir="ltr">Le postulat central de <strong>Lootdeck</strong> tient en une phrase : votre équipement <em>est</em> votre deck. Concrètement, chaque objet trouvé au fil de l&rsquo;exploration — arme, armure, artefact — vient enrichir directement les cartes disponibles dans votre main. Changer de gear ne modifie donc pas seulement vos statistiques, mais transforme radicalement votre façon de jouer, run après run.</p>
<p dir="ltr">Cette mécanique place la gestion d&rsquo;inventaire au cœur de l&rsquo;expérience : chaque choix d&rsquo;équipement devient un choix stratégique de deckbuilding, ce qui distingue <strong>Lootdeck</strong> des roguelites à cartes plus classiques où le deck évolue via des récompenses de combat génériques.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Lootdeck - Offical Announcement Trailer" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/L9xrShmY54U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3 dir="ltr">Un combat tactique inspiré du jeu de rôle sur table</h3>
<p dir="ltr">Sur le plan du gameplay, <strong>MadMage</strong> revendique un système de combat tactique <strong>TTRPG</strong> (<em>Tabletop Role-Playing Game</em>) : positionnement sur grille, synergies entre déplacements et effets de cartes, et résolution des actions via des jets de dés individuels. Une approche qui rapproche le titre des mécaniques d&rsquo;un jeu de plateau plus que d&rsquo;un deckbuilder numérique pur, et qui devrait plaire aux amateur·rice·s de tactique en tour par tour cherchant davantage de profondeur que le simple enchaînement de cartes.</p>
<p dir="ltr"><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_03.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-28162" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_03.webp?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_03.webp?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_03.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_03.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_03.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_03.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_03.webp?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 dir="ltr">Un méga donjon en perpétuelle évolution</h3>
<p dir="ltr">Le terrain de jeu est un vaste donjon de <strong>dark fantasy</strong>, généré différemment à chaque run, que les joueuses et joueurs devront explorer pour remonter jusqu&rsquo;à la source d&rsquo;une corruption ancienne. Au programme : ennemis redoutables, salles mystérieuses aux effets inconnus, marchand·e·s opportunistes avec qui négocier, et butin à récupérer pour façonner son build.</p>
<p dir="ltr">La permadeath (confirmée par les tags officiels du jeu) et la génération procédurale placent clairement <strong>Lootdeck</strong> dans la lignée des roguelites exigeants, où chaque tentative repart de zéro avec de nouvelles synergies à découvrir.</p>
<p dir="ltr"><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_07.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-28161" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_07.png?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_07.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_07.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_07.png?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_07.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_07.png?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/08/Lootdeck_SS_07.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3 dir="ltr">Un studio turc à suivre</h3>
<p dir="ltr"><strong>Lootdeck</strong> est développé et édité par <strong>MadMage</strong> (référencé sur Steam sous le nom <strong>MadMage Studio</strong>), un studio basé à <strong>Adana, en Turquie</strong>. À l&rsquo;heure actuelle, le studio n&rsquo;a pas encore communiqué de date de sortie précise : la fiche Steam du jeu indique un statut « à annoncer ». Le titre est pour l&rsquo;instant annoncé uniquement sur PC (Windows), sans confirmation d&rsquo;autres plateformes à ce stade.</p>
<p dir="ltr" style="text-align: center;"><strong>Entre gestion d&rsquo;inventaire, combat tactique sur grille et construction de deck dictée par le loot, Lootdeck coche plusieurs cases qui devraient séduire les amateur·rice·s de roguelites exigeants et de mécaniques inspirées du jeu de rôle sur table. Reste à voir comment ce mélange se traduira manette (ou clavier-souris) en main : difficulté de l&rsquo;équilibrage entre hasard des dés et stratégie de deck, richesse du loot, variété du donjon. On suivra de près les prochaines annonces de MadMage, notamment concernant la date de sortie.</strong></p>
<p>L’article <a href="https://www.larevuedgeek.fr/lootdeck-le-roguelite-tactique-ou-votre-equipement-dicte-les-cartes-de-votre-deck/">Lootdeck : le roguelite tactique où votre équipement dicte les cartes de votre deck</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.larevuedgeek.fr">LaRevueD&#039;Geek</a>.</p>
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		<title>Preview : La démo de Micromega est disponible : un aperçu déjà très prometteur</title>
		<link>https://www.larevuedgeek.fr/preview-la-demo-de-micromega-est-disponible-un-apercu-deja-tres-prometteur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 11:24:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Un premier projet façonné par le dessin Cela fait désormais près de deux ans que Mani et son équipe travaillent sur Micromega, leur tout premier projet vidéoludique. Un développement mené avec patience et passion par un créateur issu du dessin, une formation qui marque immédiatement l’ADN du jeu. Dès les premières minutes, Micromega impose sa [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://www.larevuedgeek.fr/preview-la-demo-de-micromega-est-disponible-un-apercu-deja-tres-prometteur/">Preview : La démo de Micromega est disponible : un aperçu déjà très prometteur</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.larevuedgeek.fr">LaRevueD&#039;Geek</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2><b>Un premier projet façonné par le dessin</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Cela fait désormais </span><b>près de deux ans</b><span style="font-weight: 400;"> que Mani et son équipe travaillent sur </span><b>Micromega</b><span style="font-weight: 400;">, leur tout premier projet vidéoludique. Un développement mené avec patience et passion par un créateur issu du dessin, une formation qui marque immédiatement l’ADN du jeu. Dès les premières minutes, Micromega impose sa différence : </span><b>tout y est dessiné à la main</b><span style="font-weight: 400;">, avec une minutie impressionnante, donnant naissance à un univers visuel fort et instantanément mémorable.</span></p>
<p><iframe loading="lazy" title="MICROMEGA - Announcement Trailer" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/nMCAcFkmDP0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><b>Un puzzle game qui se joue indirectement</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Micromega est un </span><b>jeu de réflexion en 2D</b><span style="font-weight: 400;">, à l’univers surréaliste et reposant sur une </span><b>logique physique omniprésente</b><span style="font-weight: 400;">. Ici, vous ne contrôlez pas directement la fragile sphère que vous devez guider à travers les niveaux. À la place, le gameplay propose une approche originale : </span><b>interagir avec l’environnement</b><span style="font-weight: 400;"> en manipulant d’étranges créatures capables de déplacer des plaques, d’activer des mécanismes, voire de transformer le décor dans son ensemble. Une prise en main indirecte qui renouvelle intelligemment les codes du puzzle game.</span></p>
<h3><b>Observation, expérimentation et curiosité</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Ce qui m’avait particulièrement marqué lors de ma première prise en main à la Paris Games Week, et qui se confirme aujourd’hui avec la sortie de la démo, c’est </span><b>l’approche résolument différente de son gameplay</b><span style="font-weight: 400;">. Micromega ne repose pas sur des énigmes classiques ou artificiellement complexes. Il s’agit avant tout d’un </span><b>mind game</b><span style="font-weight: 400;">, basé sur l’observation, l’expérimentation et la compréhension des lois physiques propres à son monde. Le jeu ne cherche jamais à frustrer : il intrigue, pousse à réfléchir autrement et récompense la curiosité.</span></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121104504_1.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-24645" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121104504_1.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="énigmes micromega" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121104504_1.jpg?w=2560&amp;ssl=1 2560w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121104504_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121104504_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121104504_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121104504_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121104504_1.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121104504_1.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121104504_1.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Une démo riche et immersive</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Cette nouvelle démo, fraîchement disponible sur </span><a href="https://store.steampowered.com/app/3453900/Micromega/"><b>Steam</b></a><span style="font-weight: 400;">, permet de découvrir </span><b>8 niveaux</b><span style="font-weight: 400;"> pensés comme autant de terrains de jeu à explorer. Chacun propose ses </span><b>énigmes environnementales</b><span style="font-weight: 400;">, mais aussi des </span><b>collectibles</b><span style="font-weight: 400;"> qui encouragent une exploration attentive. L’expérience se révèle particulièrement immersive : on se surprend à ralentir volontairement sa progression, simplement pour </span><b>observer les innombrables détails des dessins faits main de Mani</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<h3><b>Une direction artistique qui marque durablement</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Visuellement, Micromega continue de fasciner. Son univers évoque une </span><b>fourmilière foisonnante</b><span style="font-weight: 400;">, où chaque élément semble composé de micro-détails presque scientifiques, parfois organiques, parfois mécaniques. Le trait est dense, texturé, et donne l’impression d’un monde où </span><b>la matière vivante et la machine fusionnent</b><span style="font-weight: 400;"> dans une esthétique à la fois absurde et poétique. Une direction artistique rare, qui imprime durablement la rétine.</span></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121105841_1.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-24644" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121105841_1.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="les graphismes dessinés à la main de Micromega" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121105841_1.jpg?w=2560&amp;ssl=1 2560w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121105841_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121105841_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121105841_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121105841_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121105841_1.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121105841_1.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/01/20260121105841_1.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h3><b>Un ovni indépendant à surveiller de près</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Je conserve donc sans réserve mon premier avis : </span><b>Micromega est un véritable ovni artistique</b><span style="font-weight: 400;">, aussi immersif qu’intelligent, et l’un des puzzle games indépendants les plus singuliers à surveiller. J’ai désormais </span><b>hâte de découvrir la version complète</b><span style="font-weight: 400;"> lors de sa sortie. Pour l’instant, </span><b>aucune date n’a encore été annoncée</b><span style="font-weight: 400;">, mais cette démo constitue une entrée en matière plus que prometteuse.</span></p>
<p><strong>Retrouvez notre interview avec Mani sur Instagram : </strong></p>
<blockquote class="instagram-media" style="background: #FFF; border: 0; border-radius: 3px; box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width: 540px; min-width: 326px; padding: 0; width: calc(100% - 2px);" data-instgrm-captioned="" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DQgaDNviBNd/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14">
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<p>&nbsp;</p>
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<div style="color: #3897f0; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: 550; line-height: 18px;">Voir cette publication sur Instagram</div>
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<p>&nbsp;</p>
<p style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px; margin-bottom: 0; margin-top: 8px; overflow: hidden; padding: 8px 0 7px; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;"><a style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 17px; text-decoration: none;" href="https://www.instagram.com/reel/DQgaDNviBNd/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank" rel="noopener">Une publication partagée par LaRevueD&rsquo;Geek | Actus &amp; Culture Geek (@larevuedgeek)</a></p>
</div>
</blockquote>
<p><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Avec cette démo, Micromega confirme tout le bien que l’on pouvait déjà penser de lui. Ses 8 niveaux, pensés comme de véritables terrains d’expérimentation, offrent un aperçu solide de l’expérience finale, entre énigmes environnementales, collectibles discrets et exploration contemplative. Le jeu réussit là où beaucoup échouent : proposer un casse-tête apaisant, qui stimule l’esprit sans jamais brusquer la joueuse ou le joueur. Entre sa direction artistique entièrement dessinée à la main, son gameplay indirect intelligemment conçu et son atmosphère singulière, Micromega s’impose comme un projet indépendant à part, porté par une vision claire et assumée. Une démo plus que convaincante, qui donne envie de prendre son temps, d’observer, de comprendre… et surtout de découvrir ce que l’équipe de <a href="http://wearecoven.com/games/micromega/">Coven</a> nous réserve pour la version complète.</strong></p>
<p>L’article <a href="https://www.larevuedgeek.fr/preview-la-demo-de-micromega-est-disponible-un-apercu-deja-tres-prometteur/">Preview : La démo de Micromega est disponible : un aperçu déjà très prometteur</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.larevuedgeek.fr">LaRevueD&#039;Geek</a>.</p>
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		<title>Bookshop Simulator : une ambiance cosy pour une expérience qui s’épuise vite</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 19:21:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Test Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[blep games]]></category>
		<category><![CDATA[indé]]></category>
		<category><![CDATA[jeu indé]]></category>
		<category><![CDATA[jeu indépendant]]></category>
		<category><![CDATA[livre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sorti le 16 septembre dernier, Bookshop Simulator rejoint la longue liste des simulateurs disponibles à l’achat. Cette fois, on prend les rênes d’une librairie — plutôt facile à deviner, non ? Derrière ce jeu, on retrouve Blep Games, un tout jeune studio pour qui c’est la toute première création. Et pour une première, le résultat [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://www.larevuedgeek.fr/bookshop-simulator-une-ambiance-cosy-pour-une-experience-qui-sepuise-vite/">Bookshop Simulator : une ambiance cosy pour une expérience qui s’épuise vite</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.larevuedgeek.fr">LaRevueD&#039;Geek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Sorti le 16 septembre dernier, <a href="https://store.steampowered.com/app/3467040/Bookshop_Simulator/"><i>Bookshop Simulator</i></a> rejoint la longue liste des simulateurs disponibles à l’achat. Cette fois, on prend les rênes d’une librairie — plutôt facile à deviner, non ? Derrière ce jeu, on retrouve Blep Games, un tout jeune studio pour qui c’est la toute première création. Et pour une première, le résultat est loin d’être mauvais ! Parmi les nombreuses petites simulations du genre, <i>Bookshop Simulator</i> parvient à se démarquer par quelques choix de gameplay bien pensés. Malheureusement, le jeu n’est pas sans défauts. Et comme souvent avec ce type de titre, il devient vite répétitif, au point de lasser assez rapidement.</strong></p>
<h2><b>On fait quoi dans </b><b><i>Bookshop Simulator</i></b><b> ?</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Vous débarquez à </span><b>Lyon</b><span style="font-weight: 400;">, dans une </span><b>petite boutique en plein centre-ville</b><span style="font-weight: 400;">. Eh oui, pour une fois, le jeu nous installe dans une </span><b>ville française réelle</b><span style="font-weight: 400;">, ce qui est plutôt rafraîchissant — on a l’habitude des villes fictives sans trop d’âme.</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;"> Vous commencez seul·e, avec pour mission de </span><b>poser votre comptoir de caisse</b><span style="font-weight: 400;"> et votre </span><b>première étagère</b><span style="font-weight: 400;">. Il ne reste plus qu’à la remplir de livres… et c’est parti pour votre </span><b>première journée de libraire</b><span style="font-weight: 400;"> !</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Les jours s’enchaînent rapidement : vous </span><b>vendez des livres</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>gagnez de l’argent</b><span style="font-weight: 400;"> et </span><b>faites évoluer votre boutique</b><span style="font-weight: 400;">. À vous de </span><b>choisir vos licences</b><span style="font-weight: 400;"> : romans, mangas, bandes dessinées… il y a de quoi varier les plaisirs pour attirer une clientèle diversifiée.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mais ce n’est pas tout ! Vous pouvez aussi </span><b>acheter un chat</b><span style="font-weight: 400;"> pour adoucir l’ambiance et faire craquer vos client·e·s, ou encore décorer votre librairie avec </span><b>des plantes, des tapis et du mobilier</b><span style="font-weight: 400;">. Il est même possible </span><b>d’agrandir l’espace</b><span style="font-weight: 400;"> pour accueillir plus de rayons et faire grandir votre petite entreprise.</span></p>
<h2><b>Une expansion internationale… sur fond de répétitivité</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">L’objectif de </span><i><span style="font-weight: 400;">Bookshop Simulator</span></i><span style="font-weight: 400;"> est clair : </span><b>faire grandir votre empire de librairies</b><span style="font-weight: 400;">. Chaque vente vous rapporte de l’expérience, et chaque niveau débloque </span><b>de nouveaux objets, fonctionnalités ou améliorations</b><span style="font-weight: 400;"> pour enrichir votre boutique.</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;"> Rapidement, vous pourrez </span><b>recruter du personnel</b><span style="font-weight: 400;"> et leur assigner deux rôles principaux : </span><b>tenir la caisse</b><span style="font-weight: 400;"> ou </span><b>remplir les rayons</b><span style="font-weight: 400;">. Un vrai coup de pouce pour optimiser vos journées bien chargées.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Après quelques jours de ventes intensives, vous aurez la possibilité </span><b>d’acheter un nouveau local</b><span style="font-weight: 400;">. Et cette fois, direction </span><b>la capitale</b><span style="font-weight: 400;"> : </span><b>Paris</b><span style="font-weight: 400;"> vous tend les bras !</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;"> Il faudra cependant </span><b>tout recommencer depuis le début</b><span style="font-weight: 400;">, en laissant un manager gérer votre première boutique à Lyon. Bonne nouvelle : elle continuera de </span><b>générer des bénéfices passifs</b><span style="font-weight: 400;"> pendant que vous développez la suivante.</span></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003140808_1.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-21450" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003140808_1.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003140808_1.jpg?w=2560&amp;ssl=1 2560w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003140808_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003140808_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003140808_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003140808_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003140808_1.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003140808_1.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003140808_1.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p><span style="font-weight: 400;">L’expansion continue ensuite à l’international, avec </span><b>Tokyo</b><span style="font-weight: 400;"> en troisième étape. Chaque nouvelle ville apporte </span><b>quelques nouveautés</b><span style="font-weight: 400;">, que ce soit dans le décor, les objets ou les types de clientèle.</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;"> Mais malgré ces ajouts bienvenus, </span><b>la boucle de gameplay reste globalement inchangée</b><span style="font-weight: 400;">, ce qui rend l’expérience un peu </span><b>monotone sur le long terme</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<h2><b>Les points faibles à surveiller</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Comme c’est souvent le cas avec les jeux de simulation, </span><i><span style="font-weight: 400;">Bookshop Simulator</span></i><span style="font-weight: 400;"> est </span><b>très répétitif</b><span style="font-weight: 400;">. À l’image de </span><a href="https://www.larevuedgeek.fr/hydroponics-farm-store-simulator-une-simulation-tres-tres-monotone/"><i><span style="font-weight: 400;">Hydroponics Farm &amp; Store Simulator</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> ou </span><a href="https://www.larevuedgeek.fr/on-prend-les-memes-et-on-replante-ranch-farm-store-simulator-peine-a-se-renouveler/"><i><span style="font-weight: 400;">Ranch Farm &amp; Store Simulator</span></i></a><span style="font-weight: 400;">, que j’ai également testés, </span><b>le gameplay tourne vite en rond</b><span style="font-weight: 400;">. Certains titres du genre réussissent à rester prenants malgré cette boucle un peu monotone, mais </span><b>ce n’est malheureusement pas vraiment le cas ici</b><span style="font-weight: 400;">. C’est clairement </span><b>le gros point faible du jeu</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Autre petit bémol : </span><b>l’absence de succès</b><span style="font-weight: 400;"> (achievements) à débloquer. Cela peut sembler anecdotique, mais pour beaucoup de joueurs et de joueuses, </span><b>cela ajoute un vrai objectif</b><span style="font-weight: 400;"> et prolonge l’envie de jouer. Espérons que cela change avec le temps. La bonne nouvelle, c’est que depuis sa sortie, le jeu a déjà reçu </span><b>plusieurs mises à jour</b><span style="font-weight: 400;"> avec </span><b>des ajouts de contenu</b><span style="font-weight: 400;"> et </span><b>des correctifs</b><span style="font-weight: 400;">. Il n’est donc </span><b>pas impossible que de nouvelles fonctionnalités</b><span style="font-weight: 400;"> viennent enrichir l’expérience dans les mois à venir.</span></p>
<h2><b>Une direction artistique simple, mais efficace</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">L’un des points positifs de </span><i><span style="font-weight: 400;">Bookshop Simulator</span></i><span style="font-weight: 400;">, c’est sans aucun doute </span><b>son style graphique soigné et chaleureux</b><span style="font-weight: 400;">. Contrairement à </span><i><span style="font-weight: 400;">Hydroponics Farm &amp; Store Simulator</span></i><span style="font-weight: 400;"> ou </span><i><span style="font-weight: 400;">Ranch Farm &amp; Store Simulator</span></i><span style="font-weight: 400;">, qui misent maladroitement sur un réalisme difficile à assumer techniquement, le jeu de </span><b>Blep Games</b><span style="font-weight: 400;"> fait le bon choix : </span><b>un style cartoon coloré et accessible</b><span style="font-weight: 400;">.</span><span style="font-weight: 400;"><br />
</span><span style="font-weight: 400;"> Cette direction artistique fonctionne très bien, avec une </span><b>palette de couleurs vive et cohérente</b><span style="font-weight: 400;">, et un environnement urbain inspiré des villes européennes, modélisé avec un </span><b>certain souci du détail</b><span style="font-weight: 400;">. Loin d’un réalisme froid ou mal maîtrisé, le jeu parvient à créer une ambiance </span><b>cosy et immersive</b><span style="font-weight: 400;">, notamment à travers </span><b>les intérieurs de boutique</b><span style="font-weight: 400;">, décorés avec goût et remplis d’objets mignons qui donnent envie d’y passer du temps.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Autre point appréciable : </span><b>la stabilité du jeu</b><span style="font-weight: 400;">. En plus de 10 heures de test, </span><b>aucun bug majeur</b><span style="font-weight: 400;"> à signaler. Il y en avait peut-être à la sortie, mais il faut saluer </span><b>la réactivité des développeur·euse·s</b><span style="font-weight: 400;">, qui ont rapidement déployé </span><b>plusieurs mises à jour correctives</b><span style="font-weight: 400;">. Pour un premier jeu d’un petit studio, c’est plutôt encourageant.</span></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003151421_1.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-21451" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003151421_1.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003151421_1.jpg?w=2560&amp;ssl=1 2560w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003151421_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003151421_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003151421_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003151421_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003151421_1.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003151421_1.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003151421_1.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h2><b>Des références littéraires pleines d’humour</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">L’un des éléments les plus sympathiques de </span><i><span style="font-weight: 400;">Bookshop Simulator</span></i><span style="font-weight: 400;">, c’est sans conteste </span><b>la manière dont il rend hommage à la littérature populaire et classique</b><span style="font-weight: 400;">. Plutôt que d’inventer des titres aléatoires sans âme, </span><b>Blep Games a opté pour un système de parodies bien senties</b><span style="font-weight: 400;"> qui parleront aux amateur·rice·s de bouquins comme aux fans de culture pop.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ainsi, votre boutique peut proposer des œuvres telles que </span><i><span style="font-weight: 400;">Harry Fodder</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">The Lords of the Bling</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">The Bad Batsby</span></i><span style="font-weight: 400;"> ou encore </span><i><span style="font-weight: 400;">Away with the Breeze</span></i><span style="font-weight: 400;"> — autant de clins d&rsquo;œil évidents à des classiques comme </span><i><span style="font-weight: 400;">Harry Potter</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Le Seigneur des Anneaux</span></i><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Gatsby le Magnifique</span></i><span style="font-weight: 400;"> ou </span><i><span style="font-weight: 400;">Autant en emporte le vent</span></i><span style="font-weight: 400;">. On y retrouve un savant mélange de </span><b>littérature classique, fantasy, science-fiction et ouvrages utilitaires</b><span style="font-weight: 400;">, tous revisités avec </span><b>humour et second degré</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">C’est un vrai petit plaisir de </span><b>découvrir chaque nouvelle licence</b><span style="font-weight: 400;">, en essayant de deviner à quoi elle fait référence. Certaines sont assez évidentes, d&rsquo;autres demandent un peu plus de réflexion — ce qui ajoute un côté </span><b>ludique et complice</b><span style="font-weight: 400;"> à l’expérience globale.</span></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003124235_1.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-21452" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003124235_1.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003124235_1.jpg?w=2560&amp;ssl=1 2560w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003124235_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003124235_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003124235_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003124235_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003124235_1.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003124235_1.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/10/20251003124235_1.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h2><b>Un potentiel sous-exploité… pour l’instant</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">On ne va pas se mentir : </span><i><span style="font-weight: 400;">Bookshop Simulator</span></i><span style="font-weight: 400;"> aurait clairement pu aller plus loin dans son concept. </span><b>Chaque nouvelle librairie aurait mérité un vrai souffle de nouveauté</b><span style="font-weight: 400;">, avec des mécaniques inédites ou des approches différentes du métier. Mais hormis </span><b>quelques nouveaux meubles et livres</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>rien ne vient vraiment casser la routine</b><span style="font-weight: 400;">. Et c’est dommage, car l’univers d’une librairie regorge de possibilités.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">On aurait pu imaginer, par exemple, </span><b>des librairies à thème</b><span style="font-weight: 400;"> : un </span><b>café-librairie cosy</b><span style="font-weight: 400;">, un </span><b>bar à cocktails littéraire</b><span style="font-weight: 400;">, une </span><b>galerie d’art indépendante</b><span style="font-weight: 400;">, ou même des </span><b>librairies spécialisées</b><span style="font-weight: 400;"> en science-fiction ou en jeunesse. De quoi diversifier l’expérience, proposer de nouveaux défis… et surtout, </span><b>briser la boucle répétitive</b><span style="font-weight: 400;"> qui s’installe trop rapidement.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Le contenu reste pour l’instant assez maigre : </span><b>quelques plantes, trois tableaux, une poignée de meubles</b><span style="font-weight: 400;">&#8230; difficile de vraiment personnaliser ses différents magasins, ce qui renforce encore </span><b>l’aspect cyclique</b><span style="font-weight: 400;"> du gameplay.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Cela dit, il ne faut pas oublier que le jeu est en </span><b>accès anticipé</b><span style="font-weight: 400;">. Les développeur·euse·s de Blep Games annoncent au moins </span><b>six mois de développement supplémentaires</b><span style="font-weight: 400;">. À terme, on devrait voir arriver un </span><b>espace café</b><span style="font-weight: 400;">, de </span><b>nouveaux livres</b><span style="font-weight: 400;"> et quelques </span><b>options de personnalisation supplémentaires</b><span style="font-weight: 400;">. C’est un bon début, mais </span><b>rien qui, pour l’instant, donne envie de relancer le jeu d’ici six mois</b><span style="font-weight: 400;">. À suivre de près.</span></p>
<h2><b>Conclusion : une jolie vitrine, mais des étagères encore trop vides</b></h2>
<p><i><span style="font-weight: 400;">Bookshop Simulator</span></i><span style="font-weight: 400;"> a tout du petit jeu indépendant qui attire l&rsquo;œil par </span><b>son charme visuel</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>son humour littéraire</b><span style="font-weight: 400;"> et </span><b>son ambiance cosy</b><span style="font-weight: 400;">. Pour une première production, </span><b>Blep Games livre une base solide</b><span style="font-weight: 400;">, portée par une direction artistique réussie et une expérience globalement fluide, sans bugs majeurs.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mais une fois passé l’enthousiasme des premières heures, </span><b>le manque de profondeur se fait cruellement sentir</b><span style="font-weight: 400;">. La répétitivité s’installe vite, le contenu reste limité, et les opportunités de gameplay sont encore trop peu exploitées. L’idée de faire grandir un empire de librairies à travers le monde est séduisante, mais </span><b>le manque de variété entre les boutiques</b><span style="font-weight: 400;"> et l’absence de vraies mécaniques nouvelles à chaque étape nuisent à l’engagement sur la durée.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Heureusement, le jeu est encore en </span><b>accès anticipé</b><span style="font-weight: 400;">, et les mises à jour régulières laissent espérer une évolution positive. S’il parvient à enrichir son contenu, ajouter des objectifs motivants (comme les succès), et proposer </span><b>de vraies alternatives de gameplay</b><span style="font-weight: 400;">, </span><i><span style="font-weight: 400;">Bookshop Simulator</span></i><span style="font-weight: 400;"> pourrait devenir un incontournable du genre.</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>En l’état, c’est un bon petit jeu pour se détendre quelques heures, mais pas encore un titre qu’on relance avec excitation après plusieurs sessions. À surveiller de près dans les mois à venir !</strong></p>
<p>L’article <a href="https://www.larevuedgeek.fr/bookshop-simulator-une-ambiance-cosy-pour-une-experience-qui-sepuise-vite/">Bookshop Simulator : une ambiance cosy pour une expérience qui s’épuise vite</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.larevuedgeek.fr">LaRevueD&#039;Geek</a>.</p>
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		<title>Bionic Bay : héritier des classiques, maître de l’ambiance</title>
		<link>https://www.larevuedgeek.fr/bionic-bay-heritier-des-classiques-maitre-de-lambiance/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2025 09:18:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[avril 2025]]></category>
		<category><![CDATA[indépendant]]></category>
		<category><![CDATA[jeu indépendant]]></category>
		<category><![CDATA[kepler interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Mureena]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Une direction artistique magnifique, un gameplay exigeant, voici ce que nous propose Bionic Bay, un titre de Mureena Oy, édité par Kepler Interactive, qui arrive le 17 avril prochain. Sur PlayStation 5 ou PC, vous allez plonger dans un monde biomécanique ! Regardons ensemble cette lettre d’amour aux classiques des années 80–90. Fuir un monde [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;" data-start="148" data-end="511"><strong>Une direction artistique magnifique, un gameplay exigeant, voici ce que nous propose <em data-start="237" data-end="249">Bionic Bay</em>, un titre de Mureena Oy, édité par <a href="https://kepler-interactive.com/">Kepler Interactive</a>, qui arrive le 17 avril prochain. Sur PlayStation 5 ou PC, vous allez plonger dans un monde biomécanique ! Regardons ensemble cette lettre d’amour aux classiques des années 80–90.</strong></p>
<h2 data-start="518" data-end="548"><strong data-start="522" data-end="548">Fuir un monde en ruine</strong></h2>
<p data-start="550" data-end="971">Dans <em data-start="555" data-end="567">Bionic Bay</em>, les développeurs ont choisi de <strong data-start="600" data-end="643">ne pas proposer une histoire scénarisée</strong>. <strong data-start="645" data-end="682">Pas de cinématique ni de dialogue</strong>. Au début du jeu, vous incarnez un scientifique, dans un laboratoire rempli de collègues. Soudain, une explosion survient, et vous vous retrouvez <strong data-start="829" data-end="837">seul</strong>. Votre but est <strong data-start="853" data-end="888">de fuir les différents tableaux</strong> du jeu, en <strong data-start="900" data-end="949">esquivant les nombreuses inventions mortelles</strong> du monde environnant.</p>
<p data-start="973" data-end="1179">Dans ce jeu de plateforme, vous incarnez <strong data-start="1014" data-end="1040">différents personnages</strong>, et grâce à la <strong data-start="1056" data-end="1086">narration environnementale</strong>, vous en apprenez plus au fil des niveaux sur leur identité et sur le monde qui les entoure.</p>
<p data-start="1181" data-end="1258"><strong data-start="1181" data-end="1258">La narration passe donc au second plan, sans nuire à l’expérience de jeu.</strong></p>
<p data-start="1181" data-end="1258"><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329161029_1.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16279" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329161029_1.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329161029_1.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329161029_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329161029_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329161029_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329161029_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329161029_1.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h2 data-start="1265" data-end="1310"><strong data-start="1269" data-end="1310">Sauter, esquiver, courir et réfléchir</strong></h2>
<p data-start="1312" data-end="1567"><em data-start="1312" data-end="1324">Bionic Bay</em> est <strong data-start="1329" data-end="1363">un excellent jeu de plateforme</strong> : <strong data-start="1366" data-end="1398">exigeant sans être frustrant</strong>. Vous allez sans doute mourir plusieurs fois, mais <strong data-start="1450" data-end="1493">les points de sauvegarde sont fréquents</strong>, ce qui <strong data-start="1502" data-end="1526">évite la frustration</strong>. Parfait pour <strong data-start="1541" data-end="1565">les novices du genre</strong> !</p>
<p data-start="1569" data-end="1792">Chaque personnage a <strong data-start="1589" data-end="1617">ses propres spécificités</strong>. Le premier scientifique, par exemple, possède un <strong data-start="1668" data-end="1695">gadget de téléportation</strong>. Il peut l&rsquo;utiliser pour <strong data-start="1721" data-end="1759">échanger sa position avec un objet</strong>, une mécanique appelée <strong data-start="1783" data-end="1791">swap</strong>.</p>
<p data-start="1794" data-end="1955">Le jeu exige <strong data-start="1807" data-end="1827">de bons réflexes</strong>, surtout dans les séquences plus nerveuses : <strong data-start="1873" data-end="1922">rayons lasers, pièges multiples, timing serré</strong>. Il faut garder son sang-froid !</p>
<p data-start="1957" data-end="2346">Mais le titre ne se limite pas à l’action : il <strong data-start="2004" data-end="2037">demande aussi de la réflexion</strong>. Vous devez <strong data-start="2050" data-end="2089">utiliser vos gadgets intelligemment</strong>, <strong data-start="2091" data-end="2127">placer des objets au bon endroit</strong>, <strong data-start="2129" data-end="2162">enchaîner des sauts complexes</strong>, <strong data-start="2164" data-end="2190">activer des mécanismes</strong>, <strong data-start="2192" data-end="2213">éviter les pièges</strong>. <strong data-start="2215" data-end="2280">Tout peut brûler, se casser, geler, exploser ou être vaporisé</strong> – ce qui <strong data-start="2290" data-end="2333">ouvre de nombreuses solutions possibles</strong> aux énigmes.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Bionic Bay - Announcement Trailer | PS5 Games" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/TVfT3hBlM9A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2 data-start="2353" data-end="2396"><strong data-start="2357" data-end="2396">Une direction artistique incroyable</strong></h2>
<p data-start="2398" data-end="2636">Ce qui frappe dès les premières minutes, c’est <strong data-start="2445" data-end="2472">la direction artistique</strong>. On prend <strong data-start="2483" data-end="2506">une claque visuelle</strong> : ce <strong data-start="2512" data-end="2534">monde biomécanique</strong>, peuplé de <strong data-start="2546" data-end="2599">machines étranges et de technologies mystérieuses</strong>, est <strong data-start="2605" data-end="2635">à la fois rétro et moderne</strong>.</p>
<p data-start="2638" data-end="2825">Les environnements sont <strong data-start="2662" data-end="2675">détaillés</strong>, <strong data-start="2677" data-end="2688">vivants</strong>, <strong data-start="2690" data-end="2712">presque organiques</strong>. On y retrouve des <strong data-start="2732" data-end="2751">teintes chaudes</strong>, de l’<strong data-start="2758" data-end="2772">orange vif</strong>, et du <strong data-start="2780" data-end="2800">noir omniprésent</strong>, renforçant l’immersion.</p>
<p data-start="2827" data-end="2993">Ce style graphique évoque immédiatement <strong data-start="2867" data-end="2884">Another World</strong> ou <strong data-start="2888" data-end="2900">Oddworld</strong>, et ce n’est pas un hasard : ces titres ont <strong data-start="2945" data-end="2970">inspiré Juhana Myllys</strong>, fondateur de Mureena.</p>
<p data-start="2995" data-end="3203">Côté <strong data-start="3000" data-end="3019">ambiance sonore</strong>, le compositeur <strong data-start="3036" data-end="3072">Francisco Javier Pérez Fernández</strong> propose une <strong data-start="3085" data-end="3101">BO immersive</strong>, <strong data-start="3103" data-end="3150">mêlant sons sci-fi et textures mystérieuses</strong>, pour <strong data-start="3157" data-end="3202">accentuer l’atmosphère énigmatique du jeu</strong>.</p>
<p data-start="2995" data-end="3203"><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329163305_1.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16280" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329163305_1.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329163305_1.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329163305_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329163305_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329163305_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329163305_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/03/20250329163305_1.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h2 data-start="3210" data-end="3237"><strong data-start="3214" data-end="3237">Un défi multijoueur</strong></h2>
<p data-start="3239" data-end="3408">En dehors de la campagne, <em data-start="3265" data-end="3277">Bionic Bay</em> propose un <strong data-start="3289" data-end="3319">mode multijoueur dynamique</strong> : <strong data-start="3322" data-end="3363">finir un niveau le plus vite possible</strong>, en affrontant d&rsquo;autres joueurs et joueuses.</p>
<p data-start="3410" data-end="3651"><strong data-start="3410" data-end="3457">Ici, la réflexion laisse place aux réflexes</strong>. C’est un <strong data-start="3468" data-end="3486">fouillis total</strong>, mais très amusant. On peut <strong data-start="3515" data-end="3548">créer son propre scientifique</strong> pour battre des événements chronométrés ou courir contre les <strong data-start="3610" data-end="3650">fantômes des autres joueurs/joueuses</strong>.</p>
<p data-start="3653" data-end="3828">Dans la version de test que nous avons reçue, une <strong data-start="3703" data-end="3725">dizaine de niveaux</strong> étaient disponibles, mais les développeurs <strong data-start="3769" data-end="3828">ont confirmé qu’il y en aura beaucoup plus à la sortie.</strong></p>
<p style="text-align: center;" data-start="3855" data-end="4111"><strong><em data-start="3855" data-end="3867">Bionic Bay</em> est un jeu de plateforme moderne et exigeant, porté par une direction artistique remarquable et un gameplay original. Le pixel art est doux et travaillé, les animations amusantes, et les mécaniques de swap bien pensées. C’est un titre idéal pour les fans du genre, mais aussi pour les curieux et curieuses qui veulent découvrir une expérience unique, disponible le 17 avril prochain.</strong></p>
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		<title>Une édition physique pour Figment 1 &#038; 2</title>
		<link>https://www.larevuedgeek.fr/une-edition-physique-pour-figment-1-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2024 10:10:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Bedtime Digital Games]]></category>
		<category><![CDATA[indépendant]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu indépendant]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Maximum Entertainement]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le premier jeu Figment est sorti en 2017, il s&#8217;agit d&#8217;un jeu d&#8217;énigme fantasque coloré qui combine les rêves d&#8217;enfants et des thèmes plus matures comme la mort, la maladie ou encore le traumatisme. Le deuxième opus de la saga est sorti trois années plus en 2020. Ces deux titres nous sont proposés par Bedtime [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Le premier jeu Figment est sorti en 2017, il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu d&rsquo;énigme fantasque coloré qui combine les rêves d&rsquo;enfants et des thèmes plus matures comme la mort, la maladie ou encore le traumatisme. Le deuxième opus de la saga est sorti trois années plus en 2020. Ces deux titres nous sont proposés par <a href="https://bedtime.io/">Bedtime Digital Games</a>, un studio indépendant. Avec Maximum Entertainment, ils reviennent en 2024 pour proposer une édition physique pour Figment 1 &amp; 2. </strong></p>
<h2>Figment 1 &amp; 2</h2>
<p><strong>Le premier jeu vous invite à explorer un univers surréaliste unique, rempli de musique, d&rsquo;humour et d&rsquo;une narration à plusieurs niveaux.</strong> Rejoignez Dusty et son amie toujours optimiste, Piper, dans une aventure à travers les différentes facettes de l&rsquo;esprit, cherchant à restaurer le courage qui a été perdu.</p>
<p>Dans le deuxième opus, nommé Creed Valley, les cauchemars ont brisé la boussole morale, rendant l&rsquo;esprit incapable de fonctionner correctement. Dusty et son acolyte Piper, toujours optimiste, doivent se rendre à Creed Valley, où les idéaux de l&rsquo;Esprit sont formés pour rétablir la paix. <strong>Un voyage rempli d&rsquo;épreuves musicales et de casse-tête vous attend</strong>.</p>
<p><strong>Ces deux titres vous proposent des univers fantaisistes dessinés à la main</strong>. Vous découvrirez alors un d&rsquo;art surréaliste, d&rsquo;illustrations colorées et de personnages charmants. Découvrez les styles artistiques uniques des joyeuses îles de la Liberté, de la radieuse ville de l&rsquo;Horloge et des inquiétants Chemins.</p>
<p>À côté de cela, les jeux Figment vous proposent un univers musical riche. <strong>Explorez un environnement rythmé rempli d&rsquo;arbres trompettes, de maisons piano et d&rsquo;ennemis chantants et découvrez comment vos actions influencent cet univers musical et sa bande-son dynamique</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Figment 2: Creed Valley Tráiler Anuncio Edición Física" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/9WrjnsqwXBY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Une édition Collector pour Figment 1 &amp; 2</h2>
<p>En plus d&rsquo;une édition physique standard, les développeurs et Maximum Entertainment nous propose <strong>une édition collector bien remplie</strong>.</p>
<p>Vous trouverez dans ce collector :</p>
<ul>
<li>Les deux jeux complets sur cartouche (Nintendo Switch)</li>
<li>Boîte Collector Premium</li>
<li>Chiffon de nettoyage représentant la ville de Clockwork</li>
<li>Affiche double face avec les artworks principaux de Figment et Figment 2</li>
<li>L&rsquo;art de Figment : Un Artbook rempli d&rsquo;illustrations de rêve</li>
<li>2 CD de la bande originale avec des chansons des deux jeux par Stöj Snak</li>
<li>Set de deux épinglettes « No Work, Only Play »</li>
</ul>
<p>Cette édition vous est proposée aux prix de <strong>44.99 euros</strong>.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-9885" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/04/figment-edition-collector.jpeg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="figment édition collector" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/04/figment-edition-collector.jpeg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/04/figment-edition-collector.jpeg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/04/figment-edition-collector.jpeg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/04/figment-edition-collector.jpeg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/04/figment-edition-collector.jpeg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/04/figment-edition-collector.jpeg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Les éditions physiques pour Figment 1 &amp; 2 seront disponible à partir du 30 avril 2024 sur Nintendo Switch. Il est possible de passer commande sur le site officiel de Maximum Entertainment et chez les revendeurs partenaires. </strong></p>
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		<title>Tchia : le chef d’oeuvre Kanak</title>
		<link>https://www.larevuedgeek.fr/tchia-le-chef-doeuvre-kanak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jun 2023 16:16:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Test Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[aventure]]></category>
		<category><![CDATA[awaceb]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu indépendant]]></category>
		<category><![CDATA[jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[kepler interactive]]></category>
		<category><![CDATA[monde ouvert]]></category>
		<category><![CDATA[nouvelle-calédonie]]></category>
		<category><![CDATA[Tchia]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sorti en mars dernier, Tchia est un jeu qui a fait beaucoup parler de lui lors de son annonce. Le studio indépendant Awaceb tous originaires de la Nouvelle-Calédonie voulaient nous montrer la splendeur de cette île située dans le Pacifique Sud et les coutumes de ses habitants. C’est un pari réussi pour Awaceb et Kepler [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Sorti en mars dernier, Tchia est un jeu qui a fait beaucoup parler de lui lors de son annonce. Le studio indépendant<a href="https://www.awaceb.com/"> Awaceb</a> tous originaires de la Nouvelle-Calédonie voulaient nous montrer la splendeur de cette île située dans le Pacifique Sud et les coutumes de ses habitants. C’est un pari réussi pour Awaceb et <a href="https://kepler-interactive.com/">Kepler Interactive</a>, c’est une aventure mélodieuse, charmante et prenante qui vous attend. La pâte graphique est splendide mais surtout la bande son est merveilleuse ! </strong></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">La Nouvelle-Calédonie comme terrain de jeu</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Tchia comment avec l&rsquo;arrivée d’un nouvel enfant dans un orphelinat, après avoir fait connaissance avec les autres enfants, tous se retrouvent auprès du feu. <strong>La doyenne de l’orphelinat décide de leur raconter une histoire, celle de Tchia.</strong></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tchia est une petite fille originaire de la Nouvelle-Calédonie qui vit sur une des îles de l’archipel avec son père. Sur ce petit îlot, où ils vivent seuls, on y trouve leur maison et tout ce qu’il faut pour vivre dans une certaine sérénité. Alors qu’un des amis de votre paternel passe vous rendre visite, Pwi Dua, un homme qui semble connaître votre père, arrive en hélicoptère. <strong>Sous les yeux de Tchia et de Tre, Pwi Dua enlève votre géniteur. </strong></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tchia, bien déterminé à retrouver son père, accepte l’aide de Tre qui lui fournit un bateau afin de rejoindre Aemoon, la capitale de l’archipel. Là-bas, elle tente de rencontrer Meavora mais pour ce faire vous devez réunir des objets pour la Coutume. <strong>C’est un geste de remerciement envers un ami ou un proche, un signe de respect et d’amitié mutuels</strong>. Le périple de Tchia commence alors, elle devra traverser cet archipel du pacifique afin de trouver les différents objets pour la Coutume et de retrouver son père.</span></p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6760" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-pwi-dua.jpg?resize=800%2C338&#038;ssl=1" alt="tchia l'arrivée de pwi dua" width="800" height="338" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-pwi-dua.jpg?resize=1024%2C433&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-pwi-dua.jpg?resize=300%2C127&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-pwi-dua.jpg?resize=768%2C325&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-pwi-dua.jpg?resize=1536%2C649&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-pwi-dua.jpg?w=1919&amp;ssl=1 1919w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-pwi-dua.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Les activités de Tchia</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.larevuedgeek.fr/fiche-de-jeu/tchia/">Tchia</a> est un monde ouvert, vous aurez donc pléthore d&rsquo;activités à réaliser tout en découvrant la Nouvelle-Calédonie. <strong>Pour commencer votre exploration, vous pouvez rejoindre les points de vue, en haut, vous criez, pour découvrir les alentours</strong>. À la manière d’un Assassin’s Creed et beaucoup d&rsquo;autres mondes ouverts, les différentes activités apparaissent sur la carte. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Vous pouvez explorer l’archipel afin d’y trouver des feux de camps, endroits où vous pouvez vous reposer, manger et jouer un petit air de musique</strong>. Il existe aussi des ports sur lesquels vous pouvez accoster avec votre radeau, ils permettent de voyager rapidement. </span></p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6763" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-musique.jpg?resize=800%2C449&#038;ssl=1" alt="Tchia joue du Ukulele" width="800" height="449" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-musique.jpg?resize=1024%2C575&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-musique.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-musique.jpg?resize=768%2C431&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-musique.jpg?resize=1536%2C862&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-musique.jpg?w=1915&amp;ssl=1 1915w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-musique.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Il est possible de mettre votre dextérité et votre précision à l’épreuve avec des défis de cairn et de stand de tir.</strong> Les cairns sont des empilement de pierre, pour ceux qui ont joué au dernier Assassin’s Creed, ce type de défi existait dans le jeu. Il était assez complexe et avait donné du fil à retordre à pas mal de joueurs et joueuses. Rassurez-vous ce ne sera pas le cas ici. Pour le stand de tir, il faudra viser des cibles et faire le plus gros score dans le temps imparti. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Enfin, il y a maintes d’objets à collecter, des figurines tressées, des perles de bénitier, des coffres qui contiennent des cosmétiques pour votre personnage ou radeau. <strong>Vous pouvez manger des fruits d’endurance qui permettent d’améliorer votre endurance.</strong> Vous pouvez ainsi rester plus longtemps dans les airs avec votre voile, rester en apnée ou encore escalader plus longtemps. </span></p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6761" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-carte.jpg?resize=800%2C451&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="451" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-carte.jpg?resize=1024%2C577&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-carte.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-carte.jpg?resize=768%2C433&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-carte.jpg?resize=1536%2C865&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-carte.jpg?w=1919&amp;ssl=1 1919w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-carte.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Le bond de l’âme</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Même si l’archipel est magnifique, il renferme quelque danger, vous trouverez dispersé, ici et là, des camps de Maano. Ce sont des êtres de tissu, les hommes de main de Meavora qui sont là pour vous mettre des bâtons dans les roues. Même si vous êtes précis, votre lance-pierre ne vous sera d’aucune utilité. <strong>Il faudra utiliser le bond de l’âme, un pouvoir qui permet de prendre possession d’un animal ou de certains objets</strong>. Ici, il faudra prendre possession de lanterne ou d&rsquo;objets enflammés afin de brûler les Maano. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Le bond de l’âme ne sert pas seulement à se défendre, il est utile pour bien d&rsquo;autres choses notamment pour se déplacer. <strong>Prendre possession de certains animaux vous facilitera la vie, le dauphin vous permettra d’aller plus loin sous l’eau, les oiseaux sont pratiques pour parcourir des kilomètres sans marcher ou atteindre des endroits inaccessibles.</strong> Chaque animal a sa petite faculté utile ou non (les oiseaux peuvent déféquer).</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ce pouvoir est à utiliser avec parcimonie, car à chaque fois que vous l’utilisez, votre barre de mana se vide. <strong>Elle se recharge avec le temps ou en vous reposant et en mangeant.</strong></span></p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6762" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-bond-de-lame.jpg?resize=800%2C449&#038;ssl=1" alt="tchia prend le contrôle d'un dauphin" width="800" height="449" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-bond-de-lame.jpg?resize=1024%2C575&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-bond-de-lame.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-bond-de-lame.jpg?resize=768%2C431&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-bond-de-lame.jpg?resize=1536%2C862&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-bond-de-lame.jpg?w=1919&amp;ssl=1 1919w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/tchia-bond-de-lame.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h2><span style="font-weight: 400;">Un petit air de ukulélé ?</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">La musique a une part très importante pour l’ambiance sonore d’un jeu, les développeurs de Tchia l’ont bien compris. <a href="https://johnrobertmatz.com/about.html">John Robert Matz</a>, <strong>le compositeur, nous livre une performance plus qu’honorable avec un thème principal très fort et une soundtrack époustouflante</strong>. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">On retrouve les trois types d’instruments avec une prédominance pour les instruments à vent.<strong> Ils sont accompagnés par une voix grave qui résonne dans nos oreilles et dans nos cœurs</strong>. La musique est vraiment puissante et celle-ci rythmera votre aventure.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Il est possible de jouer du Ukulele et d&rsquo;apprendre différentes musiques au feu de camp.</strong> Vous pouvez vous exercer à un mini-jeu pour accompagner la musique ou bien laisser le jeu faire et se relaxer. Lorsque vous voyagez en radeau, la musique devient plus forte pour accompagner vos périples en mer et elle vous transporte sur les flots. </span></p>
<p>J’espère de tout cœur que le jeu sera récompensé, surtout pour son univers musical !</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Tchia Original Soundtrack 01: Main Theme - John Robert Matz" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/Byg-WKrZa1g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Tchia est un jeu magnifique, un monde ouvert qui permet d’explorer, la terre, les coutumes et bien d’autres aspects de la Nouvelle-Calédonie. L’histoire est touchante et permet à travers cette aventure de nous montrer l’impact, des avancées technologiques et de l’industrialisation sur les peuples locaux et leur lieu de vie. Les développeurs souhaitent éveiller notre conscience et nous faire découvrir leurs origines. C’est un pari réussi ! Encore une mention spéciale pour l’OST qui est vraiment la meilleure pour ma part cette année. Oléti atraqatr Awaceb !</strong></p>
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