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	<title>Archives des campagne kickstarter - LaRevueD&#039;Geek</title>
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	<description>LaRevueD&#039;Geek, le média du peuple geek !</description>
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		<title>A Fighter&#8217;s Nova: Mindara – le JRPG qui frappe comme un jeu de combat se dévoile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 10:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[BadRez Games]]></category>
		<category><![CDATA[campagne kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un JRPG narratif… qui assume ses coups Présenté pour la première fois au public pendant le Convergence Showcase, A Fighter&#8217;s Nova: Mindara se positionne d’emblée comme un projet à contre-courant. Là où de nombreux RPG intègrent des mécaniques d’action ou de beat’em up, le jeu de BadRez Games promet un véritable changement de paradigme au [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 data-start="536" data-end="577">Un JRPG narratif… qui assume ses coups</h2>
<p data-start="579" data-end="907">Présenté pour la première fois au public pendant le Convergence Showcase, <strong data-start="653" data-end="682">A Fighter&rsquo;s Nova: Mindara</strong> se positionne d’emblée comme un projet à contre-courant. Là où de nombreux RPG intègrent des mécaniques d’action ou de beat’em up, le jeu de BadRez Games promet un véritable <strong data-start="857" data-end="906">changement de paradigme au moment des combats</strong>.</p>
<p data-start="909" data-end="1312">L’histoire suit <strong data-start="925" data-end="933">Maya</strong>, une adolescente pratiquant les arts martiaux, et <strong data-start="984" data-end="995">Mindara</strong>, un mystérieux homme-loup animé par un désir de vengeance. Ensemble, ils prennent la route vers un tournoi légendaire dissimulé au cœur d’une cité mystique. En chemin, ils croisent des allié·e·s aux trajectoires singulières, tissent des liens et gagnent en puissance via des systèmes de progression typiquement JRPG.</p>
<p data-start="1314" data-end="1494">Exploration, narration, développement des personnages : la base est classique, assumée, presque rassurante. Mais dès qu’un affrontement débute, le jeu change radicalement de tempo.</p>
<p><iframe title="A Fighter&#039;s Nova: Mindara | Kickstarter Announcement Trailer" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/ZUbqErrc8io?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2 data-start="1496" data-end="1537">Quand le combat devient une discipline</h2>
<p data-start="1539" data-end="1817">Dans <strong data-start="1544" data-end="1555">Mindara</strong>, les combats ne sont pas de simples échanges de statistiques. Le titre promet des affrontements en temps réel inspirés des jeux de combat traditionnels : <strong data-start="1710" data-end="1796">timing précis, exécution technique, maîtrise des combos et lecture de l’adversaire</strong> deviennent centraux.</p>
<p data-start="1819" data-end="2205">Là où beaucoup de RPG utilisent le combat comme un simple outil de progression, BadRez Games cherche à lui redonner un poids dramatique et mécanique. Selon le studio, “le JRPG donne du sens à chaque combat, et les combats donnent vie à l’histoire”. Une philosophie qui pourrait rappeler à certain·e·s l’intensité compétitive des versus fighting, transposée dans un cadre narratif dense.</p>
<p data-start="2207" data-end="2238">Le jeu met également en avant :</p>
<ul>
<li data-start="2240" data-end="2722"><strong data-start="2240" data-end="2315">Narration JRPG fusionnée à des mécaniques authentiques de jeu de combat</strong></li>
<li data-start="2240" data-end="2722"><strong data-start="2318" data-end="2376">Transitions fluides entre exploration et affrontements</strong></li>
<li data-start="2240" data-end="2722"><strong data-start="2379" data-end="2442">Système de tag dynamique avec changement de héros en combat</strong></li>
<li data-start="2240" data-end="2722"><strong data-start="2445" data-end="2473">Mode solo et coopération</strong></li>
<li data-start="2240" data-end="2722"><strong data-start="2476" data-end="2542">Styles de combat et compétences uniques pour chaque personnage</strong></li>
<li data-start="2240" data-end="2722"><strong data-start="2545" data-end="2611">Liens entre personnages débloquant combos et options tactiques</strong></li>
<li data-start="2240" data-end="2722"><strong data-start="2614" data-end="2659">Cinématiques stylisées inspirées du manga</strong></li>
<li data-start="2240" data-end="2722"><strong data-start="2662" data-end="2722">Difficulté modulable et profondeur de contrôle adaptable</strong></li>
</ul>
<p data-start="2724" data-end="2911">L’intégration d’un système de tag-team laisse entrevoir une dimension stratégique importante, où la synergie entre Maya, Mindara et leurs allié·e·s pourrait devenir la clé de la victoire.</p>
<p data-start="2724" data-end="2911"><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/02/mceclip0.png?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-25674" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/02/mceclip0.png?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="aperçu de combat de A Fighter's Nova: Mindara" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/02/mceclip0.png?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/02/mceclip0.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/02/mceclip0.png?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/02/mceclip0.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/02/mceclip0.png?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2026/02/mceclip0.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h2 data-start="2913" data-end="2961">Une identité visuelle manga et un ton affirmé</h2>
<p data-start="2963" data-end="3328">Le trailer de révélation présenté lors du Convergence Showcase met en avant une direction artistique stylisée, avec des <strong data-start="3083" data-end="3115">cutscenes inspirées du manga</strong> et un ton oscillant entre mysticisme, drame personnel et dépassement de soi. Le tournoi légendaire au cœur de l’intrigue semble être autant un objectif narratif qu’un prétexte à une montée en puissance mécanique.</p>
<p data-start="3330" data-end="3619">Le projet s’inscrit dans une tendance actuelle du jeu indépendant : brouiller les frontières de genre pour proposer des expériences hybrides plus audacieuses. Ici, l’ambition est claire : parler autant aux amateur·rice·s de JRPG classiques qu’aux passionné·e·s de jeux de combat exigeants.</p>
<h2 data-start="3621" data-end="3666">Kickstarter et feuille de route ambitieuse</h2>
<p data-start="3668" data-end="3933">Pour accompagner le développement, <strong data-start="3703" data-end="3719">BadRez Games</strong> lancera une campagne sur <a href="https://www.kickstarter.com/projects/badrezgames/a-fighters-nova-mindara?utm_source=Linktree&amp;utm_medium=Lien&amp;utm_campaign=Linktree_Lien_Kickstarter&amp;utm_id=Kickstarter"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Kickstarter</span></span></a>. L’objectif : permettre au studio d’atteindre l’ampleur narrative et mécanique souhaitée, d’élargir l’univers, les personnages et les contenus prévus.</p>
<p data-start="3935" data-end="4135">Les joueuses et joueurs peuvent d’ores et déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Steam</span></span> afin de suivre les prochaines annonces et étapes clés du développement.</p>
<h2 data-start="4137" data-end="4195">Une sortie encore lointaine, mais un concept prometteur</h2>
<p data-start="4197" data-end="4426"><strong data-start="4197" data-end="4226">A Fighter&rsquo;s Nova: Mindara</strong> est actuellement en développement avec une sortie visée pour <strong data-start="4288" data-end="4296">2028</strong>. La version <strong data-start="4309" data-end="4329">PC est confirmée</strong>, tandis que des portages sur <strong data-start="4359" data-end="4374">PlayStation</strong> et une éventuelle <strong data-start="4393" data-end="4405">Switch 2</strong> restent à confirmer.</p>
<p data-start="4428" data-end="4682">Si le pari est tenu, Mindara pourrait devenir une proposition rare : un jeu où la progression narrative nourrit la maîtrise technique, et où chaque combat exige autant de rigueur qu’un duel compétitif. Un équilibre délicat, mais potentiellement explosif.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="4684" data-end="4882"><strong>D’ici là, le projet entame son parcours public sous les projecteurs du Convergence Showcase. Et pour les amateur·rice·s de systèmes exigeants et de récits initiatiques, l’œil sera à garder attentif.</strong></p>
<p>L’article <a href="https://www.larevuedgeek.fr/a-fighters-nova-mindara-le-jrpg-qui-frappe-comme-un-jeu-de-combat-se-devoile/">A Fighter&rsquo;s Nova: Mindara – le JRPG qui frappe comme un jeu de combat se dévoile</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.larevuedgeek.fr">LaRevueD&#039;Geek</a>.</p>
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