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	<title>A Dance of Fire and Ice - Fiche - LaRevueD&#039;Geek</title>
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		<title>A Dance of Fire and Ice : Les opposés font la paire</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jun 2023 08:14:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A Dance of Fire and Ice plus connu sous le nom de « ADOFAI » est un jeu de rythme théoriquement simple et esthétique. Il est produit par 7th Beat Games, studio crée en 2011, qui a pour habitude les jeux de rythme. Sorti le 25 janvier 2019, c&#8217;est un jeu tout public qui peut s&#8217;apparenter à [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/977950/A_Dance_of_Fire_and_Ice/?l=french">A Dance of Fire and Ice</a> plus connu sous le nom de « ADOFAI » est un jeu de rythme théoriquement simple et esthétique. Il est produit par <a href="https://7thbe.at/">7th Beat Games</a>, studio crée en 2011, qui a pour habitude les jeux de rythme. Sorti le 25 janvier 2019, c&rsquo;est un jeu tout public qui peut s&rsquo;apparenter à d&rsquo;autres jeux bien connus comme Osu ou encore Geometry dash. Aujourd&rsquo;hui, nous allons décortiquer ADOFAI afin de comprendre pourquoi il se hisse parmi les meilleurs jeux de rythme.</strong></p>
<h2>Des mécaniques simples ?</h2>
<p>Au première abord, <a href="https://www.larevuedgeek.fr/fiche-de-jeu/a-dance-of-fire-and-ice/">ADOFAI</a> est un <strong>jeu de rythme</strong> tout ce qu&rsquo;il y a de plus basique, nous avons<b> deux cercles,</b> un rouge et un bleu, pendant que l&rsquo;un est statique, sur une case, l&rsquo;autre orbite autour et il suffit d&rsquo;appuyer au<strong> bon moment</strong> pour qu&rsquo;il se dépose sur la case suivante. C&rsquo;est un gameplay<strong> intuitif</strong> où il faut simplement taper sur une touche en fonction du rythme. À proprement parler, il suffit que d&rsquo;une seule touche, n&rsquo;importe laquelle, à presser pour créer le rythme. Il existe trois cases un peu particulières pour casser le rythme et donner un peu plus de difficulté :</p>
<ul>
<li>La case « <strong>Speed Up</strong> » : Elle permet d&rsquo;accélérer le rythme des cercles pour changer le rythme et donner plus de sensations.</li>
<li>La case « <strong>Slow down</strong> » : Elle permet de ralentir le rythme des cercles pour changer le rythme et laisser place à la précision. Ce n&rsquo;est pas parce que c&rsquo;est lent que c&rsquo;est facile.</li>
<li>La case « <strong>Reverse</strong> » : Elle permet de changer le sens des cercles pour faire perdre les repères et désorienter les joueurs.</li>
</ul>
<h2 style="font-style: normal;"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-6896 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-explciations-1024x576.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-explciations.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-explciations.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-explciations.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-explciations.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-explciations.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-explciations.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le jeu est composé en monde, qui sont vraisemblablement des niveaux. Dès l&rsquo;achat du jeu, vous avez donc<strong> douze niveaux</strong> avec une <strong>difficulté qui augmente graduellement</strong>. Par la suite des <strong>DLCs,</strong> ont été créées pour fournir un peu plus le jeu. Mais ce qui importe surtout dans ce jeu, c&rsquo;est le côté <strong>Workshop. </strong></p>
<h3>Le Workshop, c&rsquo;est quoi ?</h3>
<p>Comme dans beaucoup d&rsquo;autres jeux/applications, il existe un<strong> espace communautaire</strong> qu&rsquo;on appelle le Workshop, qui est la boutique des <strong>niveaux crées par les fans</strong>. On parle de boutique, mais les niveaux ne sont pas payants, il s&rsquo;agit plus ou moins d&rsquo;une page mettant en avant les créations de la communauté, avec des notes pour les maps, et un classement. Il s&rsquo;agit de la même fonctionnalité que sur<a href="https://osu.ppy.sh/home"><strong> Osu</strong></a>, qui est un jeu de rythme similaire, ou encore<a href="https://beatsaber.com/"><strong> Beat Saber</strong></a>. Parmi les fans, certains sont très impliqués, au point de créer des<strong> niveaux complets</strong> que ce soit d&rsquo;un point de vue<strong> esthétique ou mécanique.</strong></p>
<h3 style="font-style: normal;"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-large wp-image-6897 aligncenter" style="font-size: 16px; font-weight: inherit;" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-workshop.png?resize=800%2C448&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="448" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-workshop.png?resize=1024%2C573&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-workshop.png?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-workshop.png?resize=768%2C430&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-workshop.png?resize=1536%2C860&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-workshop.png?w=1887&amp;ssl=1 1887w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/ADOFAI-workshop.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>On parle d&rsquo;un point de vue mécanique, la <strong>difficulté et le challenge</strong>, c&rsquo;est-à-dire le nombre d&rsquo;<strong>actions par seconde</strong> qu&rsquo;il faut réaliser. Et on parle d&rsquo;un point de vue esthétique la <strong>beauté du niveau,</strong> mais aussi la difficulté que l&rsquo;esthétique rajoute. Par exemple dans certains niveaux, il y a des<strong> flashs</strong>, des<strong> brouillards</strong>, des<strong> mouvements de caméra</strong>, etc&#8230; c&rsquo;est assez <strong>épileptique</strong> donc forcément le jeu n&rsquo;est pas recommandé pour tous.</p>
<p>Certains des fans qui ont créés des niveaux ont poussé le bouchon un peu trop loin…</p>
<h2>Un niveau d&rsquo;un autre univers</h2>
<p><strong>Kurokotei</strong>, un nom bien connu des fans de A Dance of Fire and Ice, puisqu&rsquo;en effet, il a créé un niveau du nom de « <strong>GALAXY COLLAPSE</strong>« . Un niveau tellement complexe qu&rsquo;à certains moments, il faut atteindre le nombre exorbitant de <strong>30 actions à la seconde</strong>. Évidemment, pour cela, on configure plusieurs touches, avec une seule, ce ne serait<b> littéralement pas possible autrement</b>. Et alors sur cette map, un joueur du nom de « <strong>Gamma Loop</strong> » a fait beaucoup parlé de lui, puisqu&rsquo;il est l&rsquo;un des premiers à l&rsquo;avoir réussi, mais surtout car il n&rsquo;a <strong>jamais lâché l&rsquo;affaire. </strong></p>
<h3>L&rsquo;histoire émouvante de Gamma Loop</h3>
<p>Gamma Loop est un joueur assez connu pour ses<strong> performances monstrueuses</strong> sur A Dance of Fire and Ice, et un jour, en guise de <strong>challenge</strong>, il a tenté de faire ce niveau… C&rsquo;est un niveau divisé en cinq<strong> parties</strong>, avec autant des parties calmes qui mettent la<strong> pression</strong> que des parties, notamment la dernière, extrêmement rapide. Ce qui fait aussi la beauté de ce jeu, c&rsquo;est que si on loupe une case, c&rsquo;est<strong> retour à la case départ</strong>. Donc il faut se forger un <strong>mental d&rsquo;acier</strong> pour pouvoir finir un niveau pareil !</p>
<p>Pour pouvoir compléter ce genre de niveau, il faut <strong>s&rsquo;entraîner sans </strong><b>relâche</b> sur chacune des parties. Il existe un système où il peut travailler sur une partie du niveau bien précis, s&rsquo;entraîner jusqu&rsquo;à la <b>maîtriser</b>, pour pouvoir enfin espérer passer à la prochaine. Et c&rsquo;est alors que sur des mois, c&rsquo;est ce qu&rsquo;il a fait. Puis après, avoir bien compris, il faut passer à la pratique, alors il s&rsquo;essaya à ce niveau dans son<strong> intégralité.</strong></p>
<p><img data-recalc-dims="1" decoding="async" class="size-large wp-image-6899 aligncenter" style="font-weight: inherit;" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/Gamma-loop.png?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/Gamma-loop.png?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/Gamma-loop.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/Gamma-loop.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/Gamma-loop.png?resize=1536%2C865&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/Gamma-loop.png?resize=2048%2C1153&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/Gamma-loop.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/Gamma-loop.png?w=2400&amp;ssl=1 2400w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Jusqu&rsquo;à un essai en particulier, où il a atteint <strong>97%</strong> de complétion du niveau. Après cela son <strong>mental a craqué</strong>, il n&rsquo;était plus question de réessayer ce niveau alors qu&rsquo;il était si près du but. On le voit garder le sourire, mais <b>mourir intérieurement</b>. Mais son histoire ne se finit pas là. Quelques mois plus tard, quelqu&rsquo;un réussit enfin à finir ce niveau, ce qui lui donne envie de s&rsquo;y remettre, et c&rsquo;est parti pour des mois de <strong>tryhard intensif</strong>. Et un jour, lancé dans une <strong>concentration extrême</strong>, il met un terme à son calvaire en réussissant enfin ce niveau. Pour ceux présents, c&rsquo;était quelque chose de touchant que de voir quelqu&rsquo;un enfin réussir ce pour quoi il se bat <strong>depuis des mois.</strong></p>
<p>Gamma Loop s&rsquo;écroule en <strong>larmes</strong> et fini son live sur un <strong>discours émouvant</strong>, faisant écho à la vie de tous les jours. Il ne faut jamais rien lâcher, quoiqu&rsquo;on fasse, garder le sourire et réessayer, puisque au bout du compte, quand on réussit enfin, c&rsquo;est une <strong>joie absolue</strong>. Maintenant Gamma Loop est en mesure de réaliser ce niveau en vitesse augmentée, en x1.3, ce qui est un record.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="AFTER 3 MONTHS IT&#039;S OVER! KUROKOTEI-GALAXY COLLAPSE FULL CLEAR [Level 20+] [Map by Pinball and Toht]" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/I2dYpL9w4Z0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-size: 1.7em; font-weight: bold;">Basique mais pourtant ça fonctionne bien</span></p>
<p>Certains se demanderont en quoi un jeu ne présentant ni scénario ni mécaniques réellement compliqué, peut-il plaire ? C&rsquo;est assez simple dans le gameplay comme dans la réponse, les jeux de rythme sont des jeux avec des mécaniques<strong> extrêmement faciles à comprendre</strong> et à mettre en place. C&rsquo;est ancré dans le <strong>comportement humain</strong> de<strong> frapper du pied</strong> ou de <strong>claquer des doigts</strong> pour suivre le rythme d&rsquo;une chanson qu&rsquo;on connaît. Ici, c&rsquo;est la même chose. C&rsquo;est un genre de jeu addictif, un peu comme <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_(s%C3%A9rie_de_jeux_vid%C3%A9o)"><strong>Guitar Hero,</strong></a> <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Dance_Dance_Revolution"><strong>Dance Dance revolution</strong></a>, Piano tiles pour un exemple mobile, et tant d&rsquo;autres encore.</p>
<p>Et cela marche d&rsquo;autant plus quand on instaure une <strong>règle de difficulté</strong>, quand on meurt on recommence tout depuis le début. C&rsquo;est le principe même du genre <strong>« die &amp; retry »</strong>. Le but est de perdre pour apprendre, il ne faut jamais lâcher l&rsquo;affaire. Il arrive un moment donné où la difficulté est tel que notre <strong>cerveau est débranché</strong> et nos mains agissent toutes seules, et si l&rsquo;espace d&rsquo;un instant, on sort de cette<strong> bulle de concentration</strong> pour reprendre ses esprits, on perd le contrôle. C&rsquo;est quelque chose d&rsquo;assez <b>paradoxal mais enivrant.</b></p>
<p>Bien sûr, ce n&rsquo;est pas la seule force du jeu, sinon n&rsquo;importe qui pourrait créer un jeu de rythme et marcher.</p>
<p>Bien que les graphismes ne soient pas très lourds,<strong> l&rsquo;esthétique du jeu</strong> est très importante. Il faut savoir créer un arrière-plan qui concorde, des effets visuels qui nous immergeront et des musiques qui fonctionnent avec le tempo. Prenant tout ça en compte, on assiste à un<strong> lavage de cerveau</strong>. Pour le cerveau c&rsquo;est assez simple, c<strong>&lsquo;est joli, addictif et immersif donc ça marche.</strong></p>
<p>Ca se prouve par les notes données sur « STEAM ». On tourne autour d&rsquo;une <strong>note moyenne de 4,9/5</strong>, ce qui est totalement dément.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6898 aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/Notes-ADOFAI.png?resize=330%2C441&#038;ssl=1" alt="" width="330" height="441" srcset="https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/Notes-ADOFAI.png?w=330&amp;ssl=1 330w, https://i0.wp.com/www.larevuedgeek.fr/wp-content/uploads/2023/06/Notes-ADOFAI.png?resize=224%2C300&amp;ssl=1 224w" sizes="auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em>En bref, si vous avez 4,99€ et un peu de temps à tuer, je vous le conseille vivement, mais attention, le temps défile plutôt vite en se lançant dessus ! Pour ma part, c&rsquo;est un coup de cœur à jouer comme à regarder ! </em></p>
<p>L’article <a href="https://www.larevuedgeek.fr/a-dance-of-fire-and-ice-les-opposes-font-la-paire/">A Dance of Fire and Ice : Les opposés font la paire</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.larevuedgeek.fr">LaRevueD&#039;Geek</a>.</p>
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