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	<title>The Witcher 4 - Fiche - LaRevueD&#039;Geek</title>
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	<description>LaRevueD&#039;Geek, le média du peuple geek !</description>
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	<title>The Witcher 4 - Fiche - LaRevueD&#039;Geek</title>
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		<title>CD PROJEKT et Epic Games dévoilent une démo The Witcher 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2025 18:16:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lors du keynote d&#8217;ouverture du State of Unreal 2025 à l’Unreal Fest Orlando, CD PROJEKT RED et Epic Games ont présenté une impressionnante démo technique de The Witcher 4. Ciri, nouvelle protagoniste de cette nouvelle saga, y explore la mystérieuse région de Kovir, révélant les prouesses de l’Unreal Engine 5.6 dans un monde ouvert époustouflant. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;" data-start="135" data-end="500"><strong>Lors du keynote d&rsquo;ouverture du <em data-start="180" data-end="202">State of Unreal 2025</em> à l’Unreal Fest Orlando, <a href="https://www.cdprojektred.com/en">CD PROJEKT RED</a> et Epic Games ont présenté une impressionnante démo technique de <em data-start="308" data-end="323">The Witcher 4</em>. Ciri, nouvelle protagoniste de cette nouvelle saga, y explore la mystérieuse région de Kovir, révélant les prouesses de l’Unreal Engine 5.6 dans un monde ouvert époustouflant.</strong></p>
<h2 data-start="507" data-end="581">Une collaboration ambitieuse pour repousser les limites du monde ouvert</h2>
<p data-start="583" data-end="924">Depuis l’annonce de leur partenariat stratégique en 2022, <strong data-start="641" data-end="703">CD PROJEKT RED et Epic Games travaillent main dans la main</strong> pour faire évoluer les outils de développement des mondes ouverts. L’objectif ? Créer un RPG à la hauteur des ambitions du studio polonais tout en <strong data-start="851" data-end="923">développant des outils réutilisables pour toute la communauté Unreal</strong>.</p>
<p data-start="926" data-end="1161">Au cœur de cette collaboration, <em data-start="958" data-end="973">The Witcher 4</em>, désormais propulsé par <strong data-start="998" data-end="1017">Unreal Engine 5</strong>, bénéficie de fonctionnalités taillées pour des environnements vastes, denses et immersifs, sans sacrifier les performances — même sur console.</p>
<p><iframe title="The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo 4K | State of Unreal | Unreal Fest Orlando" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/aorRfK478RE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2 data-start="1168" data-end="1210">Une première plongée en Kovir avec Ciri</h2>
<p data-start="1212" data-end="1665">La démo technique présentée sur scène suit <strong data-start="1255" data-end="1263">Ciri</strong>, désormais personnage principal de cette nouvelle aventure, en route vers <strong data-start="1338" data-end="1350">Valdrest</strong>, une cité portuaire située dans la <strong data-start="1386" data-end="1413">région inédite de Kovir</strong> — encore jamais visitée dans un jeu <em data-start="1450" data-end="1463">The Witcher</em>. À cheval sur <strong data-start="1478" data-end="1488">Kelpie</strong>, elle traverse des <strong data-start="1508" data-end="1525">forêts denses</strong>, des <strong data-start="1531" data-end="1554">montagnes enneigées</strong> et <strong data-start="1558" data-end="1581">des villages animés</strong>, illustrant la richesse environnementale permise par les nouveaux outils du moteur.</p>
<p data-start="1212" data-end="1665"><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri_2_EN-scaled.jpeg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18361" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri_2_EN-scaled.jpeg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri_2_EN-scaled.jpeg?w=2560&amp;ssl=1 2560w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri_2_EN-scaled.jpeg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri_2_EN-scaled.jpeg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri_2_EN-scaled.jpeg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri_2_EN-scaled.jpeg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri_2_EN-scaled.jpeg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri_2_EN-scaled.jpeg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri_2_EN-scaled.jpeg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h2 data-start="1672" data-end="1718">Les innovations Unreal Engine 5.6 à l’œuvre</h2>
<p data-start="1720" data-end="1902">Dévoilée en live sur <strong data-start="1741" data-end="1781">PlayStation 5 avec un rendu à 60 FPS</strong>, cette démo technique impressionne par son niveau de détail et sa fluidité. Voici les technologies clés mises en avant :</p>
<h3 data-start="1904" data-end="1940"><strong data-start="1908" data-end="1938">Unreal Animation Framework</strong></h3>
<p data-start="1941" data-end="2025">Anime des personnages avec une <strong data-start="1972" data-end="1993">fluidité inégalée</strong>, même dans des scènes de foule.</p>
<h3 data-start="2027" data-end="2054"><strong data-start="2031" data-end="2052">FastGeo Streaming</strong></h3>
<p data-start="2055" data-end="2167">Permet un <strong data-start="2065" data-end="2096">chargement rapide et fluide</strong> des environnements ouverts, essentiel pour l’exploration sans coupure.</p>
<h3 data-start="2169" data-end="2193"><strong data-start="2173" data-end="2191">Nanite Foliage</strong></h3>
<p data-start="2194" data-end="2267">Gère des <strong data-start="2203" data-end="2233">forêts denses et réalistes</strong> sans impact sur les performances.</p>
<h3 data-start="2269" data-end="2305"><strong data-start="2273" data-end="2303">MetaHuman + Mass AI System</strong></h3>
<p data-start="2306" data-end="2428">Permet la création de <strong data-start="2328" data-end="2362">foules dynamiques et crédibles</strong>, chaque personnage ayant ses propres animations et comportements.</p>
<h3 data-start="2430" data-end="2451"><strong data-start="2434" data-end="2449">ML Deformer</strong></h3>
<p data-start="2452" data-end="2565">Ajoute des <strong data-start="2463" data-end="2502">déformations musculaires naturelles</strong> à chaque mouvement, rendant l’animation encore plus organique.</p>
<p data-start="2567" data-end="2770">Ces fonctionnalités, développées en partie <strong data-start="2610" data-end="2659">en coopération directe entre les deux studios</strong>, seront progressivement disponibles pour tous les développeurs Unreal Engine via la <strong data-start="2744" data-end="2769">version 5.6 du moteur</strong>.</p>
<h2 data-start="2777" data-end="2823">Des ambitions assumées pour <em data-start="2808" data-end="2823">The Witcher 4</em></h2>
<p data-start="2825" data-end="2927"><strong data-start="2825" data-end="2846">Michał Nowakowski</strong>, co-directeur général de CD PROJEKT RED, s’est exprimé lors de la présentation :</p>
<blockquote data-start="2929" data-end="3200">
<p data-start="2931" data-end="3200">« <em data-start="2932" data-end="3199">Nous avons entamé ce partenariat pour repousser les frontières de la technologie des mondes ouverts. Montrer une première démo fonctionnant à 60 FPS sur PlayStation 5 est une étape majeure. C’est la preuve d’une collaboration fructueuse, mais ce n’est que le début.</em>« </p>
</blockquote>
<p data-start="3202" data-end="3303">De son côté, <strong data-start="3215" data-end="3230">Tim Sweeney</strong>, fondateur et PDG d’Epic Games, a salué le travail des équipes de CDPR :</p>
<blockquote data-start="3305" data-end="3484">
<p data-start="3307" data-end="3484">« <em data-start="3308" data-end="3483">CD PROJEKT RED est l’un des meilleurs studios de jeux en monde ouvert. Travailler avec eux nous aide à concevoir des outils puissants pour toute la communauté Unreal Engine.</em>« </p>
</blockquote>
<p data-start="3307" data-end="3484"><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/00_The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri___Kovir_Vista_CLEAN-scaled.jpeg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18362" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/00_The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri___Kovir_Vista_CLEAN-scaled.jpeg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/00_The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri___Kovir_Vista_CLEAN-scaled.jpeg?w=2560&amp;ssl=1 2560w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/00_The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri___Kovir_Vista_CLEAN-scaled.jpeg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/00_The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri___Kovir_Vista_CLEAN-scaled.jpeg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/00_The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri___Kovir_Vista_CLEAN-scaled.jpeg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/00_The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri___Kovir_Vista_CLEAN-scaled.jpeg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/00_The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri___Kovir_Vista_CLEAN-scaled.jpeg?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/00_The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri___Kovir_Vista_CLEAN-scaled.jpeg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2025/06/00_The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri___Kovir_Vista_CLEAN-scaled.jpeg?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h2 data-start="3491" data-end="3529">Une nouvelle ère pour <em data-start="3516" data-end="3529">The Witcher</em></h2>
<p data-start="3531" data-end="3854"><em data-start="3531" data-end="3547">The Witcher IV</em> marque <strong data-start="3555" data-end="3587">le début d’une nouvelle saga</strong> pour la franchise. Cette fois, <strong data-start="3619" data-end="3627">Ciri</strong> prend le rôle principal dans un univers plus sombre et brutal que jamais. L’objectif affiché ? Créer <strong data-start="3729" data-end="3784">le jeu en monde ouvert le plus immersif de la série</strong> à ce jour, tout en posant les bases d’une nouvelle génération de RPG.</p>
<p data-start="3856" data-end="4034">Développé en <strong data-start="3869" data-end="3877">solo</strong> et centré sur la narration, <em data-start="3906" data-end="3921">The Witcher 4</em> promet de marier les <strong data-start="3943" data-end="3975">codes classiques de la série</strong> à une <strong data-start="3982" data-end="4007">technologie de pointe</strong> au service de l’immersion.</p>
<p style="text-align: center;" data-start="3856" data-end="4034"><strong>La présentation de <em data-start="4114" data-end="4129">The Witcher 4</em> à l’Unreal Fest 2025 n’était pas qu’une démonstration technologique. C’était aussi une déclaration d’intention : faire du prochain opus de la saga un jalon dans l’histoire des jeux en monde ouvert. Et si cette démo n’était qu’un avant-goût, elle confirme déjà que la magie opère toujours à Kaer Morhen… et bien au-delà.</strong></p>
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		<title>The Witcher 4 : Ciri prend les rênes dans une nouvelle aventure !</title>
		<link>https://www.larevuedgeek.fr/the-witcher-4-ciri-prend-les-renes-dans-une-nouvelle-aventure/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lafureurd’Adrit]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 15:39:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projeck RED]]></category>
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		<category><![CDATA[game awards 2024]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CD Projekt Red a frappé un grand coup lors des Game Awards 2024 en dévoilant la première bande-annonce de The Witcher 4, le prochain volet tant attendu de sa célèbre saga. Cette nouvelle aventure, placée sous le signe de l’innovation, met en scène Ciri comme protagoniste principale, marquant un tournant dans l’histoire de la franchise. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><a href="https://www.cdprojektred.com/en">CD Projekt Red</a> a frappé un grand coup lors des Game Awards 2024 en dévoilant la première bande-annonce de The Witcher 4, le prochain volet tant attendu de sa célèbre saga. Cette nouvelle aventure, placée sous le signe de l’innovation, met en scène Ciri comme protagoniste principale, marquant un tournant dans l’histoire de la franchise. Si l’absence de Geralt de Riv reste une grande interrogation, ce premier aperçu promet une expérience immersive et ambitieuse.</strong></p>
<h2><strong>Un retour dans l’univers brutal de The Witcher</strong></h2>
<p><strong>The Witcher 4</strong> s’inscrit dans une nouvelle trilogie vidéoludique, qualifiée de « nouvelle saga » par CD Projekt Red. Le jeu mettra en lumière le <strong>voyage personnel de Ciri</strong>, qui cherche à devenir une tueuse de monstres professionnelle dans un monde toujours empreint de <strong><a href="https://www.larevuedgeek.fr/the-witcher-la-saga-du-tolkien-polonais/">dark fantasy</a> brutale</strong>.</p>
<p>La bande-annonce suggère que <strong>Ciri a subi l’épreuve des herbes</strong>, un processus qui transforme les sorceleurs en combattants redoutables. Cette transformation lui confère une résistance et une létalité accrues, des atouts essentiels pour survivre dans un monde impitoyable.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Witcher IV — Cinematic Reveal Trailer | The Game Awards 2024" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/54dabgZJ5YA?start=3&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><strong>Un changement technologique majeur</strong></h2>
<p>Pour la première fois, CD Projekt Red abandonne son moteur maison <strong>REDengine</strong> au profit de l’<strong>Unreal Engine 5</strong>, développé par Epic Games. Cette décision marque un tournant technique important :</p>
<ul>
<li>L’Unreal Engine 5 promet des <strong>graphismes époustouflants</strong> et une optimisation plus poussée pour les consoles de dernière génération.</li>
<li>Cette collaboration libère des ressources pour concentrer les efforts du studio sur l’écriture et le gameplay, sans le besoin de développer un moteur de jeu interne.</li>
</ul>
<p>Ce changement technologique reflète l’ambition de faire de <strong>The Witcher 4</strong> le jeu le plus immersif et visuellement impressionnant de la série.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/witcher-4-ciri.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14684" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/witcher-4-ciri.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="ciri" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/witcher-4-ciri.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/witcher-4-ciri.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/witcher-4-ciri.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/witcher-4-ciri.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<h2><strong>Un monde ouvert encore plus vaste et immersif</strong></h2>
<p>CD Projekt Red confirme que <strong>The Witcher 4</strong> sera un <strong>jeu en monde ouvert</strong>, conçu pour être le plus ambitieux et immersif de la franchise. Le studio promet une exploration encore plus libre, avec :</p>
<ul>
<li><strong>Des environnements variés</strong>, riches en détails et en secrets à découvrir.</li>
<li>Une narration axée sur <strong>les choix des joueurs</strong>, renforçant leur immersion dans l’univers.</li>
</ul>
<p>Bien que peu d’informations aient été dévoilées sur l’histoire globale, il est évident que cette nouvelle trilogie se concentrera sur l’évolution de <strong>Ciri</strong> et les défis qu’elle devra relever dans un monde en perpétuelle transformation.</p>
<h2><strong>Quelles plateformes pour The Witcher 4 ?</strong></h2>
<p>Aucune liste officielle des plateformes n’a été confirmée, mais il est raisonnable de penser que le jeu sortira sur :</p>
<ul>
<li><strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> et <strong>Xbox Series X|S</strong>, les consoles actuelles les plus puissantes.</li>
<li>La <strong>prochaine génération de consoles</strong>, compte tenu de la durée de développement estimée.</li>
</ul>
<p>Les consoles plus anciennes, comme la PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, semblent peu probables, étant donné l’ambition technologique du titre.</p>
<h2><strong>Un programme à long terme : Polaris et au-delà</strong></h2>
<p><strong>The Witcher 4</strong> n’est que le début d’un projet plus vaste pour CD Projekt Red, baptisé en interne <strong>Polaris</strong>. Ce programme vise à développer une nouvelle trilogie, avec <strong>The Witcher 5</strong> et <strong>The Witcher 6</strong> en préparation.</p>
<p>Parallèlement, deux autres projets liés à l’univers de The Witcher sont en développement :</p>
<ul>
<li><strong>Sirius</strong>, qui semble être axé sur la narration.</li>
<li><strong>Canis Majoris</strong>, probablement un spin-off plus modeste.</li>
</ul>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/project-sirius-pc-jeu-cover.jpg?ssl=1"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14683" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/project-sirius-pc-jeu-cover.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/project-sirius-pc-jeu-cover.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/project-sirius-pc-jeu-cover.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/project-sirius-pc-jeu-cover.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/project-sirius-pc-jeu-cover.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2024/12/project-sirius-pc-jeu-cover.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Bien que la date de sortie de The Witcher 4 reste un mystère, les fans peuvent s’attendre à une aventure captivante qui redéfinit les codes de la franchise. Avec Ciri au centre de l’histoire, une technologie de pointe et une ambition narrative renouvelée, ce nouvel opus promet de marquer l’histoire du jeu vidéo.</strong></p>
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