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	<title>Archives des Flashback - LaRevueD&#039;Geek</title>
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	<description>LaRevueD&#039;Geek, le média du peuple geek !</description>
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		<title>Flashback 2 : La déchéance d&#8217;un monument</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MaleShep1118]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Dec 2023 16:33:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité jeu vidéo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>À l&#8217;image du reste de cette année, la fin de 2023 nous réserve son lot de sorties attendues. Et parmi les mastodontes tels qu&#8217;Alan Wake II ou encore le dernier Call of Duty, 30 ans après le premier opus, l&#8217;une des franchises françaises les plus légendaires de l&#8217;histoire a fait son grand retour. Pourtant, malgré l&#8217;engouement généré par son annonce, Flashback 2, sorti le 16 novembre 2023, a récolté des [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><span id="p66">À l&rsquo;image du reste de cette année, la fin de 2023 nous réserve son lot de sorties attendues.</span><span id="p67"> Et parmi les mastodontes tels qu&rsquo;Alan <span id="72" class="s-rg">Wake</span> II ou encore le dernier<a href="https://www.larevuedgeek.fr/les-meilleurs-parametres-pour-mw3/"> <span id="73" class="s-rg">Call</span> of <span id="74" class="s-rg">Duty</span></a>, 30 ans après le premier opus, l&rsquo;une des franchises françaises les plus légendaires de l&rsquo;histoire a fait son grand retour.</span><span id="p68"> Pourtant, malgré l&rsquo;engouement généré par son annonce, <span id="75" class="s-rg">Flashback</span> 2, sorti le 16 novembre 2023, a récolté des avis et des notes désastreuses sur tous les sites de presse.</span><span id="p69"> Mais alors comment, en sachant que le père du premier <span id="77">Flashback</span> est toujours à la tête du projet, la franchise est-elle passée de monument du jeu vidéo à seulement <span id="78">18%</span> de recommandation sur <span id="79">Opencritic</span> ?</span></strong></p>
<h2>La naissance d&rsquo;un chef d&rsquo;œuvre</h2>
<h3>Un jeu innovant&#8230;</h3>
<p>Commençons par le début.<strong> En 1992, Delphine Software International développe <a href="https://store.steampowered.com/app/961620/Flashback/?l=french"><em>Flashback</em></a></strong>. Sorti initialement sur Atari, le jeu se présente comme un <strong>cinematic platformer</strong>. En pratique, cela signifie que le jeu <strong>se joue comme un jeu de plateforme,</strong> mais avec une <strong>immersion bien plus poussée</strong> que les représentants du genre. Ce qui passe par des <strong>animations rotoscopiques</strong> (digitalisées à partir d&rsquo;images réelles).</p>
<p>Mais aussi par des <strong>cinématiques très immersives</strong> et très rares (voire inexistantes) chez les autres plateformers. L&rsquo;une des principales mécaniques d&rsquo;immersion du jeu réside dans notre personnage lui-même. Bien que <strong>l&rsquo;intrigue prenne place en 2142</strong>, <strong>Conrad B. Hart reste un simple humain</strong>. Il est donc <strong>faible face aux armes</strong> de ses ennemis. <strong>Il</strong> <strong>mourra également en cas de chute trop importante</strong>. De plus, il est <strong>incapable de sauter, se déplacer&#8230; aussi vite que Mario ou Sonic par exemple</strong>.</p>
<figure id="attachment_8859" aria-describedby="caption-attachment-8859" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-8859" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Flashback-1992-%C2%A9-Nintendo.jpg?resize=800%2C400&#038;ssl=1" alt="Flashback (1992) © Nintendo" width="800" height="400" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Flashback-1992-%C2%A9-Nintendo.jpg?resize=1024%2C512&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Flashback-1992-%C2%A9-Nintendo.jpg?resize=300%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Flashback-1992-%C2%A9-Nintendo.jpg?resize=768%2C384&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Flashback-1992-%C2%A9-Nintendo.jpg?resize=1536%2C768&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Flashback-1992-%C2%A9-Nintendo.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-8859" class="wp-caption-text">Flashback (1992) © Nintendo</figcaption></figure>
<figure id="attachment_8860" aria-describedby="caption-attachment-8860" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-large wp-image-8860" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Le-gameplay-de-Flashback-1992-%C2%A9-Steam.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="Le gameplay de Flashback (1992) © Steam" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Le-gameplay-de-Flashback-1992-%C2%A9-Steam.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Le-gameplay-de-Flashback-1992-%C2%A9-Steam.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Le-gameplay-de-Flashback-1992-%C2%A9-Steam.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Le-gameplay-de-Flashback-1992-%C2%A9-Steam.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Le-gameplay-de-Flashback-1992-%C2%A9-Steam.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Le-gameplay-de-Flashback-1992-%C2%A9-Steam.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-8860" class="wp-caption-text">Le gameplay de Flashback (1992) © Steam</figcaption></figure>
<h3>&#8230;approuvé par le public</h3>
<p>Flashback rencontra un <strong>succès critique et commercial</strong> remarquable pour l&rsquo;époque. Les revues de l&rsquo;époque <strong>saluant les mécaniques immersives</strong> mises en place par le titre et la <strong>qualité de ses animations</strong>. Les<strong> puzzles </strong><b>environnementaux</b> qui agrémentent chaque niveau ainsi que la <strong>qualité globale de l&rsquo;intrigue</strong> ont également aidé les joueurs et la presse à s&rsquo;accommoder à la lenteur générale du titre. Flashback est même entré dans le <strong>Guiness Book des records</strong> en qualité de <strong>jeu vidéo français le plus vendu de tous les temps avec environ 750 000 exemplaires écoulés en 1995</strong>.</p>
<figure id="attachment_8861" aria-describedby="caption-attachment-8861" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-full wp-image-8861" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Les-cinematiques-de-Flashback-1992-%C2%A9-Steam.jpg?resize=600%2C337&#038;ssl=1" alt="Les cinématiques de Flashback (1992) © Steam" width="600" height="337" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Les-cinematiques-de-Flashback-1992-%C2%A9-Steam.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Les-cinematiques-de-Flashback-1992-%C2%A9-Steam.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption id="caption-attachment-8861" class="wp-caption-text">Les cinématiques de Flashback (1992) © Steam</figcaption></figure>
<h3>Un jeu d&rsquo;auteur</h3>
<p>Bien sûr, la création d&rsquo;un jeu vidéo résulte d&rsquo;un travail d&rsquo;équipe. Cependant, <strong>s&rsquo;il faillait ne nommer qu&rsquo;un seul architecte</strong> de Flashback et de son succès, ce serait, <strong>sans aucun doute possible,</strong> <strong>Paul Cuisset</strong>. <strong>Game designer, scénariste et réalisateur</strong>, Paul Cuisset a même <strong>partiellement programmé Flashback</strong>. En faisant pratiquement un<strong> jeu d&rsquo;auteur</strong>. Quelle ne fut pas la joie des fans du titre lorsqu&rsquo;en<strong> mai 2021</strong>,<strong> Microids annonce l&rsquo;arrivée de Flashback 2, avec Paul Cuisset à la tête du projet</strong>.</p>
<figure id="attachment_8864" aria-describedby="caption-attachment-8864" style="width: 313px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-8864" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Paul-Cuisset-%C2%A9-AFJV.jpg?resize=313%2C557&#038;ssl=1" alt="Paul Cuisset © AFJV" width="313" height="557" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Paul-Cuisset-%C2%A9-AFJV.jpg?resize=576%2C1024&amp;ssl=1 576w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Paul-Cuisset-%C2%A9-AFJV.jpg?resize=169%2C300&amp;ssl=1 169w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Paul-Cuisset-%C2%A9-AFJV.jpg?w=608&amp;ssl=1 608w" sizes="auto, (max-width: 313px) 100vw, 313px" /><figcaption id="caption-attachment-8864" class="wp-caption-text">Paul Cuisset © AFJV</figcaption></figure>
<h2>30 ans après, le retour du roi (ou pas)</h2>
<p><strong>Édité par Microids et développé par leurs studios de Paris et Lyon</strong>, Flashback 2 est <strong>sorti le 16 novembre 2023</strong> sur <strong>Xbox Series X|S, PS5 et PC</strong>. Il sortira également sur <strong>PS4, Xbox One et Nintendo Switch début 2024</strong>. Et pour les joueurs et la critique, <strong>c&rsquo;est la douche froide</strong>. <a href="https://www.larevuedgeek.fr/fiche-de-jeu/flashback-2/">Le jeu</a> ne récolte<strong> que</strong> <b>17 % de recommandations sur </b><a style="font-weight: bold;" href="https://opencritic.com/game/15881/flashback-2">Opencritic</a>. Après avoir <strong>testé Flashback 2 dans sa version Steam</strong>, nous avons pu <strong>examiner dans le détail les raisons de cet échec</strong>.</p>
<figure id="attachment_8866" aria-describedby="caption-attachment-8866" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-8866" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/20231125160305_1.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="Flashback 2" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/20231125160305_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/20231125160305_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/20231125160305_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/20231125160305_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/20231125160305_1.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/20231125160305_1.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/20231125160305_1.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-8866" class="wp-caption-text">Flashback 2</figcaption></figure>
<h3>Où est la plateforme ?</h3>
<p>Le jeu adopte la <strong>vue de côté typique des plateformers</strong>. Cependant,<strong> le level design</strong> de Flashback 2 <strong>s&rsquo;éloigne considérablement du genre dans lequel s&rsquo;encre son illustre ancêtre</strong>. En effet, la <strong>plateforme est quasiment totalement absente de Flashback 2</strong>. Les <strong>changements de niveau</strong> présents dans le jeu <strong>n&rsquo;ont qu&rsquo;un objectif esthétique</strong>. Ce qui entraîne<strong> deux problèmes majeurs</strong>.</p>
<p><strong>Tout d&rsquo;abord</strong>, outre le fait que le jeu ne peut plus être catégorisé comme un jeu de plateforme, sans cette dernière, <strong>la vue de côté est désormais inutile</strong>. De plus, <strong>toutes les mécaniques</strong> telles que les <strong>chutes mortelles</strong> et les <strong>animations réalistes si importantes pour l&rsquo;immersion ont disparu</strong>. Au rang des <strong>nouveautés qui nuisent à l&rsquo;immersion</strong>, citons également<strong> l&rsquo;interface du jeu</strong>. Cette dernière,<strong> contrairement à celle de Flashback (1992), est bien plus envahissante</strong>.</p>
<figure id="attachment_8867" aria-describedby="caption-attachment-8867" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-8867" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-platforming-quasiment-inexistant.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="Un platforming quasiment inexistant" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-platforming-quasiment-inexistant.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-platforming-quasiment-inexistant.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-platforming-quasiment-inexistant.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-platforming-quasiment-inexistant.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-platforming-quasiment-inexistant.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-platforming-quasiment-inexistant.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-platforming-quasiment-inexistant.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-8867" class="wp-caption-text">Un platforming quasiment inexistant</figcaption></figure>
<h3>Un gameplay différent</h3>
<p>Les <strong>changements</strong> adoptés par le jeu ont également<strong> impacté le gameplay</strong>. <strong>L&rsquo;action est bien plus mise en avant</strong> dans ce deuxième opus. On le remarque dans le <strong>dynamisme des combats</strong>. <strong>Ces derniers</strong>, dans le but d&rsquo;adapter la franchise à notre époque,<strong> gagnent en agressivité</strong>. <strong>Ce qui se ressent à travers les ennemis</strong>. <strong>Nombreux et très violents</strong>, ces derniers offriront <strong>quelques challenges relevés</strong>. Le <strong>problème</strong> (car il y en a un) vient du <strong>système de déplacement</strong>.</p>
<p>Ce dernier est <strong>loin d&rsquo;être aussi dynamique</strong> <strong>qu&rsquo;il le devrait</strong>. Il est<strong> très fréquent de se retrouver encerclé</strong> par des ennemis dont les <b>dégâts viennent rapidement à bout du bouclier et de la barre de vie de Conrad</b>. Combiné à la <strong>caméra de côté qui conduit souvent à se bloquer dans le décor</strong>, les <strong>combats</strong> peuvent vite devenir<strong> brouillon</strong>.</p>
<figure id="attachment_8868" aria-describedby="caption-attachment-8868" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-8868" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-adverseaires-trop-nombreux-qui-rendent-les-combats-brouillons.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="Des adverseaires (trop) nombreux qui rendent les combats brouillons" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-adverseaires-trop-nombreux-qui-rendent-les-combats-brouillons.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-adverseaires-trop-nombreux-qui-rendent-les-combats-brouillons.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-adverseaires-trop-nombreux-qui-rendent-les-combats-brouillons.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-adverseaires-trop-nombreux-qui-rendent-les-combats-brouillons.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-adverseaires-trop-nombreux-qui-rendent-les-combats-brouillons.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-adverseaires-trop-nombreux-qui-rendent-les-combats-brouillons.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-adverseaires-trop-nombreux-qui-rendent-les-combats-brouillons.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-8868" class="wp-caption-text">Des adverseaires (trop) nombreux qui rendent les combats brouillons</figcaption></figure>
<p>De même que dans Flashback (1992), ce deuxième opus ne propose qu&rsquo;<strong>une seule arme avec des munitions infinies</strong>. Ajoutez à cela le <strong>bouclier</strong> mentionné précédemment et un <strong>dash limité</strong> et vous avez les <strong>principaux éléments de gameplay de Flashback 2</strong>. En résumé, nous avons donc un jeu qui propose parfois des <strong>rencontres avec de nombreux ennemis,</strong> mais<strong> aucun moyen de contrôler les foules</strong>. Le jeu ne propose <strong>aucune manière valable de neutraliser plusieurs ennemis</strong> d&rsquo;un coup.</p>
<p>Les<strong> seules améliorations</strong> auxquelles vous aurez droit sont des <strong>modules d&rsquo;arme, que l&rsquo;on peut ramasser sur le terrain</strong>. Ils peuvent octroyer un<strong> tir de précision</strong>, un <strong>lance-missiles</strong> et un<strong> lance-grenades</strong>. Cependant, <strong>la durée de leur effet est limitée à 20 ou 30 secondes</strong>. Pour les utiliser, il faut<strong> maintenir la touche de tir</strong>. Mais<strong> il arrive (trop) fréquemment que cela ne fonctionne pas</strong>. L&rsquo;autre problème de Flashback 2 est qu&rsquo;il <strong>délaisse les énigmes environnementales</strong> qui participaient à enrichir le gameplay du premier jeu.</p>
<h3>De bonnes idées mal exécutées</h3>
<p>Ce nouvel opus <strong>tente toutefois à plusieurs reprises de diversifier son gameplay</strong>. Par exemple, <strong>jusqu&rsquo;à environ la moitié du jeu, plusieurs zones sont accessibles</strong>. Ces dernières sont <strong>reliées par une autoroute</strong> <strong>que le jeu propose de parcourir à moto</strong>. Bien que <strong>l&rsquo;idée soit bonne en soi</strong>, <strong>son exécution n&rsquo;est pas à la hauteur</strong>. Bien que la <strong>sensation de vitesse soit présente</strong>, <strong>la physique</strong> de la moto et des autres véhicules est <strong>des plus perturbantes</strong>. <strong>Au moindre choc, la moto s&rsquo;arrête instantanément</strong>. De plus, la plupart du temps, <strong>la route n&rsquo;est qu&rsquo;à moitié affichée</strong>, <strong>Conrad et sa moto</strong> se retrouvent régulièrement<strong> enfoncés dans le sol</strong>&#8230;</p>
<figure id="attachment_8869" aria-describedby="caption-attachment-8869" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-8869" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Lautoroute-est-praticable.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="L'autoroute est praticable" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Lautoroute-est-praticable.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Lautoroute-est-praticable.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Lautoroute-est-praticable.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Lautoroute-est-praticable.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Lautoroute-est-praticable.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Lautoroute-est-praticable.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Lautoroute-est-praticable.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-8869" class="wp-caption-text">L&rsquo;autoroute est praticable</figcaption></figure>
<p>La<strong> deuxième idée</strong> <strong>de gameplay</strong> que Flashback 2 propose <strong>apparaît très tôt dans le jeu</strong>. Au début de sa mission, <strong>Conrad se voit contraint de réunir de quoi s&rsquo;acheter un </strong><b>mécha</b> pour remporter un combat. <strong>Là encore l&rsquo;idée est bonne, mais bien trop limitée</strong>. Premièrement, <strong>cette mécanique n&rsquo;apparaîtra qu&rsquo;à deux reprises</strong> dans tout le jeu.</p>
<p>Deuxièmement, <strong>le robot ne dispose que de deux mouvements</strong>. Et enfin, <strong>il y a un niveau qui consiste à construire un robot pour s&rsquo;échapper d&rsquo;un village sur le point de se faire attaquer</strong>. Le jeu nous prépare à cette attaque <strong>durant tout le niveau</strong>. Et pourtant <strong>l&rsquo;attaque ainsi que l&rsquo;évasion de Conrad dans le robot se déroulent hors-champ</strong>.</p>
<figure id="attachment_8870" aria-describedby="caption-attachment-8870" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-8870" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-gameplay-en-meca-bancal.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="Un gameplay en méca bancal" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-gameplay-en-meca-bancal.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-gameplay-en-meca-bancal.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-gameplay-en-meca-bancal.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-gameplay-en-meca-bancal.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-gameplay-en-meca-bancal.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-gameplay-en-meca-bancal.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Un-gameplay-en-meca-bancal.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-8870" class="wp-caption-text">Un gameplay en méca bancal</figcaption></figure>
<h3>Une histoire banale</h3>
<p>Vous l&rsquo;aurez compris,<strong> le gameplay de Flashback 2 n&rsquo;est plus que l&rsquo;ombre de ce qu&rsquo;était celui de son grand frère</strong>. On pourrait penser que <strong>le titre se rattrapera peut-être avec son histoire</strong>, celle du premier étant l&rsquo;un de ses points forts. <strong>Ce n&rsquo;est malheureusement pas le cas</strong>. <strong>L&rsquo;histoire</strong> du jeu est des plus <strong>classiques et manichéennes</strong>.<strong> L&rsquo;écriture</strong> <strong>ne relève pas non plus la barre</strong>. Elle est<strong> assez enfantine</strong> et <b>ne permet pas de s&rsquo;accommoder du scénario</b>.</p>
<p><strong>Les cinématiques</strong> ne comportent quasiment <strong>pas de mise en scène</strong>, étant pour la plupart de<strong> simples dialogues affichés à l&rsquo;écran ainsi qu&rsquo;un sprite 2D du personnage qui parle</strong>. Il y a <strong>tout de même un bon point</strong> à relever du point de vue de la narration. Et c&rsquo;est <strong>le doublage</strong>. Les <strong>personnages secondaires</strong> disposent pour la plupart de <strong>voix solides</strong> et <strong>Conrad lui-même est doublé par ni plus ni moins que Donald Reignoux</strong>.</p>
<figure id="attachment_8871" aria-describedby="caption-attachment-8871" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-8871" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Une-mise-en-scene-quasiment-inexistante.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="Une mise en scène quasiment inexistante" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Une-mise-en-scene-quasiment-inexistante.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Une-mise-en-scene-quasiment-inexistante.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Une-mise-en-scene-quasiment-inexistante.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Une-mise-en-scene-quasiment-inexistante.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Une-mise-en-scene-quasiment-inexistante.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Une-mise-en-scene-quasiment-inexistante.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Une-mise-en-scene-quasiment-inexistante.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-8871" class="wp-caption-text">Une mise en scène quasiment inexistante</figcaption></figure>
<figure id="attachment_8872" aria-describedby="caption-attachment-8872" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-8872" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-plans-fixes-en-guise-de-cinematiques.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="Des plans fixes en guise de cinématiques" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-plans-fixes-en-guise-de-cinematiques.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-plans-fixes-en-guise-de-cinematiques.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-plans-fixes-en-guise-de-cinematiques.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-plans-fixes-en-guise-de-cinematiques.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-plans-fixes-en-guise-de-cinematiques.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-plans-fixes-en-guise-de-cinematiques.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Des-plans-fixes-en-guise-de-cinematiques.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-8872" class="wp-caption-text">Des plans fixes en guise de cinématiques</figcaption></figure>
<h3>Un état technique désastreux</h3>
<p>Mais <strong>l&rsquo;un des plus gros problèmes</strong> de Flashback 2 est sans conteste <strong>son état technique</strong>. Le jeu comporte de <strong>nombreux bugs divers et variés</strong>. Allant de <strong>problèmes d&rsquo;affichage de textures</strong> à de nombreux <strong>glitchs à travers des éléments du décor</strong>.</p>
<p>Ce qui rend ces bugs si dérangeants, c&rsquo;est leur fréquence. Les bugs sont <strong>si nombreux</strong> que vous risquez de<strong> devenir paranoïaque</strong>, pensant que <strong>certains passages sont bugés</strong> alors que le <strong>problème relève plus simplement du level design</strong>. Il existe toutefois<strong> bien pire que des bugs de texture ou des glitchs</strong> dans Flashback 2. Lorsque nous sommes arrivés à la fin du jeu,<strong> un bug nous a empêché d&rsquo;utiliser un item permettant d&rsquo;accéder à l&rsquo;une des fins du jeu</strong>.</p>
<figure id="attachment_8873" aria-describedby="caption-attachment-8873" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-8873" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Conrad-a-glitche-a-travers-le-decor.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="Conrad a glitché à travers le décor" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Conrad-a-glitche-a-travers-le-decor.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Conrad-a-glitche-a-travers-le-decor.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Conrad-a-glitche-a-travers-le-decor.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Conrad-a-glitche-a-travers-le-decor.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Conrad-a-glitche-a-travers-le-decor.jpg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Conrad-a-glitche-a-travers-le-decor.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Conrad-a-glitche-a-travers-le-decor.jpg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption id="caption-attachment-8873" class="wp-caption-text">Conrad a glitché à travers le décor</figcaption></figure>
<p>Mais le pire est arrivé un peu plus tard. <strong>Il y a une salle dans le vaisseau qu&rsquo;on infiltre à la fin de l&rsquo;aventure</strong>. Pour pouvoir progresser, il faut<strong> nettoyer la salle</strong>, qui est <strong>remplie d&rsquo;ennemis</strong>. Dis comme cela, <strong>ça a l&rsquo;air simple</strong>. <strong>Mais le combat fait partie des plus difficiles</strong> du jeu, car <strong>les défauts de gameplay</strong> évoqués plus haut <strong>atteignent ici leur paroxysme</strong>. Après avoir terminé ce combat, <strong>l&rsquo;un des personnages secondaires est censé nous permettre d&rsquo;avancer</strong>. Sauf que <strong>durant notre test</strong>, <strong>ce script ne s&rsquo;est jamais déclenché</strong>.</p>
<p><strong>Après</strong> avoir passé<strong> cette salle</strong>, <strong>Conrad se retrouve face à un boss</strong>. Ce dernier est<strong> extrêmement difficile à vaincre</strong>. Cette difficulté est <strong>principalement due aux hitboxes (certainement bugées) de ses attaques</strong>. Mais alors comment expliquer cette déchéance ?</p>
<h2>Un jeu victime de la stratégie de son éditeur</h2>
<p>La<strong> raison la plus probable</strong> de l&rsquo;échec de Flashback 2 tient en un mot : <strong>Microids</strong>. L&rsquo;éditeur français, également développeur du jeu, suit une <strong>stratégie éditoriale dont il a été prouvé qu&rsquo;elle ne fonctionne pas sur le long terme</strong>. Ils <strong>privilégient la quantité à la qualité</strong>. Rien qu&rsquo;au mois de <strong>novembre</strong>, Microids a mis sur le marché pas moins de cinq<strong> jeux issus de licences populaires</strong> comme <a href="https://www.larevuedgeek.fr/goldorak-le-festin-des-loups-un-mecha-rouille/">Goldorak</a>, Les Shtroumphs ou encore Tintin.</p>
<p>L<strong>a plupart</strong> de ces derniers ont reçu les<strong> mêmes critiques que Flashback 2</strong>. Cependant, <strong>ce dernier va encore plus loin</strong>. Le jeu s&rsquo;est vu attribuer la palme du <strong>jeu le plus mal noté de 2023 sur Metacritic</strong>, réussissant à faire <strong>pire que Gollum</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><b>D&rsquo;un point de vue critique, il est évident que l&rsquo;éditeur doit changer son fusil d&rsquo;épaule de toute urgence. Cependant, d&rsquo;un point de vue commerciale, tant que les jeux continuent de se vendre, Microids continuera de produire en masse sans se soucier de la qualité de leur production. Ce qui est triste à la fois pour les joueurs mais aussi pour les équipes qui ont travaillé d&rsquo;arrache-pied sur ces titres et qui voient leur travail sapé par l&rsquo;appât du gain. En définitive, la décision vous revient de faire valoir votre opinion en soutenant ou non ce système par votre pouvoir d&rsquo;achat.</b></p>
<p>L’article <a href="https://www.larevuedgeek.fr/flashback-2-la-decheance-dun-monument/">Flashback 2 : La déchéance d&rsquo;un monument</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.larevuedgeek.fr">LaRevueD&#039;Geek</a>.</p>
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